Returnal: les développeurs révèlent le fonctionnement du multijoueur asynchrone

    Returnal: les développeurs révèlent le fonctionnement du multijoueur asynchrone

    La sortie officielle de Retour, le tout nouveau roguelike de Housemarque exclusivement pour PlayStation 5 ça viendra le prochain 30 April. Hier encore, une nouvelle bande-annonce d'histoire a été publiée, qui nous en a beaucoup appris sur la structure narrative du titre. Aujourd'hui, cependant, de nouveaux détails sont apparus sur le mode multijoueur du jeu, en particulier sur le mode asynchrone. Ce sont les mots des développeurs:



    Comme le montre notre bande-annonce, Selene découvrira la présence de ses propres cadavres en repérant à Atropos. Ces cadavres peuvent contenir des projections de la mort d'autres joueurs (via nos systèmes en ligne), ou des journaux de reconnaissance audio laissés par d'autres versions de Selene, dont elle ne se souvient pas avoir enregistré. Les projections montrent la mort d'autres joueurs dans Returnal, après quoi vous pouvez décider de récupérer les restes et les objets du joueur tombé au combat ou de venger sa mort, déclenchant des événements qui sont découverts pendant que vous jouez. Le contenu de l'histoire des journaux audio est une narration artisanale, tandis que les projections sont toutes créées par la mort d'autres joueurs et trouvées dans les environnements de Returnal.

    Dans une mise à jour récente sur le titre, le directeur narratif de Returnal, Greg Louden, a en fait confirmé que le prochain jeu de tir roguelike aura un gameplay multijoueur asynchrone et a continué à le décrire brièvement, révélant un mécanisme qui ressemble très étroitement à celui de Dark Souls. Fondamentalement, les joueurs rencontrent souvent "Projections" laissés par d'autres joueurs, qui montreront comment ils sont morts. Après avoir vu une projection, nous pourrons décider quoi faire ensuite: de la collecte de leurs restes à la recherche de leur équipement, à la possibilité de venger leur mort. Les projections seront différentes de tout journal audio que vous trouverez dans le jeu, avec ces derniers «morceaux narratifs» réalisés par les développeurs, contrairement à la nature dynamique des projections, qui découleront directement des actions des joueurs.



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