Solasta: Crown of the Magister - Preview, un classique rafraîchissant

Solasta: Crown of the Magister - Preview, un classique rafraîchissant

Partant de l'importance des jeux stylo et papier, non seulement du point de vue de l'utilisation, mais de l'impact même de la conception de République démocratique allemande, une nouvelle œuvre est structurée. Solasta: Couronne du magistère naît précisément de ce type d'aventures, en tirant pleinement toutes les caractéristiques générales, puis en les transposant dans un contexte ludique qui limitation le potentiel créatif, cependant, élargissant sa visibilité commerciale. Tous officiellement licenciés par Wizards of the Coast, promet de satisfaire les appétits de passionnés d'histoire, des fans de longue date, mais aussi en mettant en œuvre une dynamique qui pourrait étendre le système de jeu, ouvrant également la voie à nouvelles recrues comme ça, tous ceux qui n'ont jamais mis les pieds dans des contextes comme celui-ci.Solasta: Crown of the Magister - Preview, un classique rafraîchissant



Le projet, construit par Aventure tactique, se montre aussitôt dans ce que l'on pourrait définir ses intentions, lançant les premiers germes d'un titre qui devra certainement se frayer un chemin dans un marché écrit et défini par œuvres à haute résonance et par des règles très spécifiques, en réfléchissant soigneusement à ce qu'il faut faire.

La centralité des détails dans Solasta: la couronne du magister

Dans Solasta: Crown of the Magister, je dettagli sont une constante qui depuis le début accompagne le complexité et la profondeur. La structure générale fournit un mode campagne à travers lequel affronter toute une série d'aventures, allant au-delà des détails narratifs liés au monde du jeu, qui affectent évidemment la crédibilité générale, le réalisme etimmersion de l'utilisateur. Cela commence par la création d'un fête spécifique, cela peut être généré automatiquement du jeu lui-même, pour faciliter son utilisation par tous ceux qui ne sont pas habitués au genre, est assemblé pièce par pièce, se développant en toute une série de possibilités qui donnent beaucoup à réfléchir.



Tout d'abord, chaque caractère est dessiné par un Razz spécifiques, avec des détails précis et une contextualisation historico-narrative, ainsi que prime seulement. Ensuite, vous devez choisir le classe d'appartenance, également ici longuement expliquée en détail, à laquelle le compétence, la croissance, et toute une série de statistiques fondamentales (tout expliqué en détail). Enfin, il est également possible de modéliser leesthétique (cheveux, visage, yeux ...), malheureusement la fonctionnalité est à peine esquissée dans cet aperçu. Il est également curieux de pouvoir écrire dans sa propre main le fond de personnage, représentation parallèle des possibilités créatives qui peuvent être mises en œuvre sur les jeux de papier et de stylo, en fait.

Faites les premiers pas

L'aperçu de Solasta: Crown of the Magister s'ouvre dans le plus cliché classique par Fantasy, avec les personnages de la réunion de groupe sélectionnée en un Locanda pour la première fois. Cette dynamique sociale les conduit à se montrer un par un, à travers diverses histoires. Parlons de de vrais flashbacks jouables par le joueur lui-même, qui s'introduit ainsi dans la dynamique générale du gameplay, grâce à un gadget qui conduit à expérimenter les différentes possibilités.

La vue en jeu devient alors isométrique, pour se rattacher à toutes les caractéristiques typiques de Donjons et dragons (précisément aux règles de sa cinquième édition), comme se déplacer sur le plateau, attaquer, se défendre. Il y a aussi la possibilité d'interagir avec le monde du jeu (à travers toute une série de possibilités, de escaladeà sauter, La destruction de certaines structures ...), construites de manière experte par rapport à des possibilités stratégiques spécifiques. Ici, le joueur doit doser soigneusement tout son raisonnement, puisque, bien sûr, chaque mouvement est dicté non seulement par le type de personnage choisi, mais aussi par le danger devant vous, et par toute une série de constantes classiques. Dans l'aventure proposée, l'ensemble du système est déjà extrêmement satisfaisant après un court laps de temps.



Solasta: Crown of the Magister - Preview, un classique rafraîchissantC'est juste là soins général, à la fois narratif et esthétique-interactif, pour générer un monde de jeu qui inévitablement enveloppes, à la fois pour l'attention portée à son esthétique et à toutes les petitesse typiques du RPG le rafraîchir aussi l'utilisation grâce à la conception intuitive et approfondie des menus. Attention, du moins sur la base de ce que nous avons pu ressentir avec la main (à supposer qu'il s'agisse d'une esquisse initiale), ne se retrouve pas trop dans le rendu graphique des personnages eux-mêmes, extérieurs au gameplay. L'apparition de ceux-ci et le animazioni dans les cinématiques, ils laissent encore à désirer, en restant ancrés à une transposition générale infructueuse - et à un modélisation trop boisé e sans expression - ce qui brise inévitablement sa crédibilité.


D'autre part, la «définition de caractère», la écriture de leurs dialogues et surtout doublage English, qui parvient à distinguer un engagement très différent du résultat susmentionné. On attend donc de savoir comment le jeu va évoluer, en espérant que le talon d'Achille des graphismes sera correctement corrigé, et que les solutions ludiques s'amélioreront en vue des débuts.

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