Solasta: Crown of the Magister - Preview, un clásico refrescante

Solasta: Crown of the Magister - Preview, un clásico refrescante

Partiendo de la importancia de los juegos de lápiz y papel, no solo desde el punto de vista de uso, sino desde el propio impacto de la concepción de RDA, se estructura un nuevo trabajo. Solasta: Corona del Magister se origina precisamente a partir de este tipo de aventuras, dibujando en su totalidad todas las características generales, para luego trasponerlas a un contexto lúdico que limitaciones el potencial creativo, sin embargo, ampliando su visibilidad comercial. Todo con licencia oficial de Magos de la costa, promete satisfacer el apetito de entusiastas de la historia, de fanáticos de toda la vida, pero también implementando algunas dinámicas que podrían expandir el sistema de juego, abriendo el camino también para nuevos reclutas así, todos aquellos que nunca han puesto un pie en contextos como este.Solasta: Crown of the Magister - Preview, un clásico refrescante



El proyecto, construido por Aventura táctica, se muestra de inmediato en lo que podríamos definir sus intenciones, lanzando los primeros brotes de un título que seguramente tendrá que abrirse camino en un mercado escrito y definido por obras altisonantes y por reglas muy específicas, pensando cuidadosamente en qué hacer.

La centralidad de los detalles en Solasta: Corona del Magister

En Solasta: Corona del Magister, yo detalles son una constante que desde el principio acompaña a la complejidad y profundidad. La estructura general proporciona una modo campaña a través del cual afrontar toda una serie de aventuras, yendo más allá de las minucias narrativas relacionadas con el mundo del juego, que obviamente afectan la credibilidad general, el realismo yimmersione del usuario. Comienza con la creación de un partido específico, esto puede generarse automáticamente del propio juego, para facilitar su uso a todos aquellos que no estén acostumbrados al género, se ensambla pieza por pieza, desarrollándose en toda una serie de posibilidades que dan mucho en qué pensar.



Primero, cada personaje es dibujado por uno Razz específicos, con detalles precisos y contextualización histórico-narrativa, así como algunos prima sólo. A continuación, debe elegir el clase de pertenencia, también aquí detalladamente explicado, a lo que el capacidad, la crecimientoy toda una serie de estadísticas fundamentales (todo explicado en detalle). Finalmente, también es posible modelar elestética (cabello, cara, ojos ...), lamentablemente la característica apenas está esbozada en esta vista previa. También es curioso poder escribir en su propia mano el fondo del personaje, representación paralela de las posibilidades creativas que se pueden implementar en juegos de lápiz y papel, de hecho.

Da los primeros pasos

La vista previa de Solasta: Crown of the Magister se abre en el plus cliché clásico de Fantasy, con los personajes de la fiesta seleccionada reunidos en una Posada por primera vez. Esta dinámica social los lleva a para mostrar uno a uno, a través de varias historias. Vamos a hablar acerca de flashbacks reales jugables por el propio jugador, que se introduce así en la dinámica general del juego, gracias a un truco que lleva a experimentar con las distintas posibilidades.

La vista del juego se convierte en isometrico, para enlazar con todas las características típicas de Calabozos y Dragones (precisamente a las reglas de su quinta edición), como moverse en el tablero, atacar, defenderse. También existe la posibilidad de interactuar con el mundo del juego (a través de toda una serie de posibilidades, desde escalado, en el saltar, Para destrucción de algunas estructuras ...), construido por expertos en relación con posibilidades estratégicas específicas. Aquí se requiere que el jugador dosifica cuidadosamente todo su razonamiento, ya que, por supuesto, cada movimiento viene dictado no solo por el tipo de personaje seleccionado, sino también por el peligro que tienes delante, y por toda una serie de constantes clásicas. En la aventura propuesta, todo el sistema ya es extremadamente satisfactorio después de poco tiempo.



Solasta: Crown of the Magister - Preview, un clásico refrescanteEsta justo ahi cuidar general, tanto narrativo como estético-interactivo, para generar un mundo de juego que inevitablemente envuelve, tanto por la atención a su estética, como a todas las pequeñeces propias de los juegos de rol, refrescándolo también el uso a través del diseño intuitivo y profundo de los menús. Cuidado que, al menos en base a lo que hemos podido sentir con la mano (suponiendo que sea un boceto inicial), no se encuentre demasiado en el representación gráfica de los propios personajes, externos a la jugabilidad. La aparición de estos y el animazioni en las escenas todavía dejan algo que desear, permaneciendo anclados a una transposición general fallida, y a una modelado demasiado leñoso e inexpresivo - lo que inevitablemente rompe su credibilidad.


Por otro lado, la "definición de carácter", la cero de sus diálogos y sobre todo el doblaje English, que logra distinguir un compromiso muy diferente al resultado antes mencionado. Por lo tanto, estamos esperando saber cómo evolucionará el juego, esperando que el talón de Aquiles de los gráficos se arregle correctamente y que las soluciones lúdicas mejoren en vista del debut.

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