Spider-Man: Miles Morales, la puissance de la PlayStation 5 n'a pas été pleinement exploitée

    Spider-Man: Miles Morales, la puissance de la PlayStation 5 n'a pas été pleinement exploitée

    Certainement l'un des jeux les plus attendus à lancer PlayStation 5 è Spider-Man de Marvel: Miles Morales, le spin-off dédié au nouvel étudiant de Peter Parker et développé par les gars de Insomniac Games, qui sortira avec la nouvelle console Sony commençant du prochain 19 de novembre. Ces derniers jours, parmi les nombreuses revues consacrées au nouvel effort de la maison de logiciels américaine, plusieurs entretiens avec l'équipe de développement ont commencé à apparaître en ligne, dans lesquels le processus de création du titre d'action-aventure est expliqué. Parmi ceux-ci, il y a aussi une discussion intéressante qui a eu lieu entre les gars d'IGN et Mike Fitzgerald, le directeur du département technique d'Insomniac Games, qui a voulu raconter comment le potentiel de la PlayStation 5 a ouvert de nouvelles possibilités pour son entreprise et son équipe, malgré que ce spin-off "ne fasse qu'effleurer la surface du potentiel que cela offre . nouveau système ".



    Avec Marvel's Spider-Man: Miles Morales, on a presque l'impression que nous n'avons fait qu'effleurer la surface des nouvelles possibilités et du potentiel qu'offre cette nouvelle console. Grâce à la puissance de la PlayStation 5, un jeu comme celui-ci peut se permettre des charges instantanées et ouvre la porte à des expérimentations de toutes sortes. Ratchet & Clank: Rift Apart que nous avons développé en même temps que Miles Morales, par exemple, profite déjà de ce que cette nouvelle console offre de plus.

    Marvel's Spider-Man: Miles Morales vous donne accès à une plus grande variété d'options, que ce soit là mode graphique qui vous permet de jouer à une résolution en 4K et le ray-tracing actif, ou le mode de performance ce qui rend le jeu beaucoup plus fluide grâce à 60 fps stable. Selon Fitzgerald, ces possibilités, ainsi que les téléchargements instantanés, sont toutes grâce au nouveau implant SSD personnalisé de PlayStation 5, qui permet aux joueurs de choisir les priorités en fonction de leurs préférences, qu'il s'agisse d'une expérience plus photoréaliste ou d'un gameplay plus fluide. Enfin, selon le directeur du département technique d'Insomniac Games, il faudra encore des années d'expérimentation avant que les éditeurs de logiciels puissent tirer le meilleur parti de toutes les possibilités offrant la console nouvelle génération de Sony, en disant au revoir de l'interview avec un sincère "Dans les prochaines années, nous en verrons certainement de bons!"



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