Teppen, la critique

Teppen a un défi difficile à relever. Le genre de jeux de cartes il éprouve un moment de fatigue en termes d'idées nouvelles ; non pas que des joueurs manquent, mais désormais le modèle économique qui est à l'arrière-plan est fortement consolidé et les game designers peinent à trouver des solutions qu'ils ne connaissent pas déjà vu. Capcom et GungHo Online ont tenté de se faire entendre sur le sujet en lançant Teppen, un jeu de cartes avec les personnages de Capcom comme protagonistes, qui prend un peu de Hearthstone et un peu de Clash Royale pour tenter d'émerger.



Mécanique de jeu

Les m√©caniques de jeu de Teppen sont simples √† expliquer : le joueur dispose d'un certain nombre de carte tir√© au sort dans son deck, qui doit √™tre jou√© sur un plateau divis√© en trois lignes. En pla√ßant une carte unit√© sur l'une des rang√©es, elle commencera √† attaquer l'adversaire, lui causant des d√©g√Ęts s'il ne trouve aucune d√©fense ou se confrontant aux valeurs de la carte adverse si une a √©t√© jou√©e sur la m√™me rang√©e. Chaque carte d'unit√© a des valeurs d'attaque et de d√©fense qui d√©terminent combien de temps elle peut r√©sister aux coups qu'elle re√ßoit et combien de d√©g√Ęts elle peut causer par coup. Selon la valeur globale de la carte, il faudra √©galement plus ou moins de temps pour qu'elle soit jouable apr√®s avoir √©t√© tir√©e de pont ou apr√®s avoir jou√© une autre carte. Les cartes d'action et les techniques sp√©ciales des personnages rendent le jeu plus int√©ressant : les cartes d'action sont jou√©es sur leurs propres cartes, contre les cartes de l'adversaire ou sur l'ensemble du plateau et produisent diff√©rents effets. Par exemple, ils peuvent augmenter la d√©fense d'une carte d'unit√©, ou ils peuvent lui donner un fort coup de pouce pendant un tour au prix de d√©truire la carte elle-m√™me apr√®s l'attaque.



Teppen, la critique

Les pouvoirs des personnages, qui doivent √™tre charg√©s en cumulant les points PA obtenus en jouant les autres cartes, sont √©galement diff√©rents et peuvent √™tre actifs, c'est-√†-dire qu'ils peuvent toucher directement l'adversaire, ou passifs, c'est-√†-dire donner des bonus √† leurs cartes au tableau. Le joueur qui r√©initialise l'√©nergie de l'adversaire, dont la valeur est toujours clairement visible √† l'√©cran, remporte la partie. Les personnages, huit pour l'instant, ne sont pas tous utilisables tout de suite, mais doivent √™tre d√©bloqu√©s avec leurs decks de base, en jouant √† des mini-campagnes d√©di√©es en mode solo. Disons que si cela ne vous d√©range pas de voir Chun-Li combattre Mega Man ou Albert Wesker combattre Rathalos, ou Dante combattre Morrigan, il y a de fortes chances que ce soit quelques heures agr√©ables, √©galement id√©ales pour s'entra√ģner. Une fois tous les personnages d√©bloqu√©s, le mode principal de Teppen devient cependant celui des d√©fis contre d'autres joueurs en chair et en os, √©videmment en ligne, ce qui est aussi le seul moyen de v√©rifier la bont√© du deck dont vous disposez.

Teppen, la critique

En fait, la plupart du temps de jeu se passe dans le menu de personnalisation du deck, o√Ļ il est possible de cr√©er des cartes, de les √©changer et de faire toutes les op√©rations typiques du genre. C'est aussi ici qu'est introduit le syst√®me √©conomique, bas√© sur des packages classiques.


Pay-to-win décidément

Nous pr√©cisons : jouer pendant de nombreuses heures, vous pouvez obtenir de l'or et des billets √† acheter avec paquets de cartes sans d√©penser de l'argent r√©el, mais si vous voulez devenir comp√©titif le plus rapidement possible, il est in√©vitable que vous ayez recours √† microtransactions, ossia all'acquisto di gioielli spendibili nei succitati pacchetti o nel Season Pass stagionale, quest'ultimo foriero di diversi vantaggi come un accumulo pi√Ļ rapido di punti esperienza e l'accesso a delle carte speciali, che solo in un secondo momento saranno sbloccabili da tous. Bref, on est face √† un mod√®le √©conomique typique du genre des jeux de cartes, d√©cid√©ment pay-to-win puisqu'il profite, et pas peu, aux d√©pensiers, mais qui s'est av√©r√© √† plusieurs reprises √™tre le seul qui fonctionne. . Malheureusement c'est (aussi) de l√† que d√©rive le principal probl√®me de Teppen actuellement, √† savoir les forts d√©s√©quilibres des decks.


Teppen, la critique

Dans le genre des jeux de cartes, il va de soi qu'il est possible d'en créer des meilleurs ou des pires, mais dans ce cas, malgré le lancement du jeu il y a quelques jours, des solutions adoptées en standard par de nombreux joueurs se sont déjà imposées, ce qui en fait substantiellement superflue, la riche variété de cartes présente et découpe tous ceux qui construisent encore leur deck à un rythme plus lent. Bref, dans un certain sens soit s'adapter soit gagner devient impossible, aussi parce que les mécaniques de jeu, extrêmement rigides, favorisent forcément certains choix par rapport à d'autres. L'essentiel est que la phase de construction du deck se réduit à essayer d'obtenir les cartes nécessaires pour avoir les decks les plus utilisés, dont les codes le réseau est déjà plein (c'est le jeu lui-même qui permet de les créer et de les partager). D'un point de vue technique, Teppen est excellent, entre effets spéciaux et modèles de personnages tirés des titres originaux de Capcom. Stylistiquement, c'est un peu déroutant et cela fait parfois l'effet d'une boutique de bibelots chinois, avec des flammes et des lumières qui surgissent partout, mais cela peut être vu étant donné le genre et vu qui l'a développé.


Teppen, la critique

La bande-son est √©galement en phase avec le c√īt√© technique et est compos√©e d'effets sonores et des chansons les plus embl√©matiques de la s√©rie de provenance des personnages. Je veux dire, que serait Ryu sans le th√®me Ryu ?

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6.0


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7.1

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Teppen est un jeu de cartes en quelque sorte rafra√ģchissant, gr√Ęce √† sa m√©canique qui permet des jeux rapides et passionnants, qui √† certains moments semblent imiter les rythmes d'un jeu de combat plus que ceux de n'importe quel Hearthstone. En m√™me temps le jeu est p√©nalis√© par son syst√®me de microtransactions, d√©finitivement pay-to-win, et par quelques d√©s√©quilibres dans les decks qui, esp√©rons-le, seront att√©nu√©s avec les futures mises √† jour, car c'est un peu triste de voir √ßa apr√®s quelques jours de lancer certaines cartes et certains personnages ne sont plus utilis√©s par personne en ligne.

PRO

  • Un gameplay rapide et
  • Caract√®res Capcom
  • M√©canique des affrontements int√©ressants et √† certains √©gards rafra√ģchissants
CONTRE
  • Pay-to-win d√©cid√©ment
  • Au bout d'une semaine, d√©j√† de gros d√©s√©quilibres dans les platines
  • Seulement huit caract√®res, mais certains ne les utilisent plus
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