The Good Life, critique du nouveau titre Swery

Vous aurez entendu parler de Hidetaka Suehiro au cours de la dernière décennie : vous aurez lu à son sujet sous son pseudonyme, Swery, un joli surnom pour une personnalité tout aussi pétillante. Notre ami a travaillé à l'apogée de SNK, puis s'est orienté brusquement, mais délibérément, vers un écosystème indépendant de moindre envergure.

Un personnage tr√®s excentrique, capable de publier un jeu techniquement tr√®s immature. Et si cette technique n'est qu'une partie de l'ensemble, il est beaucoup plus difficile de d√©tourner le regard du game design et de la m√©canique g√©n√©rale. Compte tenu de l'affection pour Swery, de l'√©tranget√© de ses id√©es, de ses mani√®res absconses d'aborder la conception de jeux, nous allons aujourd'hui pr√©tendre √™tre des abeilles et avoir cinq yeux, afin de pouvoir tous les fermer et essayer de vous dire ce qui s'est mal pass√©. titre, mais aussi quelques c√īt√©s positifs.



Suivez-nous dans critique de La belle vie par Suehiro Hidetaka, né en 1973.

Une affaire mystérieuse

The Good Life, critique du nouveau titre Swery
Ce serait bien de dire que The Good Life offre un monde magnifique à explorer, mais malheureusement ce n'est pas le cas.

L'incipit de The Good Life est assez √©trange, comme pr√©vu : la protagoniste, une journaliste, se retrouve dans un village anglais isol√© pour rembourser une dette aupr√®s de votre agence. Arm√©s d'un appareil photo et de patience, nous p√©n√©trons lentement dans l'heureux village de The Good Life, un petit groupe de maisons immerg√© dans une campagne bucolique. De plus, l'une des maisons nous est attribu√©e comme base pour dormir, manger et faire plus. Faisons donc connaissance avec la petite troupe des personnages de l'intrigue, ma√ģtrisons les commandes pour d√©couvrir bient√īt l'un des secrets de ce village : les habitants se transforment la nuit en chiens et chats. Mais ce n'est pas tout : √† l'avenir, l'intrigue initiale nous permettra de nous transformer en quadrup√®des amoureux quand nous le souhaitons.



Il faut donc dire que l'histoire et le d√©cor ont leur propre pourquoi : des personnages √©tranges et un environnement rustique mais parfois surr√©aliste nous accompagnent jusqu'au premier rebondissement, moment de rupture li√© √† un meurtre myst√©rieux qui fonctionne comme un accueil dans le nouveau monde de Swery. L'intrigue s'√©paissira, ins√©rant des √©l√©ments li√©s un peu au mysticisme pa√Įen, √† l'histoire, √† la religion avec un l√©ger fond d'occulte, quoique toujours dilu√© par les couleurs du d√©cor, essayant de vous entra√ģner et de vous passionner pour l'histoire.

Ici, on pourrait dire qu'ici se termine le positifs di La belle vie.

Beaucoup de défauts de conception

The Good Life, critique du nouveau titre Swery
Les scènes d'intermèdes sont assez aseptiques et les personnages peu adaptés

Malheureusement, l'id√©e que nous avons eue est que Swery a voulu ins√©rer trop de dynamiques, mais sans en d√©velopper une en totalit√©. Pour vous donner quelques exemples : le jeu ins√®re au d√©part un syst√®me photographique au sein duquel trouver des cibles gr√Ęce √† des tags. L'√©tiquette du vieux meuble, le r√©verb√®re allum√© et ainsi de suite, dans l'espoir de les mettre en ligne sur un r√©seau social invent√©, de r√©soudre quelques missions annexes et de gagner de l'argent pour en acheter plus. La m√©canique est vraiment sommaire et assez grossi√®re dans sa proposition : venant pour cinq ans d'approches des photos dans les jeux vid√©o, ce qui est ins√©r√© par The Good Life semble une sorte de devoir de classe pour des le√ßons de jeu. conception, avec un nombre important de lacunes. L'histoire revient dans les dialogues, souvent assez idiots, dans le gameplay qui nous fait devenir un chien ou un chat, malheureusement bris√© dans le platforming et tr√®s pauvre en diversit√©, aboutissant m√™me √† un syst√®me de combat √† peine esquiss√©.



Il y a une dynamique liée aux factions qui aiment plus les chiens que celles qui aiment les chats, mais même ici beaucoup d'incohérence et peu de plaisir à participer, aggravée par une gestion des menus peu claire, par la difficulté à traverser la masse des choses techniquement utile pour faire avancer le personnage - comme manger - mais très mal expliqué, ainsi que géré de manière peu fluide et sympathique. Toute une structure qui oblige le joueur à effectuer des actions redondantes et ennuyeuses. La navigation dans l'univers du jeu est saccadée, le monde ouvert - et on s'en félicite - est mal proportionné et lié aux mouvements du protagoniste qui au lieu de simplifier les mouvements ajoutent aussi des paramètres qui alourdissent le gameplay comme l'endurance, en la fin compte élément tout à fait inutile. Bref, peut-être pouvez-vous même avancer dans l'histoire, mais la lourdeur dans la digestion de tout le reste rend vraiment difficile d'avancer ou de trouver du plaisir à faire une quête secondaire.

Problèmes techniques

The Good Life, critique du nouveau titre Swery
Les étapes de plate-forme seraient également agréables, mais la conception de la plate-forme est complètement absente

Malheureusement, jouer √† The Good Life sur Switch n'a pas aid√© : sur la console hybride de Nintendo, le jeu est inexplicablement d√©sastreux sous le profil technique. Malgr√© une taille de polygone tr√®s faible, le travail de Swery offre un parc de textures, de mod√®les et d'algorithmes d'anticr√©nelage qui date au mieux de trois g√©n√©rations. Interp√©n√©trations, images perdues, expressions, animations, capacit√© √† transmettre la vie du village, horizon visuel : il n'y a pas un seul √©l√©ment qui, de nos jours et en voyant le travail d'√©quipes ind√©pendantes avec nettement moins d'exp√©rience que Swery, soit franchement explicable avec un peu de raisonnement . Bien s√Ľr, l'argent demand√© par le kickstarter n'√©tait pas (relativement) √©lev√©, un peu plus de 600.000 XNUMX ‚ā¨, mais cela valait-il la peine de diviser les ressources de d√©veloppement pour en faire un titre imm√©diatement multiplateforme ?



L'√©crivain est loin d'applaudir les √©l√©ments techniques des jeux quand ils sont une fin en soi, mais ils comptent quand ils devraient faire partie int√©grante de l'exp√©rience et dans The Good Life, malheureusement, ils g√Ęchent √©norm√©ment l'exp√©rience. Certaines parties sont clairement bidimensionnelles, h√©rit√©es de la g√©n√©ration 16 et 32 ‚Äč‚Äčbits, d'autres ont un certain nombre de polygones qui peuvent √™tre compt√©s d'une part et √©tant le titre en trois dimensions, malheureusement, tout cela ressort avec un grand impact. Brisons une petite lance en faveur de compartiment sonore, qui peut se vanter de quelques belles traces, et le d√©sir √©vident de Swery de peindre un monde d'humains et d'animaux qui peut affirmer son sentiment d'appartenance.

Commenter

Version test√©e Nintendo Commutateur Livraison num√©rique Nintendo eShop Prix 33,99 ‚ā¨ Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs (11)

5.9

Votre vote

Le vote que vous lisez est clairement le r√©sultat de l'affection pour le concepteur et du d√©sir de r√©compenser son d√©sir √©vident de mettre en place une exp√©rience capable d'en dire plus que le jeu actuel. Le probl√®me, cependant, est que cette fois Swery ne peut tout simplement pas cr√©er une exp√©rience capable d'entrer dans le cr√©neau du "jeu d'auteur". √Ä l'heure actuelle, √† la fin de 2021, il existe vraiment trop d'exemples d'indies beaucoup plus humbles et mille fois mieux r√©ussis, √©galement gr√Ęce √† l'utilisation de moteurs graphiques d√©j√† pr√©dispos√©s et faciles √† travailler. Swery, en revanche, ne comprend pas pourquoi il entre dans un territoire tridimensionnel qu'il ne peut tout simplement pas amalgamer, ins√©rant des m√©canismes qui ne sont pas brillants, ennuyeux, d√©routants et qui √©chouent compl√®tement dans le d√©roulement du jeu. Il y a quelques bonnes id√©es, sympa la possibilit√© d'explorer et de faire des qu√™tes √† partir de chiens ou de chats, mais cet √©l√©ment n'est pas suffisant pour continuer une histoire lourde et un syst√®me d'activit√©s secondaires mal emball√©. Sans parler des probl√®mes techniques, que nous gardons de c√īt√©. On ne sait pas si ce titre deviendra un jeu culte, en partie on l'esp√®re et on esp√®re avoir fait une erreur, mais quelque chose nous dit que cette fois, simplement, Swery aurait mieux fait de le reporter et de le repenser √† partir de z√©ro .

PRO

  • Belle trouvaille de chiens et de chats
  • L'histoire a quelque chose √† raconter
CONTRE
  • De gros probl√®mes techniques
  • Flux ludique mal con√ßu
  • M√©caniques d'exploration et de gameplay tr√®s probl√©matiques
ajouter un commentaire de The Good Life, critique du nouveau titre Swery
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load