The Last of Us Part 2 - Guide pour trouver tous les artefacts

The Last of Us Part 2 - Guide pour trouver tous les artefacts

Le dernier de nous partie 2 a récemment fait ses débuts sur PlayStation 4, offrant un monde plein de secrets intéressants cachés dans tous les coins et recoins, que vous pouvez récupérer pour des avantages en jeu et en savoir plus sur la tradition de l'expérience Naughty Dog. C'est exactement ce que le artefacts, des documents optionnels qui offrent cependant des histoires spécifiques et des détails sur le cadre dans lequel ils sont cachés. Voici donc notre guide sur où trouver tous les artefacts de The Last of Us Part 2, répartis dans chacun des chapitres.



Avant de vous laisser dans notre guide, nous vous rappelons que le texte suivant peut contenir des spoilers majeurs et mineurs sur The Last of Us Part 2. Ceux-ci concernent dans plusieurs cas des détails du script du jeu, mais aussi des insights ludiques plus ou moins avancés. Avec les deux catégories, vous pouvez rencontrer suffisamment de détails pour nuire à votre expérience de la tablette. Dans le cas où vous n’auriez pas conclu l’expérience et que vous ne souhaitiez pas subir d’avancées, nous vous conseillons de ne pas poursuivre la lecture du texte suivant. 

Les artefacts susmentionnés, ou tout autre document que vous préférez les appeler, sont vraiment nombreux et peuvent être trouvés à la fois avec Ellie qu'avec Abby. Voici donc tous leurs emplacements répertoriés dans The Last of Us Part 2!

  • Guide pour trouver toutes les pièces
  • Guide pour trouver l'anneau sculpté
  • Guide pour trouver la relique des sages
  • Guide complet de l'artisanat
  • Guide des armes et de leurs modifications
  • Aide à la recherche d'établis
  • Guide pour toutes les entrées de l'agenda
  • Guide de code pour chaque coffre-fort
  • Guide du Trophée Platine
  • Guide de tous les infectés et comment les vaincre
  • Guide de mise à niveau des compétences et manuels
  • Guide des codes de porte de Seattle
  • Guide pour trouver toutes les cartes à collectionner

Jackson

éveil

# 1 - Reçu volontaire

Sur un côté de la carte, vous trouverez un tas de bois, le premier artefact de The Last of Us Part 2 est à sa droite, à côté d'une échelle.



Point panoramique

# 2 - Artefact

Après avoir tiré sur le zombie entre les poutres, tournez immédiatement à gauche, sans continuer tout droit. L'artefact est dans la pièce, sur une table.

Patrouille

# 3 - Lettre au Père Noël

Pendant la balade à cheval vous trouverez une maison détruite sur votre gauche, arrêtez-vous à proximité et montez au deuxième étage, vous la trouverez dans un tiroir près du lit.

# 4 - Excuses au supermarché

Après être passé sous le véhicule lourd, un infecté attaquera Ellie. Une fois assommé, vous devrez continuer tout droit jusqu'à une porte, puis vous frayer un chemin dans le camion et récupérer l'objet.

# 5 - Combinaison Employé du mois

Une fois que vous avez mis les masques et que vous êtes entré dans la zone de danger fongique, passez le goulot d'étranglement et dirigez-vous dans la pièce de droite, le document est dans le coin de la pièce, sur une table.

# 6 - Pendentif de lumières d'Eugène

Dans la bibliothèque, rendez-vous dans la pièce fermée en brisant le verre, l'artefact sera récupéré par Ellie après avoir ouvert la porte.

# 7 - Ultimatum à Eugene

Au même endroit, vous trouverez un autre artefact lié à Eugène, situé dans une table de chevet juste à côté du lit sur le sol.


# 8 - Photo par Eugene et Tommy

De l'autre côté du lit, à droite sur une table bien en vue, vous trouverez le dernier artefact du lieu.

Préparatifs de départ

# 9 - La montre de Joel

Il est situé dans une boîte rouge à l'étage, vous devrez forcément l'ouvrir pour continuer dans la parcelle.

Seattle - Jour 1

La porte

# 1 - Codes de porte Presidio

Après avoir passé le portail, vous les trouverez dans l'une des petites structures, simplement en brisant le verre et en continuant, ils sont situés dans un tiroir.


# 2 - Carte de Seattle

En vous arrêtant dans un bâtiment sur la gauche, pendant la balade, vous trouverez la carte très utile de la région

# 3 - Notes du refuge

Juste en face de la porte, tournez le bâtiment vers la gauche en montant les escaliers à l'intérieur, vous trouverez l'artefact au centre de la table.

# 4 - Infographie de l'infection

Vous trouverez un autre artefact dans un bâtiment similaire, en continuant simplement dans la même rue et en passant une petite porte ouverte, à nouveau au centre de la table.

# 5 - Les ordres d'Isaac

Grimpez sur le mur détruit et laissez-vous tomber sur l'échafaudage, vous trouverez l'artefact au bout de celui-ci après avoir gravi une échelle.


# 6 - Notes sur le toit

Comme leur nom l'indique, ils sont situés sur le toit de la structure. Vous pouvez y accéder en grimpant sur le câble du générateur, et en le lançant évidemment dans le bon angle pour pouvoir l'utiliser.

centre

# 7 - Fiche de recensement FEDRA

Dès votre arrivée dans la zone, rendez-vous au petit belvédère à proximité, vous trouverez le document dans un tiroir.

# 8 - Plans pour un vol de banque

Une fois dans la zone ouverte, passez sous le premier bâtiment à gauche, la banque. Passez le gouffre dans le mur et continuez tout droit, vous trouverez le document dans la dernière salle, au sol.

# 9 - Lettres d'un vol de banque

Dès que vous ouvrez le coffre-fort vous le trouverez au sol, retrouvez tous les codes des combinaisons dans le guide suivant.

# 10 - Anneau antique

Un peu plus loin de l'endroit où vous avez trouvé le fusil de chasse, la bague de Nathan Drake se trouve dans un coffre-fort.


#11 - Message du chercheur d'actions

Dans le bâtiment situé au-dessus de la banque, à droite sur la carte que vous avez trouvée précédemment, il y a un artefact. Entrez dans les ruines de l'endroit, il est en plein centre de celui-ci.

#12 - La lettre d'Isaac

En allant vers la gauche, devant un char désormais dévoré par la nature, vous trouverez l'objet au sol.

#13 - Message sur l'escorte commune de la WLF

Pour localiser le bâtiment utilisez la carte, c'est le quatrième verticalement et le troisième horizontalement. Montez les escaliers pour trouver le message.

#14 - Dessin d'une route

Faites le tour de la même structure, et grimpez sur l'échafaudage avec l'échelle, c'est dans le tiroir.

#15 - Message sur les stocks d'abris WLF

En vous orientant avec la carte, vous trouverez le bâtiment comme une troisième horizontale et une sixième (dernière) verticale. Cassez une fenêtre et prenez le document sur le comptoir.

#16 - Clé de l'animalerie

Continuez vers l'autre pièce, puis dirigez-vous vers les salles de bain sur la droite, la clé se trouve sur une étagère devant la porte.

#17 - Message: Inscrivez-vous au WLF

Après avoir pris la clé, vous pouvez continuer avec cet élément, allez au quatrième bâtiment verticalement et au troisième horizontalement, en passant par une porte sur le côté. Ouvrez-le et continuez, puis ouvrez la première porte à gauche, elle est juste là devant, sur une étagère.

#18 - Message de la taupe 

Allez au quatrième carré horizontalement et quatrième verticalement, là où il y a une longue route. Ouvrez la camionnette au milieu du petit lac et entrez-y après la courte cinématique pour trouver la note.

#19 - Note de protocole d'urgence

Sur la carte, vous trouverez le deuxième bâtiment horizontalement, et le troisième verticalement, après avoir traversé l'espace étroit, allez à droite et montez à l'échelle, la note est dans le petit belvédère.

#20 - Lettre du rabbin Saunders

Continuez dans la structure vers le côté gauche, vous le trouverez après vous être lancé avec la corde, dans un bureau peu après la porte bien en vue.

#21 - Lettre à un ami

Allez au troisième bâtiment horizontalement et cinquième verticalement, continuez vers le long couloir où se trouvent de nombreux cadavres. Là où le mur dit FEDRA, penchez-vous pour ramasser l'objet, placé dans le squelette de l'un des corps.

#22 - Mémorandum final de LT. Torres

Continuez vers la gauche, cassez une fenêtre et entrez dans la salle, prenez le couteau du cadavre appuyé sur le mur pour déverrouiller la note.

#23 - Liste des agitateurs WLF

Un peu à gauche, ouvrez le placard et prenez l'artefact.

#24 - Journal de recrutement WLF

Partant à la recherche des ennemis, dans le bâtiment où entrent les infectés, montez au deuxième étage et regardez dans un placard, dans la pièce à droite juste après l'escalier.

École primaire Eastbrook

# 25 - Note de Leah

La vidéo vous le donnera, impossible à manquer.

# 26 - Photographie de Leah 

Vous obtiendrez également cela à travers la vidéo mentionnée ci-dessus.

#27 - Les ordres d'Isaac

En poursuivant le chemin, vous vous retrouverez avec Dina dans une structure très similaire à un placard, sur le bureau, vous trouverez l'artefact. Cherchez la chambre et dans la table de chevet à côté du lit, vous trouverez le papier.

Le Parlement Américain

#28 - Excuses de Chevy

Adjacent à la piscine se trouve un petit couloir séparant deux bâtiments, allez dans cette direction pour trouver un accès au bâtiment. Suivez la piste de sang et continuez à monter les escaliers, faites attention au coureur qui pourrait vous frapper par derrière une fois que vous avez terminé la rampe et que vous entrez dans la même pièce dont il est sorti. Au-dessus du lit, vous trouverez l'artefact.

#29 - Offrande de paix de Raul

Continuez après le motel et, juste avant de tourner à gauche, faites attention à un balcon assez intéressant. Fixant ce dernier, tournez à droite pour prendre la benne à ordures, déplacez-la et placez-la sous le balcon. Grimpez dessus et entrez dans l'appartement, dans le tiroir à côté du frigo la note est cachée.

# 30 - Rebecca soufflée

Dans la bibliothèque en face de la station-service, celle infestée par les infectés, vous obtiendrez l'artefact. Entrez et allez dans la salle du fond, tournez à gauche et sur le bureau, vous trouverez le pourboire.

# 31 - Gribouiller sur la tour

Au moment où vous pourrez trouver cet artefact, vous aurez juste connu les pièges. Après avoir vu le clicker exploser au-dessus de l'un d'eux, continuez à faire très attention à ne pas suivre le même chemin. Continuez le long du chemin et, dès que vous passez la deuxième entrée, tournez immédiatement à droite pour voir des escaliers. Prenez-les pour vous retrouver au sommet de la tour et trouvez la note avec d'autres matériaux intéressants.

#32 - Le compte de Raul 

Déposez la tour susmentionnée et glissez vers la zone ci-dessous. Continuez le long du chemin naturel en passant à gauche du pont mais faites attention qu'au bout d'un moment, vous verrez un camion abandonné. Heureusement, son dos sera ouvert, entrez-y pour trouver l'artefact.

# 33 - Le refus de Fran

À un moment donné de l'histoire, vous trouverez les premiers cadavres laissés par Tommy. Continuez vers la gauche mais restez sur la droite, vous remarquerez donc un bâtiment avec des fenêtres cassées. Entrez-le pour vous rendre compte que vous vous êtes retrouvé dans une salle de sport bien équipée, dirigez-vous vers le tableau d'affichage des communications pour trouver le dépliant.

#34 - Prappel du marché aux puces

Sortez de la salle de gym précédente et dirigez-vous vers le bâtiment d'en face, faites attention aux pièges prêts à vous faire exploser pour entrer dans la friperie. Entrez dans la pièce du fond et juste après la porte à droite se trouve le panneau d'information avec l'artefact accroché dessus.

Canal 13

# 35 - L'encouragement de papa

Après avoir trouvé l'un des coupables tués par les flèches hyène dans la chaîne de télévision, sortez de la pièce et allez dans la deuxième pièce à droite avec les fenêtres cassées. Dès que vous entrez au-dessus du canapé à droite, vous trouverez la feuille de notes.

Les tunnels

# 36 - Message dans le métro

Après vous être échappé des cliqueurs et des soldats et avoir fermé la porte de la voiture de métro, allez jusqu'au bout et accrochez-vous à la fenêtre, vous trouverez la note.

#37 - Statue sculptée

Après avoir ouvert une herse avec Dina qui vous aura aidé à passer par une charrette, continuez dans le couloir jusqu'à trouver une porte sur la droite. Entrez-le et allez immédiatement à gauche. Dès que vous entrez, revenez à gauche et au-dessus d'une petite table de chevet vous trouverez la figurine.

# 38 - Message sur la boîte

Toujours dans la même pièce, allez à la machine à grignoter et cassez le verre, prenez la canette pour trouver le message.

# 39 - Note porte verrouillée 

Au-dessus du tableau à droite de la machine mentionnée ci-dessus.

#40 - Message de la station de métro 

Juste avant de sortir vous devrez traverser un dernier wagon, avant de descendre sur la droite accroche l'artefact.

théâtre

# 41 - Horaire de Cassandra 

Allez dans la zone de comptoir, l'artefact est au-dessus de la caisse à gauche.

# 42 - Journal d'un soldat de la FEDRA # 1

Montez à l'étage et dès que vous arrivez allez sur la terrasse à gauche, dès que vous franchissez le seuil, allez à la table de gauche pour trouver l'artefact.

#43 - Journal d'un soldat de la FEDRA # 2

A l'étage aussi, ouvrez la porte blanche fermée, suivez le couloir et allez à la porte sur la gauche pour trouver un bureau. Au-dessus de la radio se trouve l'artefact.

#44 - Dépliant de concert Sick Habit

Sur scène juste avant les rideaux.

Cadeau d'anniversaire

# 45 - Message de suicide 

Continuez avec le chemin naturel jusqu'à ce que vous trouviez un cadavre avec le message au sol.

Seattle - Jour 2

Hillcrest

#1 - Message: Inscrivez-vous au WLF

Une fois dans la zone avec tous les commerces, restez à gauche et entrez dans le troisième qui correspondra à la buanderie. Allez dans la pièce du fond et au-dessus du bureau, vous trouverez le papier.

#2 - Dessin de la fille de Rosedale

Sortez de la buanderie et dirigez-vous vers le bâtiment d'en face. Grâce à un trou derrière le comptoir, vous pouvez accéder à l'étage en dessous, sur le bureau, vous trouverez la note.

#3 - Message de Yolanda

Après la zone commerciale, allez immédiatement à gauche pour entrer dans une autre activité commerciale. Allez au comptoir pour trouver la note.

# 4 - Notez un plan 

Sortez du magasin que vous venez de mentionner et allez tout de suite à droite, continuez parmi les ronces jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans un espace avec une benne renversée. Utilisez-le pour vous rendre au niveau de la rue et apparaître devant un magasin. Cassez la fenêtre et entrez, sur le comptoir, vous trouverez la note.

#5 - Message de condoléances

En continuant dans l'histoire, vous devrez résoudre un casse-tête environnemental dans lequel la benne à ordures aura tendance à descendre en raison de la pente de la route. Une fois que vous avez résolu le puzzle, vous vous retrouverez dans une pièce avec un établi. Dès que vous entrez, allez dans la pièce de droite, en vous reposant sur le bureau, vous trouverez la note.

#6 - Message de la boutique de tatouage Hillcrest

Entrez dans le valvet tatoo, dans la pièce du fond sur le bureau, vous trouverez l'artefact.

#7 - Message sur la livraison de Boris

Allez dans un magasin d'alcool, mais faites attention aux personnes infectées. Votre objectif sera d'entrer dans la pièce du fond qui est bloquée par des fenêtres que vous pouvez facilement casser. Dégagez la zone et emportez le document à l'intérieur du bâtiment.

#8 - Combinaison de Dale

Depuis le point précédent, prenez le trou dans le mur pour vous retrouver à l'intérieur d'un pub, allez dans la cuisine pour trouver la note accrochée au mur à gauche en entrant.

# 9 - La confession de Boris

Votre objectif à ce stade sera la fumée, donc en suivant l'histoire et en passant une clôture, vous arriverez inévitablement dans le jardin d'une maison. Entrez dans le bâtiment, dans le salon sur la table, vous trouverez les notes.

#10 - Circulaire Rosemont

Il est situé dans la même maison décrite ci-dessus, au-dessus d'un meuble près de la cuisine.

À la recherche de cordes

# 11 - Invitation de Tara

À un moment donné, il vous sera demandé de mettre le masque, de suivre Joel mais jusqu'à un certain point. Vous remarquerez qu'une chambre sera sautée, numéro 107 car vous êtes dans un hôtel. Entrez-le et prenez l'artefact sur le bureau.

À la recherche de Nora

# 12 - Liste des cibles WLF

Suivez le chemin et sortez de la boutique dans laquelle vous devez être entré. En continuant sur la route, vous verrez une salle rouge. Faites attention que vous trouverez des cliqueurs à l'intérieur. Au sol, près d'une des fenêtres, vous trouverez les notes.

#13 - Dernière lettre à son mari

Entrez dans le bâtiment très similaire à un hôtel, celui avec un symbole hyène sur le mur. Montez à l'étage via la zone des ascenseurs, résolvez le puzzle environnemental de la vitre et entrez par la porte verrouillée. L'artefact, comme d'autres actifs importants, se trouve à l'intérieur.

#14 - Lettre d'évacuation

Suivez le chemin et traversez une petite zone intérieure, passez à gauche et montez sur le toit d'un camion détruit. De là, il sera possible d'accéder au bâtiment, d'explorer les pièces sur la droite pour trouver les notes.

#15 - Liste des déserteurs WLF

Dans la pièce où vous avez trouvé le manuel des explosifs, à côté de la télé.

# 16 - Plaidoyer du mari mourant

Après avoir quitté la forêt et ouvert la porte au scénario suivant, vous vous retrouverez à l'intérieur d'un bâtiment. Montez les escaliers et traversez la pièce pour sortir. Vous arriverez aux escaliers de secours, monterez à l'étage et vous remarquerez dans une nouvelle pièce un cadavre qui aura laissé un mot. Pour accéder à sa chambre, vous devrez casser une fenêtre.

# 17 - Note de la pharmacie

Une fois sur le toit, prenez les échelles pour plonger dans l'eau, sortez immédiatement devant vous et dirigez-vous vers le mur brisé sur la gauche. Suivez les escaliers et montez aussi loin que vous le pouvez, en restant sur la gauche, jusqu'à l'entrée de la pharmacie. Passez au comptoir et sous la caisse, vous trouverez la note.

#18 - Liste d'inventaire de l'hôpital

À ce stade, vous aurez reconnu la partie dédiée à la dernière bande-annonce de gameplay avant la sortie du jeu. Après la porte qui marque la fin de la zone de combat, prenez les escaliers et atteignez l'étage supérieur. Ouvrez la porte et entrez dans la pièce en face de vous, à l'intérieur au-dessus du bureau, vous trouverez la liste.

# 19 Document bonus 

Quand Ellie fait un flashback dans le couloir de fonctionnement des Lumières, n'entrez pas tout de suite dans la pièce. Vous remarquerez d'abord plusieurs cases, évidemment avec la note ci-dessus.

Seattle - Jour 3

Vers le Verseau

# 1 - Message dans le garage

Entrez dans le garage près du lac de boue, continuez tout droit et grimpez sur le mur à gauche, montez la marche à droite, montez la pente, le message est au centre de celui-ci.

# 2 - Note de la librairie

Lorsque Jesse vous fait grimper dans un bâtiment, continuez tout droit et tombez dans le gouffre, l'artefact est près de la bibliothèque au coin, sur une table.

# 3 - Note textile

Montez là où le tireur d'élite vous tire dessus, sur l'échafaudage, mais au lieu de monter, entrez dans la pièce à droite, tournez à gauche et franchissez la porte, montez les escaliers et prenez le document sur le mur entre les deux fenêtres.

La ville submergée

# 4 - Billet "Escort"

Là où le bateau d'Ellie s'arrête dans les escaliers, la note est à côté d'un cadavre appuyé contre le mur d'un côté de la première pièce.

# 5 - Note sur le Shambler

Après avoir pris le bateau et descendu des entrées rapides de la boutique Carthy, qui est à moitié inondée, le billet est à côté d'une lanterne, juste à côté d'un cadavre bien en vue.

#6 - Message du tireur d'élite

Là où vous rencontrerez les Séraphites, tournez à gauche, jusqu'à ce que vous atteigniez un bus rouge et blanc suspendu dans les airs parmi les décombres. Montez sur le toit, sautez dans l'autre dôme et inspectez le corps du tireur d'élite.

# 7 - Note de camp

En plein milieu des Séraphites que vous pouvez faire le tour en silence, sur un mur peint en gris, à côté d'un meuble.

# 8 - Aviateur d'arcade

Après avoir percé la vitre de l'arcade avec le bateau, inspectez les tables, le flyer est sur le premier en partant de la gauche.

#9 - Dépliant de salle de jeux

Après avoir percé la vitre de l'arcade avec le bateau, montez les escaliers, déplacez le chariot et affrontez les ennemis après avoir brisé le sol. Ouvrez le volet du panneau de la zone de prix, montez à l'étage, passez une arche en brique et prenez le document à gauche.

Le Parc

Cours de chasse

# 1 - Le dessin d'Owen par Abby

Ouvrez l'inventaire, vous le trouverez déjà là, sinon vous manquerez l'objet de collection.

# 2 - Lettre de remerciement de Mel

Ouvrez l'inventaire, vous le trouverez déjà là, sinon vous manquerez l'objet de collection.

# 3 - Brochure de vacances au zoo

Passez sous l'arbre tombé à la recherche du père d'Abby, vous la trouverez sur un banc sous un petit gazebo en bois.

Seattle - Jour 1

À pied

# 1 - Note de fusil de chasse dans la cachette WLF

Après avoir atteint Manny, cassez un verre du train cassé, grimpez et prenez le mot près de la porte.

L'avant-poste

# 2 - Lettre de l'interrogateur WLF

Franchissez la porte où le garde fume, suivez Manny et récupérez la lettre sur une table devant la porte de droite.

Territoire hostile

# 3 - Note de suicide de cicatrice

Faites le tour de la boutique Dumpling, continuez tout droit et tournez à gauche en grimpant par-dessus une vitre cassée, la note est sur un cadavre au sol.

# 4 - Supplication à l'Oracle des Séraphites

Entrez dans la troisième boutique de l'allée, à droite d'un mur avec un grand dragon dessiné, montez les escaliers et passez sous la table, sautez vers l'autre bâtiment et montez sur le toit.

# 5 - Coffre-fort de boulangerie au jasmin

Descendez en bas et explorez la pièce à gauche de l'endroit où vous avez sauté, la note est sur des cases fermées.

# 6 - Relique des Sages

Cet objet garantit un trophée The Last of Us Part 2, vous pouvez suivre le guide suivant pour le trouver, il est situé dans la pièce adjacente à la note précédente.

#7 - Prière séraphite à l'oracle - Paix

Entrez dans le camion avec la porte violette, la note est à droite, vous trouverez presque toutes les autres notes de ce chapitre de The Last of Us Part 2 à proximité.

# 8 - Prière séraphite à l'oracle - Steed

Toutes les prières sont accrochées dans les clous au milieu.

# 9 - Prière séraphite à l'oracle - Respect

Toutes les prières sont accrochées dans les clous au milieu.

#10 - Prière séraphite à l'Oracle - Union

Toutes les prières sont accrochées dans les clous au milieu.

#11 - Prière séraphite à l'Oracle - Victoire

Toutes les prières sont accrochées dans les clous au milieu.

#12 - Prière séraphite à l'oracle - Prospérité

Toutes les prières sont accrochées dans les clous au milieu.

#13 - Un soldat de la WLF rencontre la lettre du prophète

Grimpe au mur à gauche, la lettre est sur la table

#14 - Lettre d'un père séraphite à son fils

Après avoir rampé devant l'armoire, tournez à gauche et entrez par la porte avec le signe rouge, la note est sur la table.

La forêt

# 15 - Trêve brisée

Sur la table du bureau, après la porte rouge.

La Côte 

# 16 - Billet d'infirmerie

Dès que vous entrez dans le bateau, dans la première salle à droite sur l'un des transats.

# 17 - Message de mutinerie

Après avoir trouvé l'arbalète, continuez tout droit sous le signe WTA.

# 18 - Journal du ferry

Sur le cadavre juste après la porte forcée.

Seattle - Jour 2

Le raccourci

# 1 - Liste des médicaments d'amputation 

Dès que ce chapitre de The Last of Us Part 2 commence, ouvrez votre inventaire pour trouver la note.

# 2 - Demande de survivants 

Dès que vous passez une section où vous devez sauter sur des plates-formes au milieu de l'eau, vous arriverez à l'intérieur d'un bâtiment. Montez les escaliers et montez à l'étage, en suivant le chemin naturel vous arriverez dans une pièce avec la porte fermée. Sous le sol devant la porte se trouve la note.

# 3 - Échange entre voisins 

Toujours en suivant l'histoire, il vous faudra à un moment donné sauter sur une terrasse. Une fois cela fait, cassez la fenêtre et entrez dans le bâtiment. Sur le bureau juste avant la porte, vous trouverez la note.

# 4 - Liste de lessive 

Dans ce cas également, l'histoire vous emmènera dans une buanderie, le cadavre au pied du comptoir contient l'artefact.

# 5 - Trêve des séraphites 

En arrivant entre les bâtiments, il y aura un certain point où votre compagnon traversera un point du bâtiment au moyen de poutres. Bien sûr, vous ne pourrez pas le traverser, mais vous passerez facilement ce point grâce à une pièce sur la gauche. Sur l'un des bureaux se trouve le morceau de papier.

# 6 - Les ordres des séraphites 

Une fois que vous avez terminé la séquence de l'ascenseur, continuez mais, avant d'entrer dans la pièce suivante, prenez la note accrochée au mur à droite de l'entrée.

La descente

# 7 - Code du gymnase

Sortez de la salle de sport et tournez à droite, continuez à vous retrouver à la cantine. Passez le comptoir et allez à l'arrière, dans le presse-papiers, vous trouverez la note.

# 8 - Ordres FEDRA

Impossible de rater, l'histoire de The Last of Us Part 2 vous la donnera automatiquement

# 9 - Note finale de la FEDRA

Lorsque vous abaissez la corde dans la partie infectée, vous vous retrouverez dans une pièce avec un énorme trou dans le mur. Parcourez-le pour trouver un cadavre FEDRA avec la note à proximité.

Epicentro

# 10 - Lettre d'annexe

Nora vient de vous abandonner, passez immédiatement à la porte à gauche. Ouvrez-le et allez à droite, puis continuez tout droit. Avant de continuer vers le service, cependant, vous devez remarquer une pièce sur la droite bloquée par des poutres. Rampez en dessous pour passer, à côté du cadavre, vous trouverez la lettre.

# 11 - Lettre d'un soldat

Continuez le chemin jusqu'à descendre et vous retrouver sur un étage entouré des cadavres des soldats, l'un d'eux au pied aura l'artefact.

# 12 - Note de la chapelle

À partir de l'artefact précédent, au lieu de continuer, faites demi-tour pour voir une pièce sans issue. Ce n'est autre que la chapelle de l'hôpital, sur l'autel vous trouverez la note.

# 13 - Note du patient 

Une fois que vous avez forcé la porte jaune de la zone contaminée, continuez jusqu'à ce que vous sortiez du couloir et que vous vous retrouviez dans une zone légèrement plus grande. Passez par l'entrée réservée aux ambulances et cassez la fenêtre de la pièce voisine. Entrez et sur le lit près d'un cavare, vous pouvez prendre le drap.

# 14 - Note du médecin 

Continuez vers le seul chemin accessible, dans la zone où les personnes infectées sont toujours bloquées en raison d'une panne de courant. Sur le bureau de la seule pièce accessible, vous trouverez la note.

Seattle - Jour 3

Le port

# 1 - Note de la marine

Lorsque vous arrivez au port, vous devrez voir une cinématique dans laquelle vous aiderez votre partenaire à grimper. Une fois cela fait, allez à la billetterie, grimpez et au coin du comptoir vous trouverez la note. De plus, vous pouvez maintenant déverrouiller la porte précédemment fermée.

L'Isola

# 2 - Note du journal WLF

Sur un cadavre en cours de route, impossible à rater.

# 3 - Distribution de venaison 

Entrez dans la première maison que vous trouverez pour trouver la note sur le comptoir.

# 4 - Prière

Avant de quitter la première partie du village, dirigez-vous vers le petit sanctuaire sur la droite, il y aura une note accrochée au mur.

# 5 - Journal d'un jeune séraphin 

Devant le sanctuaire mentionné ci-dessus, il y a une maison, au-dessus de l'un des lits, vous trouverez la page du journal.

Santa Barbara

2425 Costance

# 1 - Sans nom

Dès votre arrivée, entrez dans la troisième maison sur la gauche, celle habitée par les infectés. Allez dans la salle de bain et au-dessus de la tasse, vous trouverez la note.

Dans l'arrière-pays

# 2 - Lettre d'Abby

À l'intérieur du bateau, près de l'évier.

# 3 - Note d'emploi 

Dès que vous entrez dans la zone de crash, entrez dans la maison sur la droite. Sur le comptoir à l'intérieur du garage, vous trouverez la note.

# 4 - Fuyez

À un certain point pour accéder à la zone suivante, vous devrez traverser une villa en entrant par la fenêtre. Descendez au rez-de-chaussée et, sur la table de la cuisine, vous trouverez la note.

Le Resort

# 5 - Lettre d'un esclave de Santa Barbara

Après avoir vu la cinématique des esclaves au-dessus du wagon, allez immédiatement à gauche. Vous remarquerez que du sang le suit jusqu'à ce que vous arriviez à un cadavre avec la note à ses pieds. Vous pouvez maintenant continuer le chemin en passant sous l'autre voiture et en cassant le filet.

# 6 - Lettre de la maison des rats

Dépassez le terrain d'entraînement, montez au deuxième étage de la maison en montant les escaliers en colimaçon et allez immédiatement à droite. Sur une table de chevet, vous trouverez la note.

En espérant que le texte vous a été utile, nous aimerions vous renvoyer à notre section guides, où vous pouvez trouver des informations détaillées sur The Last of Us Part 2 et d'autres titres.

ajouter un commentaire de The Last of Us Part 2 - Guide pour trouver tous les artefacts
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load