Tom Clancy's The Division 2 - Aperçu du nouveau jeu Ubisoft

Tom Clancy's The Division 2 - Aperçu du nouveau jeu Ubisoft

Nous avons eu l'opportunité de participer à la Fermé Beta di La Division 2 de Tom Clancy, suite attendue du RPG-Shooter publié en mars 2016 par Ubisoft et développé par Massive Entertainment. Nous vous disons comment ça s'est passé!

La Division 2, le prochain sortant 15 Mars sur PlayStation 4, Xbox One et PC (et dévoilé pour la première fois au monde lors de laE3 2018) est immédiatement confirmé comme toujours plus proche de ce que nous pourrions définir en fait comme un "Tireur MMORPG«, Car le sentiment de croissance et de progression de son alter-ego virtuel, avec les dizaines et dizaines de compétences proposées, et l'amélioration constante des équipements et des armes, est certainement l'épine dorsale qui gardera toute l'expérience de ce nouveau titre. Une expérience qu'il conviendrait de vivre en compagnie d'amis, mais qui assure du plaisir même seul.



Le laps de temps dans lequel les événements de La Division 2 est séparé de 7 mois (et à environ 200 miles) des événements racontés dans le premier chapitre. Dans The Division, il s'agissait d'essayer de rétablir l'ordre à New York, tandis que dans The Division 2, ce sera Washington être assiégé. Mais franchement, ce que l'intrigue a à raconter n'a pas d'intérêt ici. Ce que nous voulons raconter, c'est notre expérience, «armes» à la main.

Tom Clancy's The Division 2 - Aperçu du nouveau jeu Ubisoft

 

Merveille pour les yeux

Alors, procédons: tout d'abord, le secteur graphique. Il est clair dès les premiers pas dans le monde du jeu que lors de la création de The Division 2, les artistes numériques ont vraiment dû être inspirés; dans les rues de Washington, le chaos qui règne est perçu dans chaque détail, dans chaque bouteille de verre laissée au sol, dans chaque vitre détruite, dans chaque voiture abandonnée dans la rue. Le moteur graphique ne trébuche presque jamais (et on parle d'une bêta!), malgré la qualité des animations et des textures est du plus haut niveau (version testée: PlayStation 4). Nous attendions plus du niveau de destructibilité des environnements. Pour donner un exemple: vous pouvez tirer sur les roues de n'importe quelle voiture que vous rencontrez dans la rue et admirer le pneu se dégonfler et céder sous le poids de la voiture; cependant, en lançant une bombe, il ne se passera pratiquement rien, si ce n'est l'effet même de l'explosion. D'autres détails nous ont plutôt surpris, comme la possibilité de percer le tissu de certains drapeaux exposés au vent. Entre la destructibilité des environnements et la richesse de détails, les développeurs ont clairement décidé de se concentrer sur le deuxième aspect: tout ne s'effondre pas, mais tout ce qui entoure le joueur génère un niveau d'immersion fou. Aussi, grâce à la beaux effets audio, vous vous sentirez vraiment dans les rues d'une ville qui tombe, heure après heure, de plus en plus dans le chaos. Pour souligner, une fois de plus, le souci du détail dans la recréation d'unGUI de grand impact: le sens de la tridimensionnalité recréé pour chaque élément qui apparaît à l'écran est certainement un trait distinctif du titre Ubisoft.



Un monde à… débloquer!

En ce qui concerne le gameplay, The Division 2 élargit encore la structure offerte par le premier chapitre, «étourdissant» le joueur avec un quantité vraiment impressionnante d'objets à débloquer. Les missions principales, les missions secondaires et les missions «Ombre» inonderont l'inventaire des armes et des pièces d'équipement. L'arme principale peut être combinée avec une deuxième arme principale (débloquant la capacité spécifique) et une arme secondaire. Les équipements sont divisés en six parties différentes correspondant à autant de parties du corps. Chaque arme peut être améliorée avec des pièces dédiées, ce qui garantit un haut niveau de personnalisation de l'expérience de jeu. Parmi les viseurs, barils, silencieux et autres diaboliques, vous passerez une grande partie de votre temps à l'intérieur de l'inventaire, ne serait-ce que par envie d'expérimenter.

Ensuite, il y a le "Abilità"Et"avantages". Les premiers sont débloqués en complétant les missions principales et chacune d'entre elles aura des déclinaisons différentes, qui seront choisies par le joueur en fonction de son style de combat personnel. Par exemple, la «Skill Platform» dédiée à l'utilisation d'un Drone en combat propose quatre modèles différents, chacun avec ses propres particularités (il y a le modèle qui libère des charges explosives sur l'ennemi et celui dédié exclusivement à l'exploration des environs environnement, par exemple). Un autre exemple? Le "Plateforme de compétences«Cela vous permet de déverrouiller la tourelle puis vous oblige à choisir quel type de tourelle utiliser en combat (il y en a celle qui offre la possibilité de tirer manuellement sur les malheureux en service et celle capable d'agir en parfaite autonomie). Nous sommes d'avis que cette catégorie, plutôt que d'être appelée "Compétences", aurait dû être appelée "Accessoires", car en fait, elle n'offre aucune sorte d'amélioration au soldat lui-même (pour ainsi dire, la capacité de courir plus rapide), mais propose huit "engins" mortels différents à prendre au combat: la tourelle et le drone, comme mentionné, mais aussi des améliorations à la technologie "Impulse", et d'autres démons mécaniques tels que la ruche, le lanceur chimique, le brochet, le Les mines à la recherche et le bouclier.



Tom Clancy's The Division 2 - Aperçu du nouveau jeu UbisoftI avantagesau lieu de cela, ils activent une série d'améliorations sur des pièces d'équipement spécifiques et sur certains accessoires pour armes. Une fois débloqués à l'aide de la technologie Shade, nous pourrons transporter un kit d'armure supplémentaire (jusqu'à un maximum de quatre) ou des balles supplémentaires (en ajoutant des chargeurs plus volumineux). De plus, les Avantages améliorent les accessoires des armes, on pense par exemple à des silencieux qui durent plus longtemps.

 

Si les missions principales suivent le cours normal des événements, les missions secondaires peuvent être activées en allant aux nombreuses Colonies présent dans les rues de Washington. Chaque établissement a besoin d'aide. En accomplissant les missions qui vous seront assignées en leur sein, vous permettrez à la structure elle-même de s'améliorer en débloquant des améliorations spécifiques. À chaque nouveau niveau d'amélioration atteint par une colonie, de nouvelles missions secondaires et de nouveaux projets seront débloqués. Il sera également possible de recruter de nouveaux collaborateurs pour travailler au sein de la Maison Blanche.

La Division 2 AI

L'Intelligence artificielle qui régule le comportement des ennemis, dans un jeu de tir, est certainement l'un des aspects les plus importants. La manière dont les ennemis réagissent à notre feu ne nous a pas ravis pour le moment. L'IA, en fonction de la «classe» des soldats ennemis générés, a des schémas d'attaque plutôt rigides: les soldats «simples», qui restent essentiellement derrière une couverture puis déchargent leurs balles, sont capables de courir d'un point A à un point B, changeant ainsi de couverture, mais ils le font de manière assez stupide, nous fuyant souvent et avec votre dos à nous ou même choisir, comme si de rien n'était, de grimper un mur (ou une volée d'escalier) sous une pluie de balles. En revanche, leur choix de se lancer est particulièrement approprié et réaliste glisser vers la couverture, perdant ainsi la ligne de tir directe, nous obligeant à recentrer la vue sur eux. Ensuite, il y a des femmes soldats qui, dans un style parfait kamikaze, ils décident de se jeter contre nous en courant et en hurlant (annonçant pratiquement leur présence). Dans ces cas, vous êtes obligé de changer de point de couverture, du moins jusqu'à ce que la menace de ces féroces soldats n'ait pas été évitée avec une bonne dose de plomb. Il est confirmé que les Boss (ou du moins celui montré dans cette bêta) sont particulièrement difficiles à vaincre et représentent une raison de plus pour s'organiser avec des amis et commencer la mission en mode multijoueur coopératif. En tout cas, ne vous méprenez pas: nous ne parlons pas d'une mauvaise IA, mais d'une IA qui ne nous a pas impressionnés, se positionnant toujours dans la norme de ce qui a été vu jusqu'à présent chez les tireurs.



Tom Clancy's The Division 2 - Aperçu du nouveau jeu Ubisoft

 

 

La bêta de Division 2 nous a également donné la possibilité de lancer Escarmouches JcJ, où le jeu montre tout son potentiel, se débarrassant du fardeau d'avoir à gérer indépendamment le comportement des soldats ennemis (puisque les ennemis, en PvP, sont d'autres êtres humains). Tout simplement passionnant, le shooter Ubisoft permet batailles extrêmement tactiques, où ceux qui seront capables de gérer toutes les compétences et les avantages débloqués de la meilleure façon possible gagneront. Bien qu'il s'agisse encore d'une version bêta, le code était stable et les jeux se sont déroulés de manière agréable. On aimerait beaucoup que la possibilité de tuer d'un seul coup soit implémentée dans la version finale, en cas de coup à la tête (le classique "1 coup 1 tuer"), Car on trouve vraiment pas très crédible de viser parfaitement le crâne d'un ennemi et de voir qu'il a encore une chance de se sauver (mais ce n'est pas un problème exclusif de The Division 2, mais de tous les tireurs en général) .

Tactique, plein de choses à faire et de contenu à débloquer, avec une intrigue qui promet d'être au moins importante, caractérisée par un impact graphique somptueux et avec un bon (mais pas exceptionnel) niveau de destructibilité des environnements, notre espoir est que les développeurs gérez à temps pour mettre en œuvre une IA plus précise et crédible dans The Division 2, pour rendre même les missions coopératives plus excitantes que jamais. Ce titre représente un mélange ingénieux entre un jeu de tir classique et un MMORPG, où l'intérêt du joueur est constamment piqué par le désir et la curiosité d'obtenir une nouvelle arme, un nouvel accessoire ou un nouvel équipement, dans un Course "sans fin" vers une mise à niveau passionnante. Balle après balle.

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