Tom Clancy's The Division 2 - Vista previa del nuevo juego de Ubisoft

Tom Clancy's The Division 2 - Vista previa del nuevo juego de Ubisoft

Tuvimos la oportunidad de participar en el Beta cerrada di La división 2 de Tom Clancy, secuela esperada del RPG-Shooter publicado en marzo de 2016 por Ubisoft y desarrollado por Entretenimiento masivo. ¡Te contamos cómo te fue!

La división 2, el próximo que salga 15 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC (y presentado por primera vez en el mundo durante laE3 2018) se confirma de inmediato que está cada vez más cerca de lo que, de hecho, podríamos definir como "Juego de disparos MMORPGPues la sensación de crecimiento y progresión del propio alter-ego virtual, con las decenas y decenas de habilidades propuestas, y la mejora constante de equipos y armas, es sin duda la columna vertebral que mantendrá toda la experiencia de este nuevo título. Una experiencia que sería recomendable afrontar en compañía de amigos, pero que asegura diversión incluso solo.



El marco de tiempo en el que los eventos de La división 2 está separado de 7 meses de distancia (ya unas 200 millas) de los hechos narrados en el primer capítulo. En The Division estaba destinado a intentar restaurar el orden en la ciudad de Nueva York, mientras que en The Division 2 será Washington estar bajo asedio. Pero, francamente, lo que tiene que contar la trama tiene poco interés aquí. Lo que queremos contar es nuestra experiencia, "armas" en mano.

Tom Clancy's The Division 2 - Vista previa del nuevo juego de Ubisoft

 

Me pregunto por los ojos

Entonces, procedamos: en primer lugar, el sector gráfico. Desde los primeros pasos dados en el mundo del juego, está claro que durante la creación de The Division 2 los artistas digitales realmente tenían que inspirarse; en las calles de Washington se percibe en cada detalle el caos que reina, en cada botella de vidrio abandonada en el suelo, en cada ventana destrozada, en cada coche abandonado en la calle. El motor gráfico prácticamente nunca tropieza (¡y estamos hablando de una Beta!), a pesar de que la calidad de las animaciones y texturas es del más alto nivel (versión probada: PlayStation 4). Esperábamos más del nivel de destructibilidad de los entornos. Por poner un ejemplo: puedes disparar a las ruedas de cualquier coche que te encuentres en la calle y admirar la llanta desinflando y cediendo bajo el peso del coche; sin embargo, al lanzar una bomba no sucederá prácticamente nada, salvo el efecto mismo de la explosión. Otros detalles en cambio nos sorprendieron, como la posibilidad de perforar la tela de algunas banderas expuestas al viento. Entre la destructibilidad de los entornos y la riqueza de detalles, los desarrolladores han decidido claramente centrarse en el segundo aspecto: no todo se desmorona, pero todo lo que rodea al jugador genera un nivel de inmersión loco. Además, gracias a la hermosos efectos de audio, realmente te sentirás en las calles de una ciudad que está cayendo, hora tras hora, cada vez más en el caos. Para subrayar, una vez más, la atención al detalle al recrear un 'GUI de gran impacto: la sensación de tridimensionalidad recreada para cada elemento que aparece en la pantalla es sin duda un rasgo distintivo del título de Ubisoft.



Un mundo para ... ¡desbloquear!

En cuanto a la jugabilidad, The Division 2 amplía aún más la estructura que ofrece el primer capítulo, "aturdiendo" al jugador con un cantidad realmente impresionante de elementos para desbloquear. Las misiones principales, las misiones secundarias y las misiones de "sombra" inundarán el inventario de armas y equipos. El arma principal se puede combinar con una segunda arma principal (desbloqueando la habilidad específica) y un arma secundaria. Los equipos se dividen en seis partes diferentes correspondientes a tantas partes del cuerpo. Cada arma se puede mejorar con piezas dedicadas, lo que garantiza un alto nivel de personalización de la experiencia del juego. Entre miras, barriles, silenciadores y otras diabluras, pasarás mucho tiempo dentro del inventario, aunque solo sea por el deseo de experimentar.

Luego están los "Abilità"Y"beneficios". Los primeros se desbloquean al completar las misiones principales y cada una de ellas tendrá diferentes declinaciones, que serán elegidas por el jugador en función de su estilo de lucha personal. Por ejemplo, la "Plataforma de Habilidad" dedicada al uso de un Drone en batalla ofrece cuatro modelos diferentes, cada uno con sus propias peculiaridades (está el modelo que lanza cargas explosivas sobre el enemigo y el dedicado exclusivamente a la exploración del entorno medio ambiente, por ejemplo). ¿Otro ejemplo? La "Plataforma de habilidades"Lo que te permite desbloquear la torreta luego requiere que elijas qué tipo de torreta usar en la batalla (existe la que ofrece la posibilidad de disparar manualmente a los desafortunados en servicio y la que puede actuar en perfecta autonomía). Creemos que esta categoría, en lugar de llamarse "Habilidades", debería haberse llamado "Accesorios", porque de hecho, no ofrece ningún tipo de mejora al propio soldado (por así decirlo, la capacidad de correr más rápido), pero ofrece ocho "artilugios" mortales diferentes para llevar a la batalla: torreta y dron, como se mencionó, pero también mejoras en la tecnología "Impulse" y otras diabluras mecánicas como la colmena, el lanzador químico, la pica, las minas para buscar y el escudo.



Tom Clancy's The Division 2 - Vista previa del nuevo juego de UbisoftI beneficiosen cambio, activan una serie de mejoras en equipos específicos y en algunos accesorios para armas. Una vez desbloqueados con la tecnología Shade, podremos llevar un kit de armadura adicional (hasta un máximo de cuatro) o balas adicionales (agregando cargadores más espaciosos). Además, las Ventajas mejoran los accesorios de las armas, pensamos por ejemplo en silenciadores que duran más.

 

Si las misiones principales siguen el curso normal de los eventos, las secundarias se pueden activar yendo a las numerosas. Asentamientos presente en las calles de Washington. Cada asentamiento necesita ayuda. Al completar las misiones que se te asignarán dentro de ellas, permitirás que la estructura en sí mejore al desbloquear actualizaciones específicas.. Con cada nuevo nivel de mejora alcanzado por un asentamiento, se desbloquearán nuevas misiones secundarias y nuevos proyectos. También será posible reclutar nuevos miembros del personal para trabajar dentro de la Casa Blanca.

La IA de la División 2

laInteligencia artificial que regula el comportamiento de los enemigos, en un shooter, es sin duda uno de los aspectos más importantes. La forma en que los enemigos reaccionan a nuestro fuego no nos ha emocionado por ahora. La IA, dependiendo de la "clase" de los soldados enemigos generada, presenta patrones de ataque bastante rígidos: los soldados "simples", que básicamente permanecen detrás de una cubierta y luego descargan sus balas, son capaces de correr de un punto A a un punto. B, cambiando así la cobertura, pero lo hacen de una manera bastante estúpida, a menudo huyendo de nosotros y de espaldas a nosotros o incluso elegir, como si nada hubiera pasado, subir una pared (o un tramo de escaleras) bajo una lluvia de balas. Por otro lado, su decisión de lanzarse es particularmente apropiada y realista. deslizar hacia la cobertura, perdiendo así la línea de fuego directa, lo que nos obliga a volver a centrar la vista en ellos. Luego están las mujeres soldados que, en perfecto estilo kamikaze, deciden lanzarse sobre nosotros corriendo y gritando (prácticamente anunciando su presencia). En estos casos, se ve obligado a cambiar su punto de cobertura, al menos hasta que la amenaza de estos feroces soldados no se haya evitado con una dosis saludable de plomo. Se confirma que los Bosses (o al menos el que se muestra en esta Beta) son particularmente difíciles de derrotar y representan una razón más para organizarse con amigos y comenzar la misión en modo multijugador cooperativo. En cualquier caso, no nos malinterpreten: no estamos hablando de una IA mala, sino de una IA que no nos ha impresionado, todavía posicionándose en la norma de lo que se ha visto hasta ahora en los shooters.



Tom Clancy's The Division 2 - Vista previa del nuevo juego de Ubisoft

 

 

The Division 2 Beta también nos dio la posibilidad de lanzar Escaramuzas JcJ, donde el juego muestra todo su potencial, liberándose de la carga de tener que gestionar de forma independiente el comportamiento de los soldados enemigos (ya que los enemigos, en PvP, son otros humanos). Simplemente emocionante, el tirador de Ubisoft permite batallas extremadamente tácticas, donde aquellos que serán capaces de gestionar todas las habilidades y beneficios desbloqueados de la mejor manera posible tendrán lo mejor. Aunque todavía es una Beta, el código era estable y los juegos se esfumaron de una manera agradable. Nos gustaría mucho la posibilidad de matar con un solo disparo que se implementara en la versión final, en caso de un golpe en la cabeza (el clásico "1 disparo 1 muerte“), Porque realmente nos parece poco creíble apuntar perfectamente al cráneo de un enemigo y ver que todavía tiene la posibilidad de salvarse (pero este no es un problema exclusivo de The Division 2, sino de todos los shooters en general) .

Táctico, lleno de cosas por hacer y contenido para desbloquear, con una trama que promete ser al menos importante, caracterizada por un impacto gráfico suntuoso y con un buen (pero no excepcional) nivel de destructibilidad de los entornos, nuestra esperanza es que los desarrolladores Administre a tiempo para implementar una IA más precisa y creíble en The Division 2, para hacer que incluso las misiones cooperativas sean más emocionantes que nunca. Este título representa un ingeniosa mezcla entre un shooter clásico y un MMORPG, donde el interés del jugador se despierta constantemente por el deseo y la curiosidad de obtener una nueva arma, un nuevo accesorio o una nueva pieza de equipo, en un Carrera "interminable" hacia una actualización emocionante. Bala tras bala.

Añade un comentario de Tom Clancy's The Division 2 - Vista previa del nuevo juego de Ubisoft
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load