Warframe, critique

Bien qu'il soit disponible sur PC depuis mars en version bêta, il est facile pour une bonne partie des joueurs de ne prendre conscience de l'existence de Warframe que maintenant.

Warframe, critique

Complice d'une certaine pénurie de sorties et de son fait d'être parmi les fondateurs de la première vague de free to play à débarquer sur la nouvelle console, l'arrivée sur PlayStation 4 du produit Digital Extremes a été accueillie avec un regain d'intérêt et fait désormais partie des noms les plus en vue de la vitrine PlayStation Network, également poussé par le fait qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un compte Plus pour pouvoir y jouer. Voyons donc si le titre mérite vraiment d'être téléchargé ou si sa popularité momentanée ne dépend que de facteurs contingents favorables...



Je viens aussi! Non, Tenno

Juste pour comprendre de quoi nous parlons, Warframe est un jeu d'action à la troisième personne axé sur le multijoueur coopératif dans lequel les utilisateurs jouent le rôle du soi-disant Tenno, le genre de ninja de l'espace appelé à résoudre un conflit impliquant différentes races extraterrestres. Un décor qui s'avère être un peu plus qu'une excuse pour justifier une vaste série de niveaux dans lesquels vous êtes appelé à tout tuer devant vous, en collectant des crédits, des objets et des composants et en accomplissant des quêtes simples.

Warframe, critique

Une structure certainement pas innovante qui a déjà été explorée avec succès par de nombreux produits, et que Digital Extremes n'a pourtant pas su véhiculer avec l'expertise nécessaire. En fait, il y a de nombreux aspects de Warframe qui laissent plus que perplexe, à commencer par un choix incompréhensible en ce qui concerne les tutoriels. Dans les toutes premières mesures, le jeu fait de son mieux - même de manière excessivement verbeuse et redondante - pour expliquer les bases du système de contrôle à l'utilisateur, pour ensuite "oublier" d'illustrer tous ces aspects qui méritaient vraiment une description : ici, donc, nous devons découvrir par vous-même certaines des compétences fondamentales de votre Tenno, comme courir verticalement sur un mur pour atteindre des plates-formes plus élevées, et pire encore, il n'y a pas de support pour tout ce qui tourne autour d'une simple action ludique. A commencer par un système de matchmaking particulièrement obscur, qui ne permet pas de comprendre avec qui vous jouez, ni d'évaluer le ping, et qui décide de manière absolument arbitraire de laisser le joueur entrer dans une session déjà commencée ou dans une nouvelle.



Le gratuit c'est bien, mais Warframe a plusieurs problèmes qui en font un jeu d'action plutôt fade

Et ce n'est rien comparé au l'obscurité totale qui plane autour de la section corsée dédiée à l'amélioration de son caractère: on se retrouve ici devant une interface vraiment mal conçue (qui ne permet même pas de visualiser le générique et les composants à sa disposition, ni de comparer les nouveaux équipements avec ceux en usage) par laquelle il faut littéralement passer aux tentatives, puisque le logiciel ne perd même pas une ligne d'explication.

Warframe, critique

Ce n'est pas de l'ingénierie aérospatiale, bien sûr, mais un tel manque de clarté pèse lourdement sur l'un des composants clés de l'offre de Warframe. Une importance non seulement ludique, étant donné que c'est d'ici que passent les transactions économiques qui devraient théoriquement rapporter du profit à Digital Extremes : les achats de nouveaux objets sont en fait régulés par sa propre disponibilité de platine, une monnaie qui peut être échangée contre de vrais de l'argent grâce à des forfaits spéciaux disponibles sur le magasin. Cependant, il est possible de contourner cette tâche, à condition de subir un processus de broyage lent à mettre en œuvre en répétant plusieurs fois les mêmes niveaux dans l'espoir de tomber sur des projets et des composants utiles pour forger les éléments souhaités dans la forge appropriée. Heureusement, le butin libéré des ennemis et des divers coffres est partagé entre tous les joueurs participant à la session, libérant ainsi le terrain de toutes les races « fantozziennes » pour récupérer les objets les plus convoités.



Robot ninja Mago

Si la structure Warframe démontre plus que quelques incertitudes, le gameplay n'en est pas moins, alternant de bonnes intuitions avec une exécution parfois vraiment incomplète. Mis à part les nuances RPG qui concernent la collection d'objets et la croissance du personnage, le jeu peut être considéré comme une action pure, dont l'objectif est principalement de tuer des ennemis à l'aide de deux armes à feu distinctes, un katana et quatre capacités spéciales à activer par glissant du doigt sur le touchpad du Dual Shock 4. Tant que vous tirez les choses sont plutôt bonnes - même si vous devez survoler des types d'ennemis très limités et une intelligence artificielle qui est parfois gênante - mais la mêlée ne le fait tout simplement pas fonctionne, en raison d'une caméra incapable de suivre les coups et d'une détection de collision très approximative.

Warframe, critique

Le plaisir relatif de l'expérience est alors mis à rude épreuve par une conception banale et sans inspiration des scènes, avec des répétitions sans fin de décors et de structures pratiquement indiscernables les uns des autres. Un certain manque de variété devrait en fait être un faux problème pour un titre comme Warframe, qui se permettrait (comme cela arrive avec de nombreux titres similaires) de sacrifier la fraîcheur de l'action elle-même au nom des mécaniques liées à l'accumulation d'objets et vivre: dommage que même à cet égard, le produit Digital Extremes ne s'avère pas particulièrement bien informé, dégradant un autre de ses atouts potentiels. Trop légères - voire imperceptibles - sont en effet les différences que l'on peut trouver au fur et à mesure que le niveau de son Tenno augmente ou l'utilisation d'équipement de plus haut calibre que le précédent, au point que l'on peut continuer l'aventure en toute sécurité en utilisant la configuration de base qui est fournie au début du jeu. Il y a tellement d'ingéniosités baguées par Warframe que l'on a presque l'impression d'être devant un produit bien plus vieux que sept mois qui se porte sur le dos : à fomenter ce sentiment aussi une prise de conscience technique que tout peut être défini moins qu'à côté contribue .-gen, avec des graphismes légèrement agréables accompagnés d'une interface et d'un menu design datés et peu fonctionnels.



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Resources4Gaming.com

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A la sortie de la bêta pour PC, les jugements sur Warframe avaient généralement été condescendants, considérant à quel point il s'agissait à tous égards d'un travail en cours : pourtant, lors de ses débuts sur PlayStation 4, le titre Digital Extremes s'avère n'avoir pas réussi à s'améliorer substantiellement. , malgré les mises à jour faites par les développeurs ces derniers mois. Le résultat est un jeu d'action plutôt plat et répétitif même s'il est joué en coopération, avec un système de progression des personnages trop faible pour maintenir l'intérêt et beaucoup moins stimuler l'achat de contenu payant. Compte tenu de la gratuité totale de l'opération, il est difficile de déconseiller a priori le téléchargement de Warframe, vu aussi à quel point l'offre ludique de PlayStation 4 est actuellement encore réduite : mais si l'on parle de temps de qualité à passer avec le nouveau Sony console, c'est tout. une autre marmite de poisson.

PRO

  • C'est gratuit et vous n'avez pas besoin d'un compte Plus
  • Modérément amusant en multijoueur
  • Les achats dans le jeu ne sont pas indispensables
CONTRE
  • Gameplay terne et sans inspiration
  • Mauvaise gestion de l'amélioration des personnages
  • De nombreux problèmes techniques et de conception
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