Wendake: le premier guide stratégique du jeu de Danilo Sabia

Wendake: le premier guide stratégique du jeu de Danilo Sabia

Nous voilà. Vous venez de terminer le premier jeu de Wendake et, si cela vous touche, il y en aura probablement un deuxième. Que ce soit pour arriver «préparé» pour la prochaine aventure en tant que chef, ou simplement pour la curiosité de lire quelques informations approfondies sur le jeu, je vous propose de lire ce très petit guide.


Les pistes de score.

Comment monter sur les pistes de manière équilibrée? Il n'y a pas de réponse unique (sinon le jeu serait beaucoup moins excitant) mais une analyse des pistes peut vous aider dans vos choix.


Affaires. Au début il a souvent tendance à sous-estimer la possibilité d'acheter des points sur cette piste en utilisant une ressource de chaque type (donc un maximum de 5, en plus des points garantis par les tuiles de progression). Vous pouvez ainsi marquer de nombreux points en quelques actions, ce qui permet hypothétiquement, si vous avez une bonne production, de rattraper à terme tout écart dans la sphère du commerce. Bien sûr, cela doit être équilibré avec le fait que négliger l'action commerciale implique également de jouer de nombreux tours sans que les bonus soient reconnectés aux tuiles de progression.

Guerre. Ici aussi, vous devez décider à l'avance si vous souhaitez viser l'expansion afin d'obtenir plus de points avec une seule action, peut-être en la reportant, ou si vous devez le faire plusieurs fois, en obtenant moins de points mais en gardant votre tribu dans le territoire initial pour le rituel. Le report de la guerre à la fin a l'inconvénient de révéler les tortues tardivement, ce qui peut orienter leur stratégie d'une manière ou d'une autre si elles sont prises tôt. Par contre, faire la guerre à plusieurs reprises nécessite une planification très minutieuse du tableau de bord personnel, sinon vous risquez de ne pas accumuler suffisamment de points.


rituels. Il est très difficile de se mettre sur cette piste lorsque l'on s'est agrandi sur la carte, mais il est également vrai que l'action sera presque toujours disponible sur votre plateau. Dans ce cas également, vous pouvez choisir de faire moins de rituels mais en début de partie, ou des rituels plus moins efficaces pendant les tours.


masque. C'est certainement la piste sur laquelle vous grimpez le plus progressivement par conséquent, à moins d'opter pour l'achat immédiat de tuiles de progression qui améliorent l'action du masque, il serait bon d'essayer d'effectuer l'action à chaque tour ou presque., Afin de ne pas traîner trop loin derrière.

Les combats

Les combats entre tribus ont tendance à dépendre de l'attitude plus ou moins belliqueuse des joueurs à la table. Vous pouvez jouer en toute sécurité avec ou sans. Cependant, il peut être observé que s'impliquer dans la bataille peut être très utile pour ramener les membres de votre tribu sur le plateau et les rendre à nouveau disponibles pour l'action du tambour. L'absence totale de combats peut conduire à des difficultés pour marquer des points sur le rituel, en particulier dans les dernières étapes du jeu. Trop de combats, au contraire, rendent difficile pour les deux parties au conflit de se mettre sur la voie de la guerre et, si les batailles n'impliquent pas tous les joueurs, il y a un risque de favoriser beaucoup les parties exclues.

Les tuiles de progression

Ces tuiles peuvent s'avérer cruciales à deux égards: tout d'abord, elles confèrent une poignée de points à la fois sur le commerce et sur une autre voie; deuxièmement, ils renforcent une action spécifique ou fournissent une action supplémentaire. Il serait donc bon de bien choisir la carte, peut-être en optant pour quelque chose qui valorise un point faible et en même temps donne des points sur une piste sur laquelle nous sommes en difficulté.Wendake: le premier guide stratégique du jeu de Danilo Sabia


Comment créer votre propre tableau de bord

Il n'y a certainement pas une seule stratégie et il s'agit de choix personnels. Un conseil général pourrait être de construire votre propre plateau afin d'avoir toujours à disposition les actions qui confèrent directement des points sur les pistes (Commerce, guerre et masque). De plus, il peut être très risqué de renoncer complètement à une action spécifique, rendant ainsi impossible sa réalisation. Il est tout aussi risqué de remplir le plateau avec la même action, ce qui peut perdre son utilité au fur et à mesure que le jeu progresse.


Telles sont les observations qui ont émergé après plusieurs parties à deux et à quatre joueurs. J'espère que ces "pilules" pourront être utiles ou du moins intéressantes pour une comparaison avec vos propres choix de jeu: après tout Wendake c'est aussi bien car il y a tellement de façons possibles de remporter la victoire!


Si vous n'êtes pas familier avec ce beau jeu de société et que vous êtes intrigué par la lecture de ce guide de stratégie, nous vous recommandons également de lire notre revue très précise.

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