A grande batalha

Da chamada Operação Urano (19-23 de novembro de 1942) até a destruição total do infame Sexto Exército da Wermacht Alemã, no início de 1943, ocorreu o que nos livros de história passou a ser a "Batalha de Stalingrado" , um dos mais sangrentos que a Segunda Guerra Mundial e considerado por alguns o mais importante de todo o conflito, até mesmo o famoso desembarque na Normandia, pois coincidiu com a primeira grande derrota do Eixo, marcando o início de seu declínio .


A grande batalha

Só para se ter uma ideia da gravidade do confronto, entre os mais de três milhões de soldados que o combateram, quase igualmente divididos entre as forças do Eixo (Alemanha, Romênia, Itália e Hungria, na ocasião) e a URSS, a metade perderam vidas no campo de batalha e quarenta mil eram nossos compatriotas. Além da luta feroz, muitas das mortes foram causadas pelas condições climáticas absolutamente proibitivas, tanto que dos mais de cem mil alemães do Sexto Exército feitos prisioneiros pelos russos, apenas seis mil sobreviveram ao inverno rigoroso. Números simplesmente impressionantes. Este cenário dramático foi repetidamente traduzido em romances, filmes e até videogames, entre os quais é impossível não mencionar o belo Call of Duty 2 e o recente Company of Heroes 2. Embora tivessem uma vida mais fácil - se é que você pode dizer . - soldados em terra e pobres petroleiros, alguns dos quais até mesmo amarrados aos comandos de seus próprios veículos para evitar deserções, os pilotos desempenharam um papel fundamental na evolução do confronto, sendo o simulador de vôo objeto de nossa análise, nasceu dentro da famosa série IL-2 Sturmovik, coloca o jogador na pele dos bravos aviadores - alemães e russos - que lutaram naqueles meses terríveis da história europeia. Rigoroso e preciso de acordo com a tradição, IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrado é um simulador muito puro, capaz de redimir o meio passo em falso feito pelo recente capítulo Cliffs of Dover, lançado em 2011. Se você quer saber por quê, basta continuar lendo.




IL-2 Sturmovik: Batalha de Stalingrado consegue restaurar o brilho da série de simuladores de aviões de guerra

Chumbo fundido

Anunciado oficialmente pela 1C Company em dezembro de 2012, o último capítulo da série dedicado a uma das aeronaves russas mais famosas e bem-sucedidas da época - mas não só - foi imediatamente recebido com interesse pelos entusiastas, especialmente pelos desenvolvedores por trás do projeto , esses são os caras da 1C Game Studios em colaboração com 777 Studios, que demonstraram amplamente seu talento com o motor Digital Nature em Rise of Flight. Depois de ter "pausado" por alguns meses no Early Access no Steam e na plataforma dedicada, onde o testamos, IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrado recentemente alcançou e excedeu a versão 1.0, que expandiu ainda mais o muito agressivo e ativo comunidade de jogadores, apesar de ser um produto de nicho. A diferença fundamental com o código de Acesso Antecipado que cobrimos há algumas semanas, está na introdução da campanha dinâmica principal, que no entanto nos deixou um pouco perplexos com a falta de carisma demonstrado. Dividido em cinco capítulos distintos, que exploram desde os primeiros contatos com as forças do Eixo até a já citada derrota do Sexto Exército, nada mais representa do que um "gerador" de missões únicas, onde o jogador tem uma possibilidade muito ampla de intervenção no a configuração da luta única. O objetivo, em cada capítulo, é acumular pontos de experiência suficientes para desbloquear o próximo, podendo mover-se livremente tanto entre as duas facções em guerra quanto entre os tipos de missões.



A grande batalha
A grande batalha

Se desejado, toda a campanha poderia ser concluída em um único plano e sempre realizando as mesmas tarefas, por sua vez dividida em seis grupos principais, a saber, Interceptar, Escolta, Ataque Terrestre, Apoio Terrestre e Bombardeio. O referido Ilyushin IL-2 Sturmovik, por exemplo, pode ser usado para ataques terrestres ou apoio de tropas (um pouco como o A-10 moderno), e as tarefas muitas vezes envolvem a destruição de postos de artilharia, colunas de caminhões e tanques ou trens que passam por um determinado área do mapa infinito. Ao selecionar os poderosos bombardeiros russos Pe-2 ser.87 e o alemão He 111 H-6, no entanto, alvos mais substanciais, como estações ferroviárias ou cidades, podem ser arrasados, talvez fazendo malabarismos com as várias posições das metralhadoras deixando os controles de vôo no piloto automático. Aeronaves leves e rápidas, como o Messerschmitt BF 109 F-4 ou o Lavochkin La-5 ser.8, são adequadas para missões de escolta aérea e patrulha, protagonistas absolutos de combates aéreos elegantes e emocionantes. O que falta à campanha, além dos vídeos que apresentem cada um dos cinco capítulos mencionados, é uma pitada de narrativa que envolva e incentive o jogador, lançada em uma sucessão de missões autônomas onde as únicas variações sensíveis são aeroportos e aeródromos envolvidos, como o cerco do Sexto Exército em direção à cidade de Stalingrado continua. O cenário quase constantemente nevado e monótono também não ajuda, o que acalma ainda mais a sensação de "avanço" na campanha (certamente não é culpa dos desenvolvedores que a batalha tenha ocorrido entre novembro e fevereiro na rígida ex-URSS). Até as Missões Únicas foram ainda mais enriquecidas no que diz respeito ao código preliminar, e agora é possível ir de ataques terrestres a missões de patrulha, passando por "ataques" durante tempestades de neve. (lindo Ghost in the Snow, também disponível em uma versão simplificada) ou talvez à noite. A variedade é ainda mais ampliada pelo muito eficaz editor Quick Mission, onde o jogador pode definir - e compartilhar online - toda uma série de parâmetros que envolvem os alvos e aeronaves aliadas, mas também o clima, o tempo, a presença de vento, turbulência e assim por diante. Embora a oferta global ainda pareça canônica e não particularmente rica, IL-2 Sturmovik dá o seu melhor, especialmente no componente online de muito sucesso, aprimorado pela comunidade mencionada e dinâmica de vôo incrivelmente sólida e realista.



Não apenas um jogo

Conforme especificado, IL-2 Sturmovik: Batalha de Stalingrado não é um título para todos, tanto por sua complexidade intrínseca quanto pela paciência que requer, e a única maneira de ser apreciado é por meio de um bom joystick, bem como o estudo meticuloso de vários comandos que podem ser transmitidos a partir do teclado. Infelizmente, falta qualquer aparência de tutorial, uma ausência que exacerba ainda mais a dificuldade de abordagem para jogadores menos acostumados, talvez ansiosos por abordar o gênero pela primeira vez. Mesmo selecionando o modo chamado "Normal", que proporciona toda uma série de facilidades ao piloto, principalmente no que diz respeito ao HUD e ao gerenciamento do motor, a curva de dificuldade é bastante elevada e manter um avião estável em vôo já é um sucesso razoável. Como todo simulador que se preze, os "tempos mortos" passados ​​simplesmente voando para alcançar e retornar à meta podem ser muito longos, e o referido modo simplificado também auxilia nesse ponto de vista, evitando ao jogador os problemas de decolagem e pouso, além de colocá-lo a uma curta distância do chamado "Action Point", superando lindamente os Waypoints do plano de vôo.

A grande batalha
A grande batalha

Jogado no modo Expert, no entanto, o título 1C Company oferece um desafio muito alto, onde o fogo amigo está sempre ao virar da esquina - veículos e alvos no solo devem ser reconhecidos à vista - e qualquer manobra descuidada pode causar um desastre. O modelo de vôo é profundo, realista e coerente, com as dez aeronaves disponíveis significativamente diferentes umas das outras: experimente uma decolagem com um caça e depois com um bombardeiro, e você descobrirá o quão difícil deve ter sido a vida do piloto, principalmente com aquelas condições climáticas, entre neve no campo de vôo e vento forte que tentava te tirar da pista. As sequências de partida do motor (ou motores), controle de flap, mistura de combustível com base na altitude e toda uma série de controles manuais - mais ou menos complexos - devem ser assimilados e colocados em prática, se você não quer acabar pegando fogo mesmo antes de chegar ao primeiro ponto de passagem. Os aviões foram feitos de acordo com os manuais originais e seu comportamento é extremamente fiel aos estresses que eles poderiam realmente suportar: um mergulho muito rápido pode literalmente rasgar as asas, assim como uma curva fechada pode causar um estol e nos fazer entrar em uma horizontal. girar sem possibilidade de recuperação. O peso também desempenha um papel fundamental no modelo físico, onde a montagem de bombas de determinado peso, bem como foguetes ou posições de metralhadoras quando possível, podem fazer a diferença em poder realizar determinadas manobras com total segurança. Para ampliar ainda mais a profundidade da simulação existe um sistema sublime de danos e falhas, com uma hitbox extremamente precisa que pode levar a toda uma série de problemas em vôo: do óleo que sai do motor borrifando completamente o vidro (aterrorizante) às partes que se partem, bloqueiam ou se incendeiam, com todas as consequências que se possa imaginar. O piloto também pode ser ferido ou morto em voo por balas inimigas, que deixam buracos realistas na cabine. A este respeito, esqueça jogos como Ace Combat mas também o excelente War Thunder: o número de munições é muito limitado e deve ser dispensado com raciocínio extremo, com pequenas rajadas dirigidas às partes sensíveis das aeronaves inimigas como a fuselagem ou asas. Trazer o couro de volta para casa, mesmo que furado, depois de derrubar algumas aeronaves ou talvez destruir alguns alvos no solo, dá grande satisfação., também porque mirar é tudo menos simples e as manobras evasivas realizadas pela CPU complicam tudo, embora às vezes se deixe "predar" facilmente. O charme e o carisma da luta são aumentados no componente online, graças aos inúmeros servidores onde os jogadores mais apaixonados organizam desde simples combates rápidos até longas e complexas missões, talvez baseadas em documentação histórica.

Eu ilumino de branco

Do ponto de vista técnico, o esforço mais recente da 1C Game Studios é extremamente sólido, tanto para a modelagem da aeronave - verdadeiramente esplêndida e cheia de detalhes - quanto para a extensão do enorme mapa do jogo. Infelizmente, como apontado, os cenários, embora sugestivos, são todos muito semelhantes entre si, com a manta de neve que se estende por milhares de quilômetros quadrados.

A grande batalha

Áreas urbanas, como a cidade de Stalingrado (atual Volgogrado), não diferem em detalhes da média de outros produtos relacionados, no entanto, a construção de alguns monumentos famosos é apreciável, assim como as infra-estruturas mais afetadas durante o conflito. Por outro lado, os efeitos de iluminação são maravilhosos, que em certos casos oferecem vislumbres de rara beleza, principalmente ao pôr do sol. Já à noite, os feixes de luz dos refletores antiaéreos animam a paisagem, por vezes embelezada pela presença do Volga ou por bosques particularmente luxuriantes. Como mencionado, os protagonistas absolutos são as aeronaves, caracterizadas por cockpits extremamente detalhados - bela a do He 111 H-6, ausente no código Early Access - com texturas de alta definição e instrumentação perfeitamente funcional, embora não possa ser gerenciada com o mouse como em outros simuladores. O motor Digital Nature é bastante escalável e sólido, e com nossa configuração de teste, no máximo de detalhes, sofremos algumas incertezas, especialmente ao virar a cabeça dentro do cockpit. Pena que as opções gráficas avançadas sobre as quais intervir possam ser contadas nos dedos de uma mão. Os samples de áudio também são muito bons, com efeitos sonoros de boa incisão e tridimensionalidade, embora curiosamente não haja trilha sonora nem nos menus.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 780
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Quad 2.6 GHz / Intel Core i5 / i7 2.6 GHz
  • Memória: 4 GB RAM
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 260 / Radeon HD5850
  • Espaço em disco: 8 GB

Commento

Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (4)

7.2

Seu voto

O último capítulo de uma das sagas de simulador mais populares, IL-2 Sturmovik: Batalha de Stalingrado se apresenta aos entusiastas com um modelo de voo extremamente refinado e profundo, capaz de realçar a singularidade das dez aeronaves disponíveis. Embora os conteúdos não sejam muitos e a campanha dinâmica seja pouco contundente, devido à ausência de uma história a seguir e à extrema liberdade concedida ao jogador, o trabalho 1C Game Studios dá o melhor de si no setor multijogador, graças a um comunidade muito ativa e produtiva. O duplo nível de dificuldade, Normal ou Expert, torna o título mais acessível pelo menos para as dinâmicas mais complexas, porém a ausência de um tutorial exige uma certa afinidade com o gênero desde o início, onde o uso de um joystick é essencial. Excelente do ponto de vista técnico, principalmente no que diz respeito aos modelos de aeronaves e à valiosa iluminação, o enorme mapa do jogo perde uma pitada de charme devido à repetitividade de fundo das configurações, quase constantemente cobertas de neve.

PROFISSIONAL

  • Modelo de voo preciso e profundo
  • Os dez planos são significativamente diferentes uns dos outros
  • Sistema de dano excepcional
  • Comunidade online ativa e produtiva
  • Tecnicamente lindo ...
CONTRA
  • ... embora o cenário seja um pouco monótono
  • Campanha dinâmica gratuita
  • Número não impressionante de conteúdo
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