Call of Duty: Black Ops III - Revisão

    Call of Duty: Black Ops III - Revisão

    Olá queridos usuários de Resources4Gaming hoje vamos falar sobre Call of Duty: Black Ops 3, o mais recente esforço da Activision e Treyarch.

    Call of Duty: Black Ops III - Revisão

    Depois de receber a herança de Infinity Ward, criador da famosa saga Modern Warfare, agora está colocando mais e mais expectativas no trabalho de Treyarch. O resultado produzido neste capítulo terá sido satisfatório? Vamos descobrir juntos!


    Campanha que vence, você não muda


    E é com essa base que a Treyarch desenvolveu o Call of Duty: campanha Black Ops 3, após o grande sucesso obtido com a história do capítulo anterior da saga BO, muitos, inclusive eu, aguardavam que a equipe de desenvolvimento testasse sua maturidade.

    Call of Duty: Black Ops III - Revisão

    Antes de entrar na história, você pode personalize seu personagem escolher: gênero e aparência física. Então a história começará com um estrondo, no verdadeiro sentido do termo entre explosões, efeitos especiais e muita crueldade da marca Treyarch. Gráficos e som perturbadores são a cereja do bolo. Eu absolutamente não quero me alongar mais no enredo para evitar spoilers desagradáveis, só posso dizer que minha experiência foi positiva porque pela primeira vez pude saborear um verdadeiro Call of Duty. psicológico e introspectivo em vez de "pegue a arma, atire, mate e pronto".

    Muitas são as inovações introduzidas:

    - Possibilidade de poder desbloquear todas as missõesou seja, reproduza-os na ordem preferida, mesmo começando pela última.

    - Introduziu o modo cooperativo 2 em tela dividida e 4 jogando online

    - Quando a campanha for concluída em qualquer dificuldade, a dificuldade será desbloqueada automaticamente "Pesadelo" onde todos os inimigos serão substituídos por zumbis horríveis



    - Introduziu a dificuldade "Realista": uma única bala, uma única explosão de uma granada será o suficiente para drecetate sua morte

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    A única falha que encontrei nas campanhas é a IA, infelizmente, às vezes mesmo com dificuldade bastante alta você pode ver inimigos desorientados ou que não atiram se você estiver praticamente na frente deles. Resumindo, tendo chegado a este ponto no desenvolvimento desta marca, estes defeitos já não deveriam existir e na verdade eu não os comprometo de forma alguma!

    Caça para zumbis!

    O modo Zombies da série Black Ops sempre foi uma das marcas e, acima de tudo, pontos fortes desenvolvidos pela Treyarch. Recordo que quem adquirir as edições limitadas do jogo poderá colocar as mãos em duas campanhas de zumbis. O primeiro será exclusivo e se chamará O gigante e não será nada mais do que uma reinterpretação de Der Rise, o modo zumbi presente em World at War. O segundo, porém, estará à disposição de todos e se chama "As sombras do mal".

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    A mecânica do jogo é sempre a mesma, deixando de lado o retorno das pessoas "normais" em detrimento dos super soldados, nada mudou. A presença de "Doces alucinógenos" de várias cores e usos tornarão a experiência de jogo muito divertida, usando um certo tipo, você pode assumir a aparência de um monstro com habilidades específicas que você terá que descobrir durante o uso.


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    Digno de nota é o cenário esplêndido de "The Shadows of Evil". Cada vez que você começa um jogo, seu coração dispara, por quê? Se você notar pela foto, a que se referem essas belas configurações? Bioshock, droga! Finalmente, a lista de elenco usado para melhor desenvolver este modo: Jeff Goldblum (Jurassic Park, Dia da Independência), Heather Graham (The Hangover 1-3, Californication), Neil McDonough (Capitão América: O Primeiro Vingador, Band of Brothers), Ron Perlman (Filhos da Anarquia, Hellboy) e Robert Picardo ( Star Trek: Voyager, Stargate SG-1) emprestaram seus rostos e vozes para a ocasião.


    Ah, mas Destiny? Não é Titanfall? Nem por isso é o setor Multiplayer!

    Ok, vamos apontar de imediato, fui muito irônico ao apresentar a análise do setor multiplayer de Call of Duty: Black Ops 3. Para um jogador FPS totalitário, como eu, depois de menos de 5 minutos do início de um jogo isso foi o meu primeiro pensamento. Deixe-me ser claro, não é uma crítica feroz, é apenas um fato.

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    O frenesi será seu amigo ou infelizmente seu inimigo durante a experiência de jogo, em comparação com os capítulos anteriores, tudo ficou ainda mais agitado. Quanto ao resto, dizemos que a essência clássica de um Call of Duty está sempre presente, nada surpreendente ou inovador; e é bom neste ponto, uma vez que reina suprema a esplêndida gestão das classes entre as várias armas e habilidades e a personalização das próprias armas com um editor primorosamente elaborado. Cada arma será, portanto, personalizável de uma forma bastante profunda, graças aos novos acessórios que, graças ao Mercado Negro de Danny, um personagem muito parecido com Xur (Destiny) também pela aparência


    A introdução dos especialistas, com super (Destiny? !!) anexado, mudou definitivamente a abordagem tática e acima de tudo a experiência geral dos vários especialistas da saga.

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    E é precisamente a introdução desses "super" para arruinar a experiência de jogo do título, me perdoe, mas eu simplesmente não consigo engolir esse bocado. O desequilíbrio entre as "classes" é óbvio, por um lado existem habilidades muito importantes e fortes que desestabilizam o equilíbrio da partida, por outro lado habilidades totalmente inúteis. Tudo isso arruína seriamente o que a Treyarch fez, poderia ter sido facilmente evitado!


    Outra nota negativa é o desequilíbrio das armas, o “Man of War” (rifle automático) é consideravelmente superior ao resto das armas. Você também notou alguma semelhança com os problemas do Cadinho de Destino? No entanto, esperamos que o mais rápido possível, graças aos patches corretivos, tudo esteja equilibrado e, portanto, resolvido!

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    Os mapas do jogo são 12, dividido entre médio e grande. As listas de reprodução do jogo são divididas em: Core, Veteran e Bonus. Os modos de jogo são sempre os mesmos, a única novidade é a salvaguarda: “Um modo em que os atacantes têm que escoltar um andróide de um ponto a outro no mapa, ficando perto dele para caminhar e reiniciar caso ele fique sem energia. Os defensores, por outro lado, devem evitar que isso aconteça, evitando que os invasores escoltem o robô até seu destino. "

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    A pequena notícia é a carregamento pré-jogo, onde os gamertags e várias especializações serão listados. Definitivamente uma reminiscência de League of Legends, você não acha?

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    Por fim, se vencer a partida e estiver entre os três primeiros do time, você terá o direito de entrar no círculo de vencedores. Uma boa maneira de se gabar, talvez às custas de seus amigos / inimigos!

     

     

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