Reavaliar paganidade

Já falamos várias vezes sobre Crusader Kings II, voltando várias vezes a este título extraordinário, mesmo depois de alguns meses desde a sua chegada ao mercado, que ocorreu há mais de um ano. O jogo da Paradox Interactive ainda goza de excelente saúde, graças ao duplo apoio da comunidade modder e, claro, da equipe de desenvolvimento "oficial", que continuou a produzir novos recursos para adicionar ao (já potencialmente infinito) básico versão do jogo. Após a expansão The Republic, vista no início de 2013, também chegou a hora de The Old Gods, uma nova série de conteúdo de jogo com a qual a Paradoxo espera adicionar mais horas à notável quantidade total de tempo gasto na frente de Crusader Kings II. Para isso, decidiu ir contra a natureza da República, da maneira que veremos em breve.



Filhos de Odin

No período após o ano 1000 em que tivemos a oportunidade de viver até agora no Cruzado Reis II, a Europa certamente não foi um exemplo de civilização, mas o florescimento das repúblicas deu boas esperanças para o que mais tarde seria a libertação de populações. da Idade Média. Com Os Deuses Antigos, em vez disso, recuamos 200 anos no tempo, pousando precisamente no Anno Domini 867: um período particularmente turbulento para todo o continente, mas sobretudo para aqueles que se viram obrigados a conviver com populações como aquelas Vikings. Uma situação geopolítica particularmente complexa, portanto, que nos levará como primeira consequência a permanecermos ainda mais alertas para com a nossa vizinhança. Sem falar na questão religiosa: se antes havia apenas cristãos e muçulmanos envolvidos, agora a chegada do paganismo traz consigo toda uma série de implicações, que verão cada vez mais territórios diferentes se unirem na luta contra um inimigo comum, sob a bandeira da mesma fé.



Reavaliar paganidade

Se em A República o componente militar ocupava o segundo lugar em relação ao dedicado ao comércio, The Old Gods inverte completamente essa característica da expansão anterior, atraindo de todas as formas o jogador que controla uma das novas populações a se tornar um guerreiro. Entre as populações nórdicas, por exemplo, o rei é mal visto se ficar inativo por muito tempo, correndo também o risco de desenvolver uma penalidade aplicada ao Prestígio, um dos parâmetros ligados à figura do nosso alter-ego no jogo e na sua relação com vassalos. O problema é que para entrar em conflito é necessária a presença de um casus belli, ou seja, uma justificação que agora é mais fácil de obter, graças à oportunidade de iniciar uma guerra religiosa, invadindo territórios como os britânicos (agora de estarem unidos), explorando seu poder militar. Permanecendo no tema nórdico, os reis locais também podem decidir ter a ambição de subjugar uma área maior, como a Dinamarca ou a Suécia, à sua vontade, dando-se assim uma desculpa para invadir seus vizinhos sem muitos elogios, no que é um série praticamente interminável de motins. Ainda no que se refere ao casus belli, existe também a possibilidade de recorrer aos próprios conselheiros para o desempenho de diversas tarefas, incluindo a relativa ao fabrico ad hoc de pretextos para reclamar um determinado território.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processore Intel Core i7-3770K a 3.50 GHz
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX680
  • Sistema operacional Windows 8

Requisitos mínimos

  • Processador Intel Pentium IV 2.4 GHz o AMD 3500+
  • 2 GB RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900
  • 2 GB de espaço em disco

Saqueando que paixão

Reavaliar paganidade

Depois de terem conquistado regiões não pertencentes à sua área de origem, como dissemos, as populações pagãs mostrar-se-ão pouco inclinadas à sua gestão, preferindo a possibilidade de explorá-las em todos os sentidos, obtendo o máximo possível em termos de recursos. para alimentar os assentamentos nas próprias áreas. Para fazer isso, A Paradox introduziu o sistema de raid, por meio do qual dizemos às nossas unidades para fazer incursões pela região onde estão, para trazer para casa o saque de que precisamos. Não sem as consequências, é claro, consistindo na possibilidade de desenvolver um ódio justificado contra nós e o nascimento de facções independentes. Mas não é mau, porque se é verdade que em 867 nos encontramos com um poderoso exército, como nos ensina a história, com o tempo a colheita será essencial para resistir ao crescente ataque dos cristãos às populações pagãs, destinadas a desaparecer. Além das novidades de The Old Gods intimamente ligadas a este último, como a possibilidade de tomar concubinas e fazer sacrifícios humanos, a expansão também adiciona vários elementos à mecânica básica da jogabilidade de Crusader Kings II, dando mais espaço para o modder trabalhar em seus projetos.



Commento

Entrega digital: Steam Prezzo: 14,99 € Resources4Gaming.com

8.5


Leitores (8)

8.2


Seu voto

Paradox Interactive agora não perde o ritmo, especialmente quando se trata de Crusader Kings II. Os Old Gods somam à grande estratégia feita na Suécia o que havia sido reservado com a República, justificando o adicional de € 5 no preço em comparação com a expansão anterior. Simplesmente imperdível, especialmente se Crusader Kings II agora se tornou seu pão com manteiga. Se não for, você sempre terá tempo de se converter.

PROFISSIONAL

  • Notícias importantes sobre o jogo
  • Dinamismo assegurado
  • Um cenário completamente novo
CONTRA
  • O mesmo de sempre: requer paciência

The Old Gods é a cereja no topo do bolo de Crusader Kings 2. Uma obrigação para os fãs do jogo Paradoxo

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