Code Vein, a revisão

Vampiros. Lutando à beira do respingo. Referências culturais e artísticas ao estilo barroco e gótico em todos os lugares. Vamos também adicionar uma pitada de mecânica de alma, que vai bem com tudo. Isso e muito mais, contém o nosso Análise da veia do código. Isso e muito mais tem a oferecer o que na verdade é o projeto mais ambicioso da Bandai Namco em 2019. O título teve uma gestão problemática, é verdade. Nas primeiras versões mostradas faltava carisma, a mecânica do jogo não tinha muito a dizer e tudo parecia tecnicamente muito pouco refinado. As coisas mudaram na maior parte. Code Vein reencarnou, como os Revenants em sua luta eterna e insaciável contra os Taken. Passamos horas e horas de jogo com eles. Você quer ler o veredicto final, não é?




Jogabilidade: ação, alma, RPG

Não vamos começar falando com você a partir da narrativa desta vez, mas da gameplay por Code Vein. Isso porque todo o valor do trabalho, a centelha que poderia empurrá-lo para a compra, está justamente na funcionalidade de sua mecânica de jogo; vice-versa, também é importante conhecer os limites, para não se decepcionar com um excesso de expectativas. A qual gênero o Code Vein pertence, exatamente? É um RPG de ação na terceira pessoa, vivido durante a maior parte de todo o enredo principal em um grupo mínimo de dois membros (um controlado pela CPU ou por seu amigo online).

Este esclarecimento é importante, porque à primeira vista o jogo parece almas, algo muito, muito semelhante a Dark Souls e Bloodborne. Mesmo os dois primeiros mapas do jogo consolidam essa ideia básica, assim como a localização dos inimigos e sua incrível força, o que leva a uma abordagem muito cautelosa e cuidadosa. Mas, e os jogadores que gostam de almas já perceberam isso há algum tempo na opinião do escritor, Code Vein não é um par de almas. Pegou emprestado alguns insights do gênero, procede de maneira semelhante, às vezes é punitivo da mesma forma: mas também pode ser abordado como uma ação simples e desafiadora. E ao capacitar seu protagonista, acima de tudo, torna-se muito acessível, senão totalmente simples.



Code Vein, a revisão

A ideia mais original da produção está no códigos de sangue. Estas são compilações pré-embaladas e livremente intercambiáveis, com as quais você pode personalizar seu protagonista a qualquer momento. Você inicia o jogo com os códigos do Ocultista, do Lutador e do Ranger, todos amplamente mostrados no tutorial, depois desbloqueia outros; muitos outros, quase um para cada personagem presente na narrativa. Os códigos podem ser obtidos por cortesia dos desenvolvedores, que dão alguns em algum ponto da história principal, ou encontrando-os dentro dos níveis, muitas vezes à vista de todos.

Cada um deles tem parâmetros diferentes, modifique o estatísticas do personagem de certa forma, permite que você use certas armas ou não, desbloqueia e nega suporte para certas habilidades especiais. Com o Occultist você pode, por exemplo, se tornar um vampiro mago capaz de disparar balas de energia a longas distâncias; isso será impossível equipando o código do Fighter ou do Berserker, especializado em cortar e fechar massacres.

Code Vein, a revisão

Os códigos Code Vein podem ser liberados e trocados a qualquer momento. A diferença com as almas principais é evidente, onde pontos individuais são atribuídos para cada estatística conforme você sobe de nível; para modificar as estatísticas e as habilidades do personagem ali é, portanto, necessário iniciar um novo jogo, criar um novo protagonista. No Code Vein, você só precisa alterar o código para alterá-lo estilo de jogo: uma boa vantagem. A perda de profundidade é apenas aparente, porque cada código tem Dons, habilidades específicas que podem, por sua vez, ser atualizadas e aumentadas de nível, mas apenas se usadas corretamente na batalha.

Para desbloquear tudo e tentar todas as combinações, portanto, o jogador é encorajado a experimentar. E muitas vezes a experimentação nos permite superar alguns momentos difíceis para continuar. Esta experimentação em um único aspecto da jogabilidade encontra correspondências em todos os outros aspectos: roupas / armadura (os véus de sangue), armas de todos os tipos (martelos gigantes, espadas de duas mãos, espadas de uma mão, baionetas), consumíveis, colecionáveis. Na verdade, isso torna Code Vein um RPG profundo e de longa duração, cheio de segredos. Todos esses são aspectos positivos da produção.



O mundo do jogo, o visco

Code Vein é definido em um único e vasto mundo pós-apocalíptico do jogo. Poucas áreas estão separadas deste contexto, todas as outras estão conectadas entre si por meio de um mapa central, a antiga cidade em ruínas. Conforme você avança pela narrativa principal, você encontra uma maneira de desbloquear áreas inicialmente inacessíveis da cidade em ruínas, que podem levar aos ambientes mais estranhos e perturbadores: esgotos invadidos por seres venenosos, picos nevados, uma bela cidade branca onde talvez tenha residido a rainha. Para se deslocar de uma área para outra é possível continuar a cortar os monstros a pé (não recomendado) ou melhor, usar o visco, que são as fogueiras de Dark Souls de Code Vein, ou as lanternas de Bloodborne se preferir. Cada visco permite o teletransporte para uma área já desbloqueada, ou com o hub principal do jogo, a base dos heróis de plantão (protagonista, Luis, Coco e assim por diante).

Code Vein, a revisão

Il visco também representa um elemento essencial da jogabilidade. Ao coletar névoa suficiente de monstros em níveis, você pode subir de nível, atualizar seu personagem, herdar novos Dons para seu respectivo código de sangue (e, em seguida, equipá-los para uso em combate). Trazendo a névoa de volta para a base, esta é usada junto com o ferro da rainha (um material escondido em quase todos os lugares) para atualizar armas e armaduras, tornando-as mais letais e resistentes. Quando o jogador morre, toda a névoa coletada acaba no chão: na próxima rodada é necessário recolhê-la, mas se você for eliminado novamente, ela se perderá para sempre. Uma vez que com cada morte um é regenerado no último visco visitado, é importante explorar a área circundante tanto quanto possível; não são muitos, portanto, é sempre aconselhável proceder com extrema cautela.


Troféus de PlayStation 4

Code Vein tem um cintilante Platinum Trophy no PlayStation 4: para obtê-lo, você terá que se dedicar à coleção de vários itens colecionáveis ​​(memórias dos protagonistas e objetos para atualizar armas e armaduras). Novamente, você precisará aumentar o nível de seu equipamento, herdar a maioria dos benefícios do jogo e também ver todos os diferentes finais.

Os inimigos, a progressão

O Code Vein se assemelha a uma alma em definição de nível e progressão, dissemos. Mas é realmente muito mais acessível do que qualquer outro título do gênero: basta equipar uma nova arma encontrada na nova área de jogo específica, aumentar o nível do personagem e deixar seu parceiro fazer o trabalho dele, para continuar. A inimigos, monstros e chefes, têm um comportamento muito previsível e às vezes são tão estúpidos que acabam sozinhos nos penhascos. Lá dificuldade do jogo no entanto não é dosado de forma óptima, não só porque ao fortalecer tudo se torna muito mais acessível, mas sobretudo porque em certas situações sobe repentinamente.

Isso faz com que seja o mesmo progressão flutuante, agora enviado agora extremamente lento. Existem áreas onde apenas dois inimigos dominam os espaços abertos, e outras onde em um pequeno buraco os desenvolvedores acumularam até seis grandes inimigos, entre outros letais. Considerando também que a maioria dos corredores e caminhos dos níveis são muito estreitos, não é possível dizer que o design dos níveis do Code Vein seja muito inteligente, nem que o posicionamento dos inimigos o seja. E há também outra observação a ser feita: a vigor é bastante generoso e a fuga é sempre uma opção tentadora, especialmente para os recém-chegados. Embora correr e evitar todos os monstros até o chefe ainda não parece a maneira mais sensata de jogar.

Code Vein, a revisão

O enredo, os pontos fortes e fracos

Imprecisões e defeitos no Code Vein são frequentes, tanto na jogabilidade como no setor técnico. Algumas interpenetrações demais, algumas quedas inexplicáveis ​​na taxa de quadros em áreas sem nenhum inimigo em ação, o cabelo do personagem se misturando às roupas; movimento do herói às vezes ligeiramente amadeirado, ações e habilidades da variedade não excelente, uma CPU não brilhante tanto nos companheiros (superpoderosos) quanto nos inimigos (às vezes maçantes). Mas isso não deve dar a falsa impressão de que Code Vein não é um jogo válido, pelo contrário: a produção é mantida em um nível mais do que discreto, na verdade excelente. Ele poderia ter aspirado a notas mais altas e resultados memoráveis, mas não devemos esquecer como isso é bom.

E há muitas coisas boas. Começando com uma quantidade de conteúdo realmente significativa, que permite personalizar quase tudo e todos, antes de tudo o estilo de jogo real do protagonista. Lá enredo, entre outras coisas, permanece em níveis discretos o tempo todo, apesar de um início da narrativa que é tudo menos memorável. Basta fechar os olhos para a busca insistente por fanservice nas formas femininas. Entre outras coisas, a história dos Revenants, em sua luta pela sobrevivência e pela manutenção de sua humanidade (física, mas acima de tudo moral e mental) fornece um alimento extremamente atual para o pensamento. Depois de ter se tornado fisicamente um monstro, ainda é possível permanecer humano, pelo menos nas relações sociais, para ajudar aqueles que não confiam em nós? Code Vein constantemente levanta sérias questões éticas, mesmo que às vezes as respostas se tornem triviais. Nem sempre, felizmente.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 69,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (61)

7.8

Seu voto

No final da revisão, consideramos Code Vein uma produção ambiciosa, além de muito difícil de avaliar. O jogo se supera em muitos aspectos, peca demais em outros, mantém-se equilibrado sobre uma identidade nem sempre claramente definida ou definitiva. Estar sempre suspenso entre dois extremos acaba limitando um título que poderia aspirar a resultados ainda mais significativos. Como resultado, temos a narrativa, duradoura, agradável, às vezes previsível, mas não desprovida de reviravoltas; uma jogabilidade que consegue ser original na gestão das estatísticas e habilidades da personagem principal; um RPG encorpado, cheio de segredos e itens colecionáveis, armas e presentes para obter, memórias para desbloquear e reviver (graças a Io, a garota de cabelos brancos). Fica a impressão de que a um RPG de ação válido tentamos adicionar (pela força) um componente semelhante ao da alma que nunca foi totalmente explorado, também penalizado por um sistema de combate que precisava de mais refinamentos. Talvez para garantir que, no geral, Code Vein continue sendo um título acessível à maioria do público. Isto é. E no geral, talvez esteja tudo bem.

PROFISSIONAL

  • Atmosfera muito inspirada, contexto, direção de arte
  • Os códigos de sangue são uma contribuição original
  • Satisfaça os amantes de RPG de ação e almas
CONTRA
  • Nível de dificuldade gerenciado de forma flutuante
  • O sistema de combate precisava de acabamento, bem como colisões
  • Níveis funcionais, mas muito básicos (quase sempre corredores simples)
Adicione um comentário do Code Vein, a revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.