Controle de veneno, a revisão

Nippon Ichi é uma editora e desenvolvedora histórica que completa trinta anos em 2021, a quem devemos vários videogames interessantes: a série Disgaea, Yomawari: Night Alone, Yomawari: Midnight Shadows, A Rose in the Twilight e muitos outros. Focado principalmente em RPGs, inclusive táticos, com Poison Control fica um pouco fora dos padrões familiares ao apresentar um RPG de ação com dinâmica de tiro em terceira pessoa: uma espécie de Danganronpa Outro Episódio: Ultra Despair Girls, sem aquele charme que a série assinado por Spike Chunsoft tem mantido bem ou mal mantido, mesmo com seu spin-off.



Poison Control é um jogo que belisca aqui e ali, principalmente do Persona 5, mas não consegue se destacar em nada, a ponto de se tornar enfadonho, repetitivo e previsível no primeiro tempo. Os contos que ele conta não chegam perto da obra-prima de Atlus, mas nem chegam perto dele, enquanto o óbvio fanservice - para quem encontra um motivo para comprar nas abundantes graças femininas - por si só não é suficiente para oferecer o certo. motivação para chegar ao fim sem ser oprimido pelo tédio. Vamos ver em detalhes no nosso Análise de controle de envenenamento.

Uma história sem mordida

Poison Control nos coloca na pele de um protagonista (homem ou mulher) com amnésia, que de repente se encontra no inferno e não mais senhor de seu próprio corpo: ou melhor, sem ter muito o que dizer a respeito, ele se viu tendo que compartilhá-lo com uma criatura sobrenatural chamada Poisonette, que depois de nos privar dos restos mortais se tornará nossa alma gêmea e nos acompanhará ao longo de nossa jornada. Qual viagem, você pergunta? Simples, parece que nós - ou pelo menos pessoas como nós, já que não somos os únicos com habilidades especiais - temos o poder de purificar os espíritos, todos estritamente femininos, prisioneiros do próprio desespero, que se manifesta na forma de veneno. Para isso teremos que acessar o que poderíamos definir seu inferno pessoal (imagine-os como os Palácios da Persona 5, porque são conceitualmente a mesma coisa), eliminar a fonte de seu sofrimento e assim libertá-los do limbo em que encontraram-se prisioneiros.



Apesar da incrível semelhança com o trabalho da Atlus, que também se estende à estética e à música, a experiência ainda pode ter sido cativante. Infelizmente, ele falha devido a uma apresentação sem brilho do storie elas mesmas, que apenas em casos raros despertam uma vaga compaixão pelo triste destino em que essas garotas caíram, e logo você vai acabar pulando todos os diálogos para chegar ao final do nível - as mesmas reviravoltas são telefonadas, falhando em surpreender como eles deviam. A amnésia do protagonista e a própria natureza da Poisonette poderiam ser os únicos motivos suficientes para ir até o final do jogo, se não fosse aquele onde a narrativa abre um vislumbre interessante a jogabilidade chega com a perna esticada para enterrar tudo mais uma vez .

Uma jogabilidade entediante e repetitiva

Controle de veneno, a revisão
Poison Control, um momento de confiança com Poisonette

Como antecipado, a jogabilidade of Poison Control é dividido entre o jogo de tiro em terceira pessoa e o RPG no que diz respeito ao aprimoramento do personagem. A "fusão" não solicitada com a Poisonette transformou nosso braço em um tiro capaz de ferir as entidades malignas conhecidas como Klesha, que habitam o inferno. Temos à nossa disposição um arsenal discreto, em grande parte derivado das almas das meninas libertadas (excluindo a arma básica ligada à Poisonette): é dividido entre Toxicantes e Delirantes, respectivamente armas principais e secundárias, Antídotos que afetam as características defensivas, para concluir com Catalisadores que ao invés servem como suporte geral, aumentando nossas habilidades de purificação, permitindo-nos coletar itens e moedas com mais facilidade e assim por diante. Ao passar de uma arma para outra, o formato do braço permanecerá o mesmo, o tipo de balas, a cadência de tiro e a força serão alteradas. Também não é possível alterar o loadout durante uma missão, você terá que pensar sobre isso primeiro acessando o menu apropriado. Durante nossas viagens aos infernos individuais isso vai acontecer interações específicas com Poisonette chamada Heart to Heart, que mais uma vez lembra os Confidants of Persona 5 e nos permite melhorar nossas características a partir da resposta oferecida.



Se excluirmos a exploração, existem duas ações principais a serem tomadas: atirar e purificar. No decorrer do jogo, encontraremos diferentes tipos de Klesha, nenhum deles memorável em termos de design, que teremos que quebrar abrindo caminho até o cerne do problema. Não existe uma estratégia específica para lidar com eles e logo tudo se resume a escolher suas armas favoritas, mirar e atirar, alternando com um ataque de área especial que o ajuda a se livrar de qualquer grupo grande. Cada menina a ser salva, ou Belle como são chamadas no jogo, requer diferentes abordagens relacionadas ao seu drama pessoal, mas mesmo neste caso não encontramos uma variedade particular: teremos que purificar uma certa quantidade de veneno, matar um certo quantidade de inimigos e muito pouco mais. Em alguns casos, antes de encontrar a solução, é necessário compreender a situação atual explorando o reino em questão e só então seremos revelados como proceder para acabar com as dores do espírito em questão. Não faltam lutas de chefes, mas, boas ou ruins como o resto do jogo, elas não brilham em nada na realização. Poison Control é um jogo que fica enfadonho e repetitivo antes mesmo de você chegar ao meio da aventura, onde nem o enredo nem o enredo brilham; o pouco que poderia ser salvo é totalmente arruinado pela jogabilidade sem brilho.

Aspecto técnico

Controle de veneno, a revisão
Controle de veneno, tiro e purificação são as únicas ações no jogo

Visualmente, o Controle de Venenos se prova medíocre tanto quanto sua contrapartida lúdica: não há nada que realmente chame a atenção e certamente não compartilha em nada a estética mais agradável pela qual o Nippon Ichi é conhecido. O design dos níveis é incrivelmente básico, mais uma vez repetitivo a ponto de muitos níveis parecerem colagem de muitos outros, a inteligência artificial ainda não chegou e se os inimigos têm melhor é em virtude do número ou do fato de que em algumas áreas eles aparecem indefinidamente, tornando-se um incômodo constante que frustra a já tediosa jogabilidade - principalmente porque se você for derrotado perderá todo o progresso e reiniciará do hub principal. A trilha sonora, que persegue Persona 5 novamente, mas não atinge suas glórias, torna-se esquecível em pouco tempo. Então não há falta problemas técnicos aqui e ali, como borrões, efeitos de luz que vêm e vão dependendo de como você gira a câmera, vozes que são cobertas por música de fundo, quedas ocasionais na taxa de quadros e assim por diante. Em suma, mesmo se você quiser procurar algo bom, não podemos realmente encontrar razões válidas para você chegar à conclusão do Controle de Veneno, muito menos tentar reproduzi-lo.



Controle de veneno, a revisão

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital PlayStation Store, Nintendo eShop preço € 29,90 Resources4Gaming.com

5.0

Leitores (2)

6.6

Seu voto

O Poison Control é um jogo insuficiente em todos os aspectos: não surge na narrativa, na jogabilidade ou mesmo na estética, resultando num produto que pela sua brevidade - pouco mais de quinze horas - não vale o seu tempo. Algumas ideias básicas são interessantes, é uma pena que a implementação seja terrível e desprovida de qualquer oscilação que possam ter. Nippon Ichi pode fazer muito melhor.

PROFISSIONAL

  • Existem algumas ideias discretas
CONTRA
  • Textura e trama inconsistentes
  • Jogabilidade tediosa, repetitiva e mal estruturada
  • Visualmente, não faz nada para ser lembrado
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