Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Análise do Nintendo Switch

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Análise do Nintendo Switch

Se eles tivessem me dito há mais de 20 anos que eu poderia ter jogado Bater Bandicoot em um laptop, eu nunca teria acreditado. Principalmente porque o console que o permite é nada menos que o recém-chegado (por assim dizer) da casa Nintendo. A divisão clara que antes separava IP, consoles e ideias, agora se tornou turva, instável: isso é demonstrado pelas várias colaborações intermarcas e pela plataforma cruzada entre (quase) todas as várias plataformas. Um ano atrás Activision surpreendeu-nos ao colocar nas prateleiras um jogo tão esperado, adorado pelo público que literalmente passou a infância na PlayStation; agora ele faz de novo, expandindo as plataformas para a trilogia Crash Bandicoot N. Sane até PC, Xbox One e Nintendo Switch. É esta última versão que experimentamos, despojamos e, acima de tudo, reproduzimos em toda parte na portabilidade, e que revisaremos nesta página.



Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Análise do Nintendo Switch

O trabalho de Visões Vicarious

Uma premissa importante deve ser feita: o trabalho que Vicarious Visions já fez pelo título pela primeira vez no PlayStation 4 é algo excelente: cada textura voltou à vida, cada polígono encontrou uma nova força vital e todo o jogo se beneficia por ser mais moderno e contextualizado do que outros jogos contemporâneos poderiam ser . Mesmo do lado da jogabilidade, o jogo sofreu algumas mudanças: Ainda me esforço para definir melhorias devido à experiência ligeiramente alterada, mas apesar de tudo, o jogo agora é mais fácil para a geração moderna.

A porta que chegou no Nintendo Switch, no entanto, é algo realmente especial: apesar do downgrade gráfico, necessário porque o console Nintendo é menos potente que o Sony, o título realmente tem excelentes detalhes reproduzidos na tela pequena. Na versão dock, ele luta para chegar a 1080p, mas na versão portátil (exceto por um pouco menos de luz e um ligeiro rebaixamento qualitativo), o título reproduz exatamente a mesma experiência de jogo que havia reproduzido no PS4 (da qual você pode ler nosso Reveja aqui) A redução do gráfico, no entanto, permite que o jogo mantenha de forma quase estável 30 quadros por segundo, resultando no fluido certo, componente vital para poder desfrutar de uma plataforma tão punitiva em termos de precisão quanto Crash Bandicoot.



O pacote completo

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy traz exatamente o que as outras versões trazem: os três capítulos totalmente refeitos e modernizados, além de dois níveis especiais. O primeiro, Subida tormentoso, é um nível na época descartado pelos desenvolvedores (que também chegou ao Ps4 com um DLC gratuito), enquanto o segundo, Futuro, é um novo nível criado em homenagem à chegada do jogo em todas as plataformas.

Em termos de jogabilidade, entre o efeito de portabilidade e a compatibilidade com Joy-Con, Pro Controller e com a função HD Rumble, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy para Nintendo Switch é a versão mais completa e refinada do jogo: tudo o que perde em em termos de qualidade visual, ganha em usabilidade.

Um retorno bem-vindo, uma chegada esperada

A história dos plataformas 3D (ou quase) que vimos (e experimentamos) naqueles anos foi algo especial: na época as ideias eram imaturas, mas permitiam a liberdade de expressão, fundamental para a representação de algo criativo. A natureza linear de Crash Bandicoot também permitiu que o jogo tivesse maior acessibilidade do que títulos mais complexos, como Super Mario 64. Como mencionado na análise do Ps4, um ajuste na dinâmica do jogo teria sido apropriado para tornar tudo mais utilizável, mas no final, esta falta gera uma inesperada fidelidade às origens desta plataforma, esquecida ao longo do tempo e redescoberta graças à nostalgia, efeito cruzado e deleite deste período histórico ligado ao jogo.


Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Análise do Nintendo Switch

Pode parecer estranho, mas se você acha difícil se aproximar de uma plataforma que já é maior, graças a uma dificuldade mais antiga que as plataformas modernas e muito mais punitiva, você pode, sem dúvida, jogar os títulos ao contrário, do terceiro ao primeiro : desta forma, você se encontraria no 'último capítulo da mecânica mais complexa, mas, ao mesmo tempo, menos diabólica, ppermitindo que você crie um tipo de treinamento necessário para alguns novatos.


A natureza estruturada dos níveis, por fim, torna o jogo muito adequado para portabilidade: algumas portas para Switch apresentam problemas em termos de jogabilidade, exigindo horas de jogo (o que nem sempre é possível se você não estiver em casa): Os níveis de falha permitem que você jogue em qualquer lugar, e a quantidade de conteúdo disponível torna o título muito duradouro, criando um pacote com excelente relação qualidade / quantidade / conveniência.

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