Disco Elysium - revisão investigativa de RPG de ZA / UM

Disco Elysium - revisão investigativa de RPG de ZA / UM

O impacto com bons jogos é sempre estranho, memorável de alguma forma. Os atiradores costumam te dar uma boa dose de adrenalina, apontar e clicar fazem você apertar seu cérebro para resolver seus quebra-cabeças, jogos de RPG capturam você por dezenas de minutos na criação de seu alter-ego digital e Disco Elysium não está muito atrás. Desde a primeira tela somos capturados pelo que na verdade é uma imagem que vibra, se move à nossa frente nos mostrando a beleza de um lugar que, como iremos descobrir, agora parece estar desprovido dela. Os primeiros diálogos nada mais fazem do que nos confundir, confundir-nos e conduzir-nos inexoravelmente à atmosfera única que transparece a cada momento, digna do melhor romance noir, enquanto o nosso detetive vai começar a acordar muito devagar.



Disco Elysium - revisão investigativa de RPG de ZA / UM

"Eu sou a lei!"

Representando a "Lei" a Revachol é um trabalho difícil e exaustivo. De fato, nos encontraremos em um mundo bruto e implacável, que ainda enfrenta as consequências de uma revolução fracassada e de uma ocupação estrangeira. Desconfiança, violência, drogas, o pior que a humanidade tem a oferecer está desenfreado nas ruas e não somos de forma alguma paladinos em armaduras brilhantes prontos para defender os fracos da opressão dos bandidos. Fazemos parte da ralé que forma a cidade, pobre e dilapidada, e como todas as outras pessoas estamos física e mentalmente marcados pelo nosso passado. Nós também teremos que lutar para sobreviver, mas não imagine grandes lutas: não ter que passar a noite em um banco frio na zona portuária já pode ser considerado uma vitória. Apesar das terríveis histórias que esconde Martinaise, ainda há bondade nessas ruas, e com ela também a redenção. Nosso detetive não é um bom homem, nem um bom policial. Como a cidade, ele também está se desintegrando e cabe a nós decidir se o deixamos continuar nesta espiral autodestrutiva ou se o ajudamos a se limpar e se colocar e sua vida de volta no lugar.



Disco Elysium - revisão investigativa de RPG de ZA / UM

Nem tudo estará ligado a escolhas "morais" adequadas, mas papéis: conforme jogamos, diferentes diálogos aparecerão que nos direcionarão mais para o tipo de policial (e pessoa) que queremos personificar. Nisso, é claro, a escolha de um arquétipo ajuda: assim que o jogo começar, poderemos escolher nossas pontuações características, dividindo-as entre Intelecto, Psiquê, Físico, Motorismo e escolher uma das 24 habilidades às quais atribua o primeiro ponto. A variedade de características e habilidades é tão variada que é possível interpretar personagens completamente diferentes: você quer ser o Sherlock da situação, reconstruindo as cenas com perícia científica e deduzindo os eventos com lógica e conhecimento enciclopédico? Basta colocar os pontos de Intelecto, Cálculo Visual, Lógica e Enciclopédia para interagir espontaneamente com o ambiente de forma matemática e analítica. Você prefere uma abordagem à "Arma Letal" ou ao "Tango e Dinheiro", onde primeiro você atira e depois se questiona com tapas? Aumente o físico e a agilidade gastando pontos em Limiar de Dor, Coordenação Mão-Olho e Meia Luz e ninguém questionará sua mira e ameaças.

Os diálogos mais interessantes costumam ser com esses nossos aspectos personalidade, que interromperá a ação do jogo para nos fazer observar uma cena de seu ponto de vista único, muitas vezes desbloqueando novas opções com outros personagens ou nos empurrando para uma atitude em vez de outra. Como se as características e habilidades não bastassem, dependendo de nossas interações também podemos desenvolver pensamentos que podem ser equipados nos espaços apropriados. Eles vão trazer bônus e / ou malus e, uma vez que tenhamos pensado o suficiente, vamos internalizá-los, fazendo com que fiquem fixos. Isso irá desbloquear os limites de habilidade ou alterar os modificadores que eles nos deram. Ao subir de nível, seremos capazes de desbloquear novos espaços para pensamentos, removê-los ou simplesmente melhorar nossas habilidades tornando nosso protagonista ainda mais plástico.



"Bem-vindo ao Revachol!"

O mundo em que nos encontraremos imersos na Disco Elysium, principalmente no bairro portuário de Martinaise, não é simplesmente rico e variado. É realista de uma forma extremamente crua e madura, com uma história passada e presente. Na verdade, estamos falando de um bairro pobre, de cadáveres pendurados por dias em uma árvore na indiferença geral, de crianças que usam drogas. Tudo isso, enquanto ocorre uma greve tempestuosa dos estivadores, com uma verdadeira corporação mafiosa puxando as fileiras de engrenagens. Corrupção, racismo, inocência e bondade: Revachol tem espaço para todas as sombras da alma humana. Cada bairro terá de fato seus próprios personagens, numerosos e pitorescos. Uma das características comuns a muitos RPGs é criar uma multidão de personagens de fundo, quase sempre anônimos, que servem simplesmente para deixar as telas um pouco mais vivas e animadas. Isso é apenas parcialmente verdadeiro para o Disco Elysium: com exceção de grandes grupos de pessoas presentes em um clube ou em uma greve (e, portanto, com a intenção de fazer algo), podemos falar com qualquer pessoa, e todos que encontrarmos nos deixarão uma boa impressão. , uma memória ou uma ideia.

Disco Elysium - revisão investigativa de RPG de ZA / UM

Quanto mais passeamos pelas ruas de Revachol, mais vamos sentir como se estivéssemos em um romance, graças a um combinação visual e textual magnífica. Os belos e evocativos desenhos das paisagens ficarão brutalmente crus quando nos voltarmos para a cidade de Revachol e suas vítimas, assim como a narração, capaz de nos fazer imaginar tanto a brisa da manhã quanto a miséria desenfreada. Disco Elysium tem um poder incrível de contar histórias, graças a esta união artística e literária. Estranhamente, isso é tanto um ponto forte quanto um ponto fraco: tamanha sofisticação no léxico torna o jogo e sua narrativa distantes de quem não está preparado em inglês. Na verdade, falta uma localização e, com seus diferentes registros e a gíria que muda de acordo com a cena, estamos bem além do nível escolar. Por outro lado, isso permite que o título nos capture de forma diferente em cada tela: conversando com a simpática senhora em uma cadeira de rodas na entrada do motel a dublagem será doce, o tipo de diálogo e uma leve música de fundo completarão a cena . Muito pelo contrário, se, em vez disso, dobrarmos a esquina e encontrarmos um hooligan mal-humorado, que não perderá a oportunidade de nos insultar com uma gíria incompreensível. Um resultado incrível para quem gosta de mergulhar na atmosfera de um romance, um filme ou um jogo.



(Quase) todo o tempo do mundo

Descrever Disco Elysium como um simples RPG é um tanto redutor. Na maioria das vezes, estamos lutando para apontar e clicar, andando pelo cenário, resolvendo situações e interagindo com personagens e objetos para avançar. A estrutura na qual essas interações se baseiam, entretanto, é a do RPG: temos habilidades e jogadas de dados capazes de decidir, aleatoriamente e de forma diferente entre uma tentativa e outra, os resultados de nossas ações e nossas deduções. No entanto, a maioria dos tiros serão "White Checks", como são chamados no jogo, que podemos facilmente tentar novamente aumentando a habilidade necessária ou conversando com a pessoa certa que pode nos aconselhar adequadamente. Isso se traduz na ausência de mecanismos frustrantes e vai nos motivar a não recarregar em caso de falha, assumindo também os resultados negativos.

Como alguns personagens nos lembram, sempre podemos dar um passeio em vez de investigar a missão principal. O tempo, aliás, sempre parece do nosso lado graças a ritmos que seguem praticamente os reais, com os minutos passando devagar, mas sem nunca parar. Poderíamos literalmente perder um dia conversando com transeuntes, contando histórias de guerra contadas por um veterano ou explorando edifícios abandonados para negar (ou confirmar) a existência de um fantasma. Parece que sempre há tempo para tudo, mas, mais cedo ou mais tarde, a noite chegará e teremos que encontrar um lugar para descansar e recuperar as forças para o próximo dia de (quase) trabalho.

Adicione um comentário do Disco Elysium - revisão investigativa de RPG de ZA / UM
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.