Dragon Ball Z: Kakarot - Revisão do RPG de ação de Goku e seus companheiros

Dragon Ball Z: Kakarot - Revisão do RPG de ação de Goku e seus companheiros

Não é a primeira vez que componentes de RPG conquistam a marca de Dragon Ball Z, trazendo personalizações de todos os tipos entre uma infinidade de personagens, técnicas e cenários. Xenoverse limpou essa ideia e agora é quase a norma ter seu próprio personagem original (ou um dos existentes) personalizado com as técnicas, roupas e habilidades certas. Não podemos nem mesmo falar tanto sobre o “próximo nível” de fan service, já que agora todo jogo de luta Dragon Ball tem tantos desses ovos de Páscoa aos quais podemos dedicar páginas e mais páginas. Mas então, o que temos diante de nós é mais uma reutilização de uma marca que agora impressiona os fãs do gênero? Obviamente não.



A sequência certa

Se até agora a história de Dragon Ball Z era tida como certa (em muitos dos jogos de luta da marca encontramos certas lutas replicadas sem a introdução correta), Dragon Ball Z: Kakarot se dá ao trabalho de contar tudo como antes: isso significa que o jogo, apesar de ter sido pensado para os fãs da série, pode representar uma reinterpretação do enredo narrativo variando da saga Saiyan à de Majin Buu com uma mídia diferente. Já este, por si só, é um ponto a favor do jogo, não mais relegado ao “nicho” de pertença mas apreciado por todos. Obviamente, os fãs antigos não devem ser esquecidos e isso está aí CyberConnect2 ele sabe disso muito bem.

Dragon Ball Z: Kakarot - Revisão do RPG de ação de Goku e seus companheiros

Na verdade, no jogo, desde os títulos iniciais até as várias interfases, cenas completas com dublagem e música originais, irão apresentar a trama do jogo como aconteceu na época com o anime: se isso não for bastante, você também vai todos os diálogos recriados meticulosamente (e às vezes melhorado em termos de compreensibilidade). Essa vontade de contar algo já visto (dezenas de vezes) desta vez como videogame já torna o título obrigatório para quem ama esse tipo de conteúdo: vamos conversar sobre horas e horas de histórias que, se por um lado vão poder aproveitar a nostalgia de antigos fãs, por outro abrem as portas ao novo público sem barreiras de qualquer espécie (já haviam tentado com Dragon Ball Kai).



Para o resto, o título tem um refinamento técnico incomparável: os gráficos reproduzem perfeitamente o estilo do original, e os detalhes podem ser vistos nas diferentes evoluções no estilo dos personagens (que, no entanto, mudam ao longo das várias sagas) e nas expressões faciais nos diálogos ( não mais firme, mas dinâmico com base nas palavras ditas).

Socos violentos

A jogabilidade de Dragon Ball Z: Kakarot é dividido em três grandes macro-áreas: temos as fases de luta, aqueles de aferição (com missões secundárias) e o sistema RPG. O coração de tudo são os golpes: na verdade, em um jogo de guerreiros lutadores, não podemos esperar nada além de muitos socos, chutes e golpes da alma. O sistema replica algumas das dinâmicas de Xenoverse, reduzindo tiros especiais a habilidades a serem ativadas com um botão, enquanto para o resto combos permanecem muito básicos e a possibilidade de variar os golpes é reduzida a um punhado.

Obviamente, tudo isso fica para trás quando em algumas lutas de chefes, podemos ver cenas recriadas como no original, ou das fases em que a luta se transforma em uma espécie de minigame onde teremos que nos esquivar do ataque especial do oponente. O sistema de jogo então implementa menus que permitem que você escolha habilidades, transformações e objetos, bem como ajuda através de ataques de apoio de um ou dois aliados (que estarão presentes na luta, levando aos ataques básicos). Durante o jogo, você pode usar vários personagens (quase sempre obrigados pela própria história): Goku, Piccolo, Gohan, Vegeta e Future Trunks. Cada um deles terá habilidades que você pode aprimorar graças a um gerenciamento de habilidades baseado em árvore (atualizável com uma moeda do jogo dividida por cor) e com treinamento específico (gastando o item Medalha D).



Quanto ao sistema de exploração do jogo, entre uma missão e outra teremos que nos mover (voando ou por meio) entre as várias áreas do mapa: replicam uma espécie de mundo aberto, mas repartindo as várias zonas com um mapa geral, fácil de utilizar mas que tira um pouco da magia de poder ir "aonde quiser". Vagueando podes encontrar, para além das missões principais, até missões secundárias: serão mais abundantes durante a interfase, momentos de jogo que decorrem entre uma saga e outra. Reduzidos a simples missões de busca que às vezes não são muito divertidas e desconfortáveis ​​de serem concluídas, eles fornecerão atualizações úteis na alma RPG do jogo. Infelizmente, talvez uma abordagem mais aprofundada a esta parte do jogo teria dado um resultado melhor.

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A última parte, não menos importante, diz respeito ao Personalização: no jogo poderemos usar vários objetos para melhorar as estatísticas de nossos personagens. Em primeiro lugar, a comida será muito importante para atualizações temporárias (e não), enquanto alguns consumíveis serão úteis durante as lutas. Os objetos que você encontrará entre as missões e a conclusão dos arcos narrativos serão usados ​​nos vários personagens dentro das comunidades: este sistema, dividido em 7 parâmetros, permitirá que você combine os Emblemas da Alma para receber bônus e atualizações. Essas sete comunidades serão Warriors Z, Cozinha, treinamento, criando, Divino, adultos e Exploração. Obviamente, cada emblema (basicamente os personagens de Dragon Ball que você encontrará no jogo) terá valores melhores e piores, e a combinação destes não só lhe dará melhorias, mas permitirá que você recrie alguns conjunto de bônus graças às combinações de personagens (por exemplo, colocar Goku e Gohan juntos lhe dará o bônus de +2 vinculado ao “Time Pai-Filho”).


Um novo caminho

Dragon Ball Z: Kakarot é o jogo da saga que faltava: a forma como aborda as várias aventuras dos Z Warriors mostra-se fresca e nova embora tudo se reduza sempre à dinâmica dos jogos de luta. O componente RPG torna-se vital para poder avançar no jogo, e a exploração - apesar de algumas buscas secundárias muito pobres - continua divertida e será fantástica para quem, desde criança, sonhou com aqueles mundos feitos de cores e de lutas. A verdadeira força do título, no entanto, reside na forma infinita de abordagem agora disponível: o título na verdade apresenta novos personagens, algumas histórias alternativas e percepções inéditas (como aquela entre Gohan e C16) que, portanto, trazem algo novo para o saga. Estabelecido que o DLC relacionado ao enredo também será lançado (escrito por Toriyama e inédita), agora as possibilidades não param apenas no Dragon Ball Z, mas abrem as portas para um estudo aprofundado da história de Goku quando criança, do enredo do tão maltratado GT e até da descoberta do Dragon Ball Super .

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