É tudo branco!

Depois de vê-lo nas últimas feiras do setor e apreciar o trabalho feito por Obsidian em todos aqueles elementos de jogabilidade que impediram o jogo original de atingir a excelência absoluta, finalmente chegou a hora de analisar em todos os detalhes a primeira expansão de Pilares da Eternidade, O Marcha Branca. Um add-on dividido em duas partes, oferecido pelo dobro do preço de € 14,99 se quiser comprar os episódios individualmente ou € 24,99 se quiser confiar no projeto e comprar o segundo pacote. Pouco ou nada se sabe sobre a segunda parte e a esperança é que chegue ao mercado antes do Natal, mas o que podemos dizer é que este primeiro segmento é na verdade praticamente autoconclusivo, ao contrário do que esperávamos.



A primeira parte da Marcha Branca está finalmente disponível e nós a jogamos de cima a baixo

Era uma vez

A história contada tem um arco narrativo próprio e preciso e não deixa o jogador na mão ou, pelo menos, não mais do que o necessário visto que, muito provavelmente, a próxima parte se passará numa zona diferente da Biancamarca e terá em conta apenas minimamente o que é narrado neste episódio. Espere para cantar a vitória, porém, porque o aspecto narrativo é o menos exitoso do pacote, provavelmente por causa do Obsidian, para não decepcionar tanto quem já havia chegado ao fim do jogo, quanto quem vai aproveitar a expansão para começar a jogar Pillars , foi visto forçado a criar um enredo excessivamente diluído, muito superficial e lateral ao narrado no jogo original. Portanto, se por um lado pudemos apreciar as missões secundárias muito melhor conectadas à missão principal, sendo também reduzidas de um ponto de vista numérico, não há dúvida de que ter concluído a Marcha Branca Parte 1 pouco acrescenta à universo de fantasia criado por Obisidian.



É tudo branco!
É tudo branco!

É bom descobrir algo mais sobre os anões que habitaram a Bateria Durgan e usaram sua forja mítica ou sobre o triste destino da vila de Stalwart, mas notar que o Legado, os Vigilantes e mais geralmente todo o fenômeno da Animancia não cruzaram as fronteiras da Floresta de Dyr, ou quase isso, dificilmente são credíveis. Na prática, a expansão oferece cinco locais diferentes: a Biancamarca, um mapa real à parte, oferece quatro incluindo uma vila que representa o novo ponto de encontro para todas as missões e a única área segura onde o jogador pode interagir. Com personagens não-jogadores e obviamente, busque abrigo e refresco. Além disso, a fortaleza Cragholdt foi adicionada à área Dyr original. Enquanto este último é dedicado especificamente a grupos que chegaram ao fim do jogo e lhe permitirá subir ao novo nível máximo, o décimo quarto, com novos feitiços e habilidades de sétimo nível, Biancamarca é um território especificamente dedicado a grupos de nível. Variável entre sexto e oitavo. Basicamente, o único requisito para alcançá-lo será ter concluído o primeiro ato de Pilares da Eternidade e ter descoberto a fortaleza em Caed Nua. No entanto, o add-on também permite que aqueles que terminaram Pilares da Eternidade enfrentem este novo desafio e no momento preciso em que irão para a nova área, o jogo permitirá aumentar o nível dos inimigos ao critério de o jogador na tentativa de oferecer uma batalha equilibrada. Na verdade, o que vimos durante nossa sessão de jogo é que a Marcha Branca tende a ser mais difícil do que a original por duas razões. Em primeiro lugar, ele tende a colocar grupos de oponentes muito maiores e mais variados no campo de batalha a cada encontro. Praticamente todas as batalhas contam com a presença de guerreiros, ladrões, magos e até clérigos prontos para massacrar o jogador. Este elemento, combinado com uma reescrita da inteligência artificial que finalmente leva em conta as várias habilidades e estilos de luta, faz com que o posicionamento se torne um elemento crucial em todas as lutas e não é tão raro ver alguns personagens do seu grupo. chão no início da luta porque é mirado à distância. As missões da Marcha Branca também tendem a acontecer muito mais dentro das masmorras, com tudo o que isso implica em termos de movimento do personagem e gerenciamento de distância durante os encontros. E, para o autor desta resenha, é uma pena, já que o combate ao ar livre foi apenas um dos elementos mais distintos e bem-sucedidos de Pilares da Eternidade.



Quanta coisa nova bonita

Como já escrevemos durante nossos encontros anteriores com a expansão, um grande trabalho foi feito pelo desenvolvedor para limpar e atualizar a jogabilidade deste esplêndido RPG clássico. A começar pela inteligência artificial descrita acima e que também influencia os membros do nosso grupo através, por fim, da introdução de uma série de comportamentos que podem ser geridos automaticamente e personalizados pelo jogador. Com base no tipo de classe, seremos capazes de determinar a natureza e o estilo das ações de nossos companheiros aventureiros durante os confrontos, enquanto eles não estão sob nosso controle direto.

É tudo branco!
É tudo branco!

Não se trata apenas de gerenciar como e quando responder aos ataques dos oponentes, mas também que tipo de habilidades e feitiços usar e se "desperdiçar" mesmo aqueles que precisam de descanso para serem recuperados. Mas esta é apenas a ponta mais evidente de um iceberg também composto pela possibilidade de enviar apenas alguns personagens para a furtividade, a adição de um punhado de talentos que permitem usar um sistema multiclasse rudimentar e a presença de armas particularmente poderosas que , uma vez ligados à alma de uma classe específica, eles também ganham experiência em combate ao desbloquear gradualmente novas habilidades e poderes. Além disso, a mesma interface do jogo foi ajustada para tornar as áreas de influência dos feitiços e habilidades muito mais claras, de modo a permitir que você planeje melhor os movimentos do seu grupo. Como cereja no topo do bolo, também encontramos dois novos companheiros, um monge masoquista e uma ladrão de construção feminina, ambos recrutáveis ​​na Biancamarca, mas utilizáveis, eventualmente, também nos territórios originais de Dyr. E o mais interessante é que todas essas melhorias e mudanças na jogabilidade, com exceção, é claro, do novo território e do conteúdo não lançado, também estão disponíveis para os proprietários do jogo base por meio de um patch gratuito substancial distribuído há alguns dias. Na realidade, nos sentimos compelidos a vencer os caras do Obsidian de qualquer maneira, porque apesar do esforço óbvio feito para melhorar a jogabilidade de sua criatura, notamos que os problemas de descoberta de caminhos destacados em nossa análise original permaneceram praticamente intocados aqui. Claro, como escrevemos acima, agora os inimigos tendem a se posicionar de uma maneira muito melhor do que no passado, mas todas as dificuldades que nossos personagens tiveram para alcançá-los ou para contornar os obstáculos durante a luta, ainda são parte integrante do jogo . Vai continuar a acontecer com muita frequência ver nossos lutadores corpo a corpo congelarem a alguns passos do oponente de plantão ou, pior ainda, começar algumas danças estranhas no local quando o inimigo visado está imediatamente atrás de outro personagem e muitas vezes as consequências são catastróficas mesmo em por causa do aumento do nível de dificuldade. Além disso, na construção que testamos, havia um bug bastante irritante que deixava nossos companheiros controlados por IA imóveis por vários segundos quando seu alvo morria. Antes de passar para o componente técnico, parece correto ressaltar que levamos pouco mais de 13 horas para concluir a expansão. Começando com um grupo de alto nível, é possível que leve dois ou três a menos.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i3-2100T a 2.5 GHz o AMD Phenom II X3 B73
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: ATI Radeon HD 4850 ou NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Sistema operacional: Windows Vista / 7/8 com os service packs mais recentes instalados
  • Espaço em disco: 14 GB

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i5-2400 a 3.1 GHz o AMD Phenom II X6 1100T
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: AMD Radeon HD 7700 o NVIDIA GeForce GTX 570
  • Sistema operacional: Windows 7/8 de 64 bits com os service packs mais recentes instalados

É sempre um vigia

Do ponto de vista artístico, há muito pouco a disputar com White March Parte 1. A incrível atenção aos detalhes ainda é um elemento consistente da experiência de jogo e da mudança total de configuração, agora quase completamente nevado e referências brilhantes à obra-prima do passado Icewind Dale se saiu muito bem com a variedade do jogo. Os cenários são sempre esplêndidos de se olhar e o cuidado na escolha da paleta de cores combinada com as soluções estéticas usadas para preencher os mapas compensam adequadamente o componente técnico minimalista que é muito próximo ao gênero dos jogos de RPG muito antigos. É importante mencionar que a Obsidian também fez um esforço para tornar as sequências em estilo de livro de jogo interativo, mas com script, apresentadas em White March muito mais interativas, longas e estilisticamente impecáveis. Freqüentemente, você também terá que decidir qual personagem de seu grupo usar durante as ações narradas e, às vezes, até mesmo qual habilidade ou feitiço lançar para evitar um perigo ou salvar o infeliz em serviço. Última nota para a banda sonora que é enriquecida com um punhado de esplêndidas peças orquestrais perfeitamente alinhadas com a banda sonora original. Como sempre, o jogo é dublado exclusivamente em inglês, enquanto as letras estão em espanhol perfeitamente traduzidas.

Commento

preço 14,99 € / 24,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (11)

8.4

Seu voto

Gostamos da primeira parte de White March, isso está fora de dúvida: o cenário é esplêndido, a taxa de desafios é realmente muito alta e os novos conteúdos, combinados com uma nuvem de melhorias de jogabilidade mais ou menos evidentes, tornam-na uma expansão essencial para aqueles que adorava os Pilares da Eternidade. No entanto, seria de se esperar que o desenvolvedor refinasse ainda mais aqueles pequenos defeitos do jogo original, acima de tudo o pathfinding, e devemos destacar como a história, por mais agradável e bem contada que seja, não é o ponto forte do add-on. Resumindo, é uma compra altamente recomendada para fãs da criatura Obsidiana, mas, com a segunda parte, o desenvolvedor absolutamente terá que fazer mais.

PROFISSIONAL

  • O Biancamarca é artisticamente esplêndido e oferece uma boa variedade de ambientes
  • Os ajustes de jogabilidade são muitos e até mesmo os donos do jogo básico podem apreciá-los
  • A taxa de desafio é muito alta ...
CONTRA
  • ... e às vezes resulta em frustração
  • Ainda existem problemas óbvios com pathfinding
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