Emblema do Fogo: Três Casas, la revisão

Nas últimas semanas, falamos frequentemente com você sobre Emblema do Fogo: Três Casas, a nova estratégia com a qual a série Intelligent Systems, agora perto de comemorar seus trinta anos, finalmente faz sua estreia também no Nintendo Switch. Falamos sobre as origens desta marca que está confinada ao Japão há muito tempo e contamos sobre nossas primeiras impressões positivas, Joy-Con em mãos. Três Casas tem uma abordagem diferente dos emblemas de fogo anteriores, nos forçando a escolher um caseta para ficar do lado, e esta decisão terá um impacto fundamental principalmente na segunda metade do jogo: decidimos apoiar a Casa das Águias Negras de Edelgard von Hresvelg e esta é a Revisão de nossa primeira aventura no Fódlan.



Na escola com Byleth

Emblema do fogo: Três casas podem ser divididas em duas partes. O começo é igual para todos: o protagonista Byleth, homem ou mulher, graças a um misterioso poder que lhe foi conferido por uma garota que só ele pode ver, ele salva três cadetes do mosteiro de Garreg Mach, atraindo a atenção da sacerdotisa Rhea que representa a Igreja e o prescreve como professor . A primeira escolha que teremos que fazer determina o enredo que se desenvolverá nos capítulos seguintes, mesmo que as primeiras diferenças substanciais sejam percebidas apenas após algumas horas de jogo. As três casas - as Águias Negras, os Leões Azuis e os Veados Dourados - são compostas por apenas oito alunos cada, mas os casto mais conteúdo permitiu que os roteiristas caracterizassem melhor cada aluno individualmente. A forma como a história se desenrola lembra muito um filme ou romance de Harry Potter porque, essencialmente, todo mês acontece algo que desenvolve a trama, muitas vezes na forma de combate.



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É calendário a si mesmo para nos lembrar. No início do mês seremos informados do próximo trabalho que teremos que cumprir na última semana, o que nos garante pelo menos três semanas de preparação. Estes últimos são um jogo de encaixe sutil que se torna cada vez mais elaborado com o passar das horas, graças à introdução de novas dinâmicas que por um lado aumentam o número de atividades que podemos dedicar a nós mesmos, por outro nos obrigam cada vez mais. para escolher precisamente. o que fazer e quando. Tudo está conectado em uma densa teia de parâmetros: o nível de ensino por Byleth indica quantos alunos ele pode ensinar diretamente e eles podem aprender um certo número de lições com base em seu nível de motivação, motivação que aumenta oferecendo-lhes presentes ou respondendo suas perguntas corretamente, ou realizando atividades particulares em torno do mosteiro que, no entanto , são limitados pelo nível de ensino acima mencionado.

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No último dia da semana podemos escolher o que fazer: poderíamos lutar e assim subir o nível de nossos alunos, ou passear pelo mosteiro e realizar as atividades acima que incluem, entre outras coisas, pesca e missões paralelas opcionais, ou podemos simplesmente descansar para recarregar a motivação de todos os alunos de uma só vez, sacrificando qualquer outra atividade. No início essas atividades são poucas, mas à medida que os capítulos passam, mais e mais recursos são adicionados que transformam o componente RPG tradicional original em uma estrutura extremamente estratégica. Se desejado, um jogador poderia até mesmo ignorar a exploração em terceira pessoa de Garreg Mach por completo, mas ao fazer isso ele perderia inúmeras oportunidades de aperfeiçoar seus alunos e, ao mesmo tempo, o próprio Byleth, para não mencionar que, uma vez que alguns muito precisos requisitos são atendidos, pode-se até mesmo recruta temporariamente os alunos e professores das outras casas.



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Em suma, a exploração de Garreg Mach desempenha um papel muito importante na estrutura de Fire Emblem: Three Houses, mas deve-se admitir que no longo prazo torna-se um pouco repetitivo correr pelo mosteiro, coletar objetos e encontrar os alunos eles pertencem. Até as atividades no final são sempre as mesmas e você acaba vagando um pouco demais sem um destino preciso. Por outro lado, o dia de folga permite que você configure um ligação com os vários personagens do elenco: lentamente, até os diálogos mais banais começam a revelar alguns detalhes importantes sobre a história da Igreja e do próprio Byleth, enquanto uma sombra cada vez mais ameaçadora se arrasta para dentro do mosteiro que quer quebrar o frágil equilíbrio de Fodlan. Cavaleiros mascarados misteriosos, alunos desaparecidos, professores sem passado, bruxos das trevas ao redor do castelo conspirando na noite ... Devemos admitir que em algum momento esperávamos ver o bom professor Hanneman chegar ao refeitório, gritando: "Um troll no porão! ".

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Apesar disso, o passar dos meses nos permite delinear cada vez mais precisamente o tipo de lutadores que queremos treinar. O novo sistema de promoções lembra o famoso Sistema de Trabalho de Final Fantasy e permite que o mesmo aluno mude de classe repetidamente, desde que ele atenda aos requisitos necessários para desbloquear uma nova classe passando em um exame escolar real. Em outras palavras, você pode mudar de ideia sem incorrer em penalidades graves, na verdade, reforçando mais o mesmo aluno, fazendo-o aprender mais habilidades ou movimentos especiais pertencentes a classes ou armas diferentes. Com um pouco de planejamento e um pouco de astúcia, unidades imparáveis ​​podem ser treinadas. Vamos pegar o bom Caspar como um exemplo. O cabeça quente das Águias Negras é particularmente adequado para combate com machado e mão, razão pela qual o treinamos nessas artes para desbloquear classes como Lutador e Guerreiro. Eventualmente, nós o atualizamos para Mestre de Armas com o Selo Mestre de Nível 30, transformando-o em um lutador imparável que esmaga os inimigos com seus machados e bônus de soco inglês, mas se quiséssemos mudar completamente a direção, também poderíamos desenvolver suas habilidades. Em Razão e na Espada para promovê-lo a mágico de esgrima.



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Lutando pelo Fódlan

Esta liberdade na personalização de personagens individuais - que no entanto exige uma certa antevisão, visto que algumas unidades são mais ou menos adequadas a certas armas ou escolas de magia - reflecte-se sobretudo na segunda metade da aventura, quando as lutas se tornam mais visceral e apertado. No caso de você não saber, no entanto Nintendo divulgou essa informação oficialmente em trailers e durante a Treehouse da última E3, talvez em resposta ao feedback não exatamente caloroso recebido contra o cenário escolar aparentemente muito infantil, em um determinado momento do jogo o que é definido no jargão ocorre um "timeskip " As subtramas que lentamente se infiltraram em Garreg Mach se consolidam em torno da figura enigmática de Byleth e explodem em um crescendo de torções, resultando em um intervalo de cinco anos entre as duas partes em que a história é dividida.

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Digamos que a Intelligent Systems poderia ter encenado melhor esse ponto de inflexão, no entanto, o enredo muda drasticamente dependendo da casa escolhida, ramificando-se em caminhos diferente que levam a vários finais. Fire Emblem: Three Houses, em suma, é um título extremamente rejogável, e mesmo que no final você se pegue repetindo as mesmas atividades para fazer crescer os vários personagens, suas personalidades distintas, as diferentes habilidades em combate, as variantes nos mapas e nos gols tornam os jogos bastante diferentes. Nosso jogo com os Black Eagles durou boas quarenta horas, mas jogamos no nível de dificuldade normal, desligando o morte permanente das unidades, uma característica icônica do Fire Emblem que, no entanto, acarreta muitos problemas com o tempo de uma revisão. Aqueles que preferem arriscar perder seus favoritos para sempre, no entanto, não precisam se preocupar muito porque Byleth possui um poder, chamado Batida divina, que permite que você retroceda no tempo e desfaça as últimas decisões tomadas na batalha, talvez para realocar uma unidade que erramos ao mover.

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As missões tornam-se progressivamente mais difíceis, oferecendo mapas intrincados e oponentes cada vez mais agressivos e difíceis. A monstros são uma novidade interessante que torna alguns encontros particularmente desafiadores: essas criaturas ocupam quatro quadrados, batem como ferreiros e regeneram completamente seus HP duas ou mais vezes, antes de cair no chão. Quase parece que eu Batalhões foram projetados para combatê-los, mesmo que sejam úteis em ocasiões completamente diferentes. Este novo recurso permite associar cada unidade a um punhado de soldados que a seguirão em campo, garantindo vários bônus aos parâmetros básicos. Os batalhões também permitem que você se envolva sem arriscar um contra-ataque, geralmente ativando bônus adicionais: há batalhões que curam por área, outros que paralisam os inimigos, outros ainda que aumentam a capacidade de movimento e assim por diante.

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Escolher o Batalhão certo para uma unidade e possivelmente trocá-lo se necessário, lembrando-se de curar os soldados entre as missões, é muito importante e afeta substancialmente a jogabilidade de duas maneiras. Em primeiro lugar, garante outro tipo de ação que aumenta as chances do jogador em combate, bem como qualquer combinações estratégico, pois podemos reforçar os ataques dos Batalhões colocando as unidades lado a lado no mapa. Em segundo lugar, os Batalhões acrescentam uma onça de espetacularidade a um título que se baseia sobretudo nas maquetes e nas animações bem cuidadas, mas que deixa a desejar quanto aos cenários e cenários: as sequências de combate, ainda que espartanas. Em efeitos , eles têm um impacto muito maior quando nosso herói em serviço ataca o oponente com uma sequência de soldados lutando atrás dele.

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Nesse sentido, a nova visão de terceira pessoa que amplia diretamente no mapa, permitindo-nos movimentar a unidade de plantão livremente e sem as restrições da grade, nos lembra da arrogância da contribuição de Koei Tecmo desenvolvimento: é mais difícil de controlar e há o risco de alguma confusão com os batalhões próximos, mas o impacto visual é espetacular, mesmo que os verdadeiros fãs do Fire Emblem provavelmente prefiram a visão mais tradicional. Three Houses é um título visualmente refinado e refinado, mas com algumas falhas em termos de otimização: é provavelmente o título que mais enfatiza Switch in the Dock, onde o console fica mais barulhento e quente do que nunca, e que devora a bateria no portátil modo, embora felizmente o handheld retorne uma experiência de jogo quase intacta e uma imagem que está sempre limpa e clara em qualquer situação.

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Cinco anos depois

Haveria muito a acrescentar ao jogo. Nós não falamos sobre o Sinais, que permite apenas que certas unidades empunhem armas lendárias e assistentes, que podemos associar a unidades quando não podemos trazer todos para a batalha. Não falamos sobre o sistema de suporte, uma característica icônica da série que retorna em grande fanfarra com esquetes hilariantes, alguns relacionamentos românticos surpreendentes e várias vantagens em termos de jogabilidade, mas se tivéssemos que listar todos os recursos que a Intelligent Systems implementou em seu novo título, conseguindo no entanto estabelecer um equilibrar o que não torna a experiência avassaladora, esta revisão, que já é bastante longa, ficaria ainda mais. Preferimos, portanto, dedicar a última parte de nossa análise ao desenvolvimento da história, voltando àquele salto de cinco anos que divide o jogo em duas partes.

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Vamos colocar desta forma: aqueles que reclamaram da deriva muito jovem terão que mudar de ideia. Obviamente, não vamos lhe contar o que acontece e por quê, apenas saiba que aqueles alunos com quem você se relacionou enquanto vagava pelo Garreg Mach ... talvez aquela jovem a quem você devolveu o caderno no qual ela adorava escrever poesia entre uma aula e outra .. aqui esses alunos podem se tornar seus arquiinimigos no campo de batalha. E você terá que matá-los. Porque isso é guerra e se você não matá-los primeiro, eles vão matar você ou seus filhos. Às vezes, você pode convencê-los a aderir à sua causa, mas com mais frequência será forçado a matar aqueles que foram seus alunos. A abordagem brutal da história, que mistura política e fantasia em um elaborado entrelaçamento no qual, é claro, cada um tem seu ponto de vista sacrossanto e está pronto para morrer para defendê-lo, nos surpreendeu, e o mérito também é de ' Excelente localização em espanhol e a trilha sonora deslumbrante de Takeru Kanazaki.

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Talvez a Intelligent Systems pudesse ter lidado melhor com alguns passos, porque nos pareceu que alguns desenvolvimentos demoraram menos do que mereciam, mas a estrutura de Fire Emblem: Three Houses é realmente engenhosa, pois a cada jogo você perceberá que conheceu melhor os mesmos caras que você pode enfrentar na batalha. E então, nós que começamos com as Águias Negras e imediatamente nos apegamos ao tímido e desajeitado Bernadetta, já tememos o momento em que seremos forçados a lutar por nossas vidas. Também deve ser notado que alguns detalhes de toda a história não serão claros para nós até que tenhamos reiniciado a aventura apoiando outro caseta, que enfraquece ligeiramente o impacto de alguns momentos de viragem na história, mas capitaliza a importância de seguir um caminho diferente: neste sentido, graças também aos bónus que se desbloqueiam ao terminar o jogo, o título Intelligent Systems acaba por ser um verdadeira joia que garante uma longevidade extraordinária a quem decide despojá-la até ao fim.

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Commento

Resources4Gaming.com

9.4

Leitores (114)

8.8

Seu voto

Fire Emblem: Three Houses é sem sombra de dúvida o melhor capítulo da série lançada nos últimos anos, até porque renova a fórmula clássica, contando uma história de guerra e sacrifício sem recorrer ao excessivo fanservice dos episódios anteriores. Extremamente longo, em camadas e cheio de personagens intrigantes, o novo título Intelligent Systems demora um pouco para entrar em ação, mas quando o faz, compensa os esforços dos jogadores com um ótimo level design e uma trama chocante que, talvez, merecesse um pouco da escrita. mais articulado em cada enredo, mas que ainda incentiva a rejogabilidade e garante mais de cem horas de jogo geral.

PROFISSIONAL

  • A história na segunda parte do jogo
  • Os personagens são todos bem caracterizados
  • O sistema de combate em sua totalidade
  • A trilha sonora
  • A localização espanhola
CONTRA
  • A parte escolar pode ficar repetitiva
  • Alguns podem não gostar do elenco limitado de personagens jogáveis ​​por enredo
  • Alguma reviravolta na narrativa teria merecido um estudo mais aprofundado
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