[Gamescom 2018] Kingdom Hearts III - Experimentado, entre o Olympus e o quarto de Andy

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Durante os últimos dias, participamos do Gamescom em Colônia em sua décima edição, e no local pudemos experimentar a tão esperada primeira mão Kingdom Hearts III. O título A square Enix é certamente o mais esperado de todo o line up da empresa japonesa e, por isso, as necessidades do público são bastante elevadas. A software house tem não só a tarefa de fechar um círculo perfeito, mas também fazê-lo da melhor maneira possível para todos os jogadores que, ao longo dos anos, acompanharam a saga com assiduidade em todos os seus lançamentos, desde os capítulos sobre home consoles até portáteis. Os trailers exibidos ao longo dos anos, no entanto, nos deram esperança imediatamente, especialmente vendo os passos adiante conforme as atualizações eram publicadas. Dito isto, porém, até que você teste um trabalho multimídia com suas próprias mãos, as intenções deixam o tempo que encontram. Os momentos à nossa disposição com Sora e companheiros eram bastante limitados, mas o suficiente para nos dar uma ideia clara do jogo e da fluidez do combo, feitiços, habilidades especiais e todos os outros recursos que aprofundam o sistema de combate.



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eu posso fazer isso

Nosso teste começa no Monte Olimpo, no exato momento em que o titã da rocha, tomado por um fervor incontrolável, começa a destruir tudo e lançar pedras gigantes. Como você deve ter visto no respectivo trailer, nossa tarefa era chegar ao topo da montanha e destruí-la. Toda a sequência era limitada, basicamente era um corredor onde você só tinha que derrotar os Heartless e continuar a chegar ao topo. Ficou claro que estávamos nos estágios iniciais do jogo, com Sora ainda vestido de Kingdom Hearts II e sua fiel corrente real não equipada com qualquer tipo de transformação. Os desenvolvedores, no entanto, pensaram bem que, embora o histórico Keyblade do protagonista não pudesse mudar de forma, era certo equipá-lo com uma espécie de impulso que poderia ajudar o jogador nos confrontos. O sistema de combate nos pareceu muito fluido desde o início, com um grande número de combos a serem acionados tanto no solo quanto no ar. Dodging está de volta, excluída em Kingdom Hearts II, e temos certeza que as habilidades que serão desbloqueadas posteriormente ajudarão nosso herói a se tornar uma verdadeira força da natureza, no estilo perfeito da saga.



Foi impressionante ver o grande número de Heartless na tela, uma quantidade tão alta que os confrontos têm um sabor totalmente diferente dos capítulos anteriores. Agora as batalhas serão muito mais dinâmicas, mas também mais rápidas e cheias de adrenalina. Tudo é enriquecido com o uso de feitiços e golpes combinados com Pateta e Donald: os primeiros são muito mais cênicos e eficazes do que os capítulos anteriores, muito semelhantes como visto em Kingdom Hearts 0.2, no que diz respeito ao último ao invés de ser muito acrobático, eles não vão consumir o menor ponto mágico. A barra de foco além de estar equipada com dois movimentos distintos, para dar maior diferenciação em profundidade ao sistema de combate, será muito útil diluir as fileiras inimigas, de modo a ter o terreno nivelado e continuar no jogo. Para subir ao topo da montanha e alcançar o titã testamos o novo método de deslocamento o que dá a Sora a possibilidade de se mover verticalmente e horizontalmente nas paredes, o que é muito útil nesta fase para poder desviar das pedras que foram atiradas contra nós. A última parte do mundo estava centrada na batalha do chefe contra o titã. Tudo isso se limitava a bater nas pernas para destruí-las e derrubá-lo no chão, para que ele pudesse subir por alguns pontos pré-estabelecidos e começar a atacar as cabeças. Feito isso, Kingdom Hearts III ele lhe dará automaticamente a opção de convocar o trem de brinquedo e terminar a batalha, graças a uma sequência final que transformou completamente a jogabilidade.


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Ao infinito e além

A segunda e última parte da demo de Kingdom Hearts III à nossa disposição foi dedicada ao mundo de Toy Story. Começamos com um pequeno vídeo onde ele apresentou a história: os brinquedos estão desaparecendo misteriosamente, o aparecimento do Hartless não parece uma coincidência e Woody e Buzz estão prontos para investigar. A chegada de Sora Pippo e Donald atrapalha um pouco os planos deles, mas certamente para melhor, já que decidi então me juntar para entender o que está acontecendo. Após uma breve luta em que pudemos aprofundar ainda mais nossos conhecimentos com o sistema de combate estamos prontos para chegar à loja de brinquedos. Nem é preciso dizer que conhecemos o jovem Xheanort pela primeira vez, que decide revelar seu plano para criar uma cópia exata dos planetas que estamos visitando, o que também explicaria o desaparecimento de alguns fantoches. Infelizmente, no que diz respeito ao enredo, as informações limitam-se a isto, até porque a história, verdadeiro objeto de culto de todos os fãs mais ávidos, continua envolta em mistério com contínuas dúvidas que surgem a cada trailer divulgado pela casa de desenvolvimento.


Anteriormente, falamos sobre um sistema de combate mais aprofundado e variado. A característica que mais surpreende é aquela ligada à possibilidade de troca de keyblade por meio das teclas direcionais do pad à nossa disposição. Este último pode ser equipado com até 3 ao mesmo tempo, cada um com características únicas que variam de forma concreta e não aproximada ao longo de toda a jogabilidade. Do conjunto de movimentos das várias transformações ao uso da barra de foco, tudo será único com base na arma que você decidir empunhar. Claro, também neste caso fomos capazes de fazer movimentos combinados, não apenas com Pateta e Donald, mas também com Woody e Buzz, um total de 5 membros do grupo, um número alto nunca visto na história do jogo. Dependendo da situação e do seu comportamento, você pode evocar o Fluxo de atração, ou seja, as atrações da Disney presentes no parque de diversões, como o navio pirata ou as xícaras. Também pudemos ver a singularidade deste mundo, ou a possibilidade de controlar os brinquedos Heartless para transformar a jogabilidade do jogo em um FPS real.


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O reino das luzes

Do ponto de vista gráfico é uma verdadeira alegria para os olhos, tanto na fase dedicada ao titã em que passamos de um dia quente para uma noite chuvosa, dava para perceber as mudanças no ambiente até no vestido de Sora e no razões óbvias para ele ficar molhado e encharcado. Em Toy Story, no entanto, foi bom ver como as áreas se expandiram substancialmente, tanto que a transição do quarto de Andy para a rua não exigiu nenhum carregamento. O som é confirmado em níveis muito altos, com música icônica sempre capaz de transmitir emoções fortes para ventiladores e novos que caracterizam perfeitamente os vários ambientes.


Em conclusão, podemos dizer com certeza que o trabalho em Kingdom Hearts III está avançando a toda velocidade e, além de um bug muito pequeno, nossa experiência não encontrou nenhum tipo de problema, um resultado agradavelmente fluido e profundo em todos os aspectos. Claro que ainda há funções particulares a serem esclarecidas, como o sistema de nivelamento, gerenciamento de habilidades, equipamentos e muito mais, mas pelo que vimos, nossas impressões são realmente excelentes. A data oficial de lançamento, ou 29 de janeiro, ainda está longe, então as possibilidades de melhorar ainda mais o produto estão todas aí. Certamente houve um salto qualitativo em relação aos antigos trailers lançados, por isso acreditamos que tudo poderia terminar sem problemas particulares. O encerramento da saga Xehanort está se aproximando, O destino de Sora está finalmente prestes a ser cumprido e mal podemos esperar para colocar as mãos no jogo completo.

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