Esquadrões de Star Wars - Revisão, Star Wars estão voando novamente

Esquadrões de Star Wars - Revisão, Star Wars estão voando novamente

Star Wars, antes de focar em seu nome em inglês mesmo aqui, ele foi simplesmente chamado Star Wars (graças a uma época em que falar inglês não era tão óbvio em nosso país). Guerra nas estrelas, independentemente de qualquer construção possível que posteriormente ocorreu graças à infinidade de filmes e séries spin-off, são sobre batalhas entre estrelas, no espaço, pelo vôo. Se tudo isso fosse muito pouco para destacar o óbvio - ou seja, que para ser assim, Star Wars deve ter um componente dedicado ao espaço - muitas das ações mais importantes feitas pelos protagonistas também estavam relacionadas a navios e ataques aéreos (a destruição da Morte Preto, por exemplo). Por isso parecia estranho até poucos meses atrás pensar na multiplicidade de jogos lançados na saga, sem no entanto que um fosse dedicado aos verdadeiros heróis desses filmes, os pilotos das várias facções. Felizmente Star Wars Squadrons está aqui para nos lembrar disso (bem como de todos aqueles títulos antigos que amávamos anos atrás e agora vivemos com almas neste novo EA). Esquadrões de Guerra nas Estrelas é um jogo que sai com um preço acessível e oferece, em uma espécie de fórmula em construção, uma curta campanha, alguns modos online interessantes e uma personalização que não é excelente nem pobre.



Esquadrões de Star Wars - Revisão, Star Wars estão voando novamente

A história está escrita nas estrelas

Infelizmente, porém, muito poucos eram o suficiente: esta campanha do Star Wars Squadrons é curta e concisa, cheio de clichês e mais útil para se deixar levar. É totalmente uma reminiscência de uma campanha de qualquer campo de batalha, onde no final, online é o que importa. Mas curto não significa pobre; na verdade, o enredo é bem estruturado e nos coloca em eventos inéditos após o sexto episódio. A ideia é, portanto, viajar no imenso mar que separou o Episódio VI do Episódio VII, para não colidir com nenhum cânone, mas propondo acontecimentos interessantes. Sempre falamos sobre o Império e os rebeldes, o que é certo e errado e como essas facções podem mudar com o tempo. No jogo, iremos representar um piloto dos "bons" e um dos "bandidos": ao fazê-lo, ser-nos-á oferecida uma narrativa não linear, que saltará entre as duas facções, informando-nos em completo, de ambos os pontos de vista, o enredo.



Começa mais ou menos com um tutorial, que imediatamente enfatiza um sistema de jogo que é simples de aprender, mas difícil de dominar: se de fato muitos comandos estão ligados a jogos de vôo clássicos, poderemos gerenciar a potência do motor para dar mais impulso para velocidade, armas ou escudos. Este acréscimo básico, que talvez na teoria pouco mude, tornará as escolhas vitais (especialmente no multiplayer). Para nos ajudar, também, existe um kit de conserto do navio (em caso de avaria), alguns mísseis e a possibilidade de customizar nosso veículo como quisermos.

 

Star Wars

Assim que a história termina, entre eventos online de duração limitada e multiplayer, entramos no jogo real: antes de fazer isso, no entanto, precisamos entender o que realmente podemos fazer dentro do jogo. Star Wars Squadrons propõe 4 veículos por facção, cada um ligado a um classe: poderemos jogar como caça, Interceptor, Bombardeiro o supporto, e cada uma dessas funções terá estatísticas diferentes, importância diferente e tarefas diferentes a serem cumpridas na equipe. Assim que o veículo for escolhido (o que não é vinculativo), podemos então modificá-lo esteticamente e em termos de armas: esses mods podem ser feitos desbloqueando as peças no jogo ou pagando-as através de uma moeda desbloqueável apenas no jogo, obrigado às realizações e objetivos.

Talvez pela ideia do orçamento ou pelo desejo de atualizar o jogo ao longo do tempo, o título atualmente apresenta apenas dois modos online: o primeiro, chamado Dogfight, oferecerá um clássico 5v5 onde teremos que derrotar os lutadores inimigos. , enquanto o segundo, Battaglia tra Flotte, nos oferecerá um 5v5 com objetivos. Muito divertidos no início, mas acabam por evidenciar a falta de outros modos interessantes, tornando o jogo uma repetição de situações bastante banais e tímidas (embora felizmente diversificadas graças à componente online).



Tecnicamente, o jogo apresenta-se com gráficos de tirar o fôlego (não esperávamos menos) e com um som arranjado na perfeição: o jogo foca muito no efeito visual e auditivo, já que as luzes e os lasers são uma das mecânicas que faz Mergulhe o jogador no título. Algumas sombras piscam de vez em quando e algumas luzes são tão altas que contrastam muito com as sombras (você notará isso na visão dentro da cabine).


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O sentimento

Exatamente, o coração deste jogo é o sentimento: se de fato a campanha continua curta e as modalidades por enquanto são poucas, embarcar em um starfighter e pairar entre os destroços de asteróides, outras naves e inimigos é algo realmente satisfatório. A capacidade de girar nossa nave combinada com controles muito intuitivos (basta mover o mouse para mudar o curso) prepara o jogador com tudo o necessário para simular perfeitamente o verdadeiro Star Wars, entre tiros evitados, destruição de último segundo e muita adrenalina. Obviamente, serão necessários alguns jogos antes de realmente pegar o jeito, mas assim que você tiver um bom comando, a experiência de jogo será a melhor, graças a um sistema que é imediatamente agradável, mas deixa muito nas mãos dos jogadores e agilidade deles.

Star Wars Squadrons também pode ser jogado com o VR: na verdade, no PlayStation 4 você pode tirar proveito do PSVR enquanto no PC você terá compatibilidade com qualquer outro visualizador. Muito ruim para o falta de compatibilidade com o Oculus Touch, um sistema que teria permitido uma maior imersão. Sua falta, além de ser um pouco brincadeira para quem achava que poderia se mover completamente dentro do cockpit, obriga o jogador a usar o teclado do mouse mesmo com o visualizador, dificultando a experiência de jogo. Obviamente, no PS4, a coisa silencia um pouco, pois o DualShock é mais fácil de usar de "olhos fechados", mas do lado feio você pode facilmente aproveitar um stick de qualquer tipo, para definir os comandos certos mesmo em PC e, de fato, torna tudo ainda mais envolvente.


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