Ghost Recon: Breakpoint - Review, a diferença entre ideia e realização

Ghost Recon: Breakpoint - Review, a diferença entre ideia e realização

O cenário do jogo de tiro em terceira pessoa é realmente particular: se falar sobre um gênero como Survival Horror pode realmente levar à discussão de algumas variantes (para simplificar, títulos de Resident Evil 2 e Outlast), este tipo de jogo de tiro em terceira pessoa possui uma lista variada de subgêneros: nesta geração assistimos ao nascimento (e morte) de marcas capazes de relatar experiências diferentes, sempre tendo a dinâmica da terceira pessoa. Com a forte expansão dos recursos online, Ghost Recon: Wildlands nos deu uma amostra do que poderia ser feito em uma marca como a de Ghost Recon. Ponto de parada tenta dar o passo em direção ao futuro: como qualquer caminho, porém, as armadilhas são tantas, e Ubisoft ela não podia se esquivar de todos eles.



Ghost Recon: Breakpoint - Review, a diferença entre ideia e realização

A ideia ...

Como todas as histórias inspiradas nos romances de Tom Clancy, também Ghost Recon: ponto de interrupção começa com uma abertura de enredo realmente intrigante. Estamos na ilha de Auroa, onde um ex-Fantasma agora se tornou um rebelde, Caminhante (interpretado por Jon Bernthal), criando sua equipe de lobos. Seu fantasma, junto com os outros sobreviventes da ilha, deve então se erguer do abismo e derrotar esta ameaça. Se a base do enredo é clichê o suficiente, Breakpoint, ao contrário de Wildlands, coloca uma ênfase maior em personagens secundários, reviravoltas e sistemas de narrativa, com algumas cenas muito bem elaboradas. Infelizmente, o domínio dos escritores e os fundamentos de Tom Clancy não são suficientes para trazer esse enredo para fora do clássico confronto entre ex-companheiros, mas no final pode ser bom em um jogo semelhante.


A ideia do Breakpoint é pegar o Wildlands, distorcê-lo de seu estilo "caciarone" e levá-lo para margens de realismo, detalhes e sobretudo táticas: chegam feridas debilitantes que podem incomodar no ato de realizar alguma ação ou levá-lo a morrer cercado por um grande número de inimigos. Esta nova alma é imediatamente sentida desde os primeiros momentos do jogo, com um impulso decididamente diferente: se antes o objetivo era lançar-se à batalha e destruir todos com uma espingarda, agora fazê-lo seria a morte certa, e esta ele irá alertar o jogador para tomar rotas alternativas. A customização das armas é muito próxima à dos Ghost Recons anteriores, chegando a uma customização que pode modificar a estética, vantagens, bônus e assim por diante.


Ghost Recon: Breakpoint - Review, a diferença entre ideia e realização

… E a realização

Infelizmente, nem tudo que reluz é ouro, e Ghost Recon: Breakpoint é um exemplo claro disso. As ideias postas na mesa são brilhantes porque, em última análise, trazem um sistema de gerenciamento de batalha realista para um gênero de jogo que realmente precisava dele: infelizmente, no entanto Ubisoft não conseguiu transformar esses recursos em pontos fortes, ficando muito ancorado no capítulo anterior e transformando tudo em um híbrido que não é carne nem peixe. No final, a escolha tática certa permitirá que você sempre ganhe (e não haverá muita necessidade de mudá-la) enquanto a história (heterogênea e divertida) será entediada por algumas missões secundárias e por caminhos às vezes muito longos.

O que transparece então é que Ubisoft escolheu o caminho da revolução - o que é bem-vindo se bem feito - mas então ele transformou tudo em uma partícula, finalizando muito pouco o título e suas características. O mundo aberto cai na armadilha das torres e da exploração forçada, enquanto um sistema de guia objetivo tornará as coisas muito fáceis (você pode desligá-lo no início do jogo, tornando as coisas um pouco mais picantes). Felizmente, a ilha de Auroa, bem estruturada e sobretudo capaz de dar um sentido de diversidade aos cenários que vai visitar, torna tudo isto mais digerível. O jogo nasceu em cooperativa e infelizmente não pode prescindir dela: jogá-lo no modo single player, além de tornar tudo muito mais difícil, não retorna a mesma experiência. No entanto, se você é fã de querer jogar sozinho no sofá, a dificuldade pode bloqueá-lo mais de uma vez, um sinal de que o design dos níveis não foi pensado para ser adaptável.



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A hora certa

Ghost Recon: Breakpoint tem a base para ser um belo produto, um jogo capaz de ter sua comunidade e tudo o que vem com ela. O problema está no fato de haver uma correria em querer levar este jogo ao público, o que certamente afetou a produção final. Bugs, glitches, taxa de quadros de um dançarino e tudo o que diz respeito ao híbrido feito com realismo são sinais evidentes de um título que certamente exigiria mais alguns meses de trabalho.


Nada está perdido, e estamos mais do que convencidos de que a Ubisoft será capaz de tirar o coelho da cartola, resolvendo esses problemas um por um (como fez com Rainbow Six Siege). Por enquanto, infelizmente, o título para nós continua sendo um jogo adequado para quem quer uma experiência cooperativa divertida, às vezes arruinada por bugs, mas ainda realista e estratégica.

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