Nickelodeon All-Star Brawl, a revisão de um clone smash mais competente do que o esperado

Que de luta é por natureza um campo minado para entrar quando você é uma equipe de desenvolvimento jovem com grandes esperanças. Afinal de contas, é um gênero em que o "dinheiro fácil" não é contemplado e você tem que lidar, respectivamente, com uma base de fãs hardcore muitas vezes ruidosa, mecânicas complexas intimamente ligadas a uma miríade de dados e cálculos e um mercado bastante saturado onde não há falta as colunas de apoio. Oferecer algo que nunca foi feito, portanto, já é em si mesmo um esforço que beira o desespero e quando se tenta abandonar a complexidade típica desses títulos em favor de sistemas mais acessíveis, a resposta geral é uma perda de interesse tanto de novatos quanto o gênero, bem como do lado veterano da comunidade.



Nesta pista de obstáculos, no entanto, há um único nome que foi capaz de evitar praticamente todos os perigos com uma graça inatingível para todos os outros: Smash Bros, uma série tão estratificada que é hoje a mais jogada por usuários casuais e uma das mais apoiadas por jogadores experientes. Ao longo dos anos, a saga Sakurai conseguiu se renovar e melhorar constantemente, até aquele Super Smash Bros. Ultimate que hoje tem provavelmente o melhor elenco já visto em um jogo de luta (recentemente concluído com a chegada de Sora). No entanto, mesmo neste estado de graça absoluto, uma mancha permanece: o último Smash tem um código de rede atroz, que torna extremamente difícil jogar online com serenidade, e menos ainda para organizar eventos remotos competitivos na era problemática de Covid.

Uma abertura para uma imitação com personalidade própria, portanto, existe fora da simples não exclusividade e Fair Play Labs, acompanhado por Ludosity, decidiram agarrar a bola ao criar Nickelodeon All-Star Brawl: a "esmagar clone"equipado com rollback de netcode (e que portanto deveria ser infinitamente mais estável na rede), focado no competitivo e fortalecido por alguns dos personagens mais icônicos da história dos desenhos animados. A validade do sistema de combate, no entanto, repousa em grande parte justamente na Ludosidade , por se tratar de um grupo de desenvolvedores (sempre fãs da série Sakurai) com Slap City já ativo, outro título semelhante.



Como veremos no Crítica do Nickelodeon All-Star Brawl, são premissas muito mais sólidas do que a média em que se pode confiar.

Jogabilidade: quebra, mas não muito

Nickelodeon All-Star Brawl, a revisão de um clone smash mais competente do que o esperado
Nickelodeon All-Star Brawl: un Patrick aggraziatissimo

A paixão da Ludosity pelo título que inspira tudo torna-se imediatamente clara assim que você coloca as mãos em um dos vinte personagens disponível na lista. Embora, na verdade, essas faces sejam muito diferentes daquelas do jogo de luta da Nintendo - incluindo Bob Esponja e Patrick, um par de Tartarugas Ninja, Danny Phantom, Ren e Stimpy e muitos outros - seus conjuntos de movimentos muitas vezes são parcialmente emprestados daqueles de Trabalho de Sakurai. Vamos ser claros, não estamos falando de uma cópia carbono e não é fácil inventar movimentos completamente originais em um título semelhante, mas a maioria dos personagens permanecem alterações de lutadores já vistos, embora modificados para serem únicos em relação aos seus " Contrapartes nintendianas. "".

As coisas começam a mudar seriamente quando você entra em mais detalhes sobre o sistema de combate, porque - embora baseado em fundamentos quase idênticos aos de Smash Ultimate, incluindo porcentagens em vez de pontos de vida que indicam sua facilidade de "lançamento" fora da tela e três vidas por personagem - Nickelodeon All-Star Brawl coloca em prática algumas mecânicas distintas que mudar completamente a abordagem de combate.


Vamos começar, por exemplo, de movimento, como em All Star Brawl, não é possível realizar esquivas rápidas durante a defesa. Usar o botão da guarda no ar, porém, permite atirar na direção escolhida e a presença do salto duplo faz com que mobilidade aérea base mais alta do que a do Smash. A ausência de esquivas no solo, no entanto, não significa que não existam opções avançadas deste tipo: pressionar o botão de salto e aparar simultaneamente enquanto se move permite que você execute o chamado traço de onda, um movimento rápido e constante que é praticamente obrigatório para dominar contra jogadores experientes. Isso não foi suficiente, se você atirar no ar você pousa com uma velocidade muito mais rápida do que o movimento normal do ar, é possível "bloquear" a direção do seu personagem para continuar a ofensiva sem problemas enquanto se afasta do inimigo, e há também um salto curto aqui se você pressionar o botão de salto brevemente. Sim, resumindo, como você pode ver o jogo é básico apenas na aparência e mal começamos.


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A ausência de esquivas, de fato, mudou o guarda já mencionado, que não é consumido se for atingido várias vezes, mas leva a um atordoamento se você for atingido por aparar na borda da arena (o que pode fazer com que você perca imediatamente uma das três vidas). Parar ou pressionar instantaneamente na direção oposta aos ataques inimigos é mais eficaz, e fazer os dois com o tempo perfeito resulta em uma guarda perfeita que o deixa à frente para um contra-ataque. Falando em opções defensivas, então, é até possível mandar os projéteis de volta para o remetente com os ataques, ou mesmo usar uma alça para transformá-los em objetos atiráveis ​​(toda vez que são rejeitados eles aceleram).


o ataques passaram por mudanças semelhantes: aqui não há smash shots carregáveis, mas sim ataques pesados ​​lentos que funcionam com um sistema de "pedra, papel, tesoura" onde uma direção bate a outra quando usada simultaneamente. Em vez disso, os tiros normais funcionam de maneira semelhante à "inclinação" do jogo Nintendo, enquanto os movimentos especiais são praticamente idênticos em funcionalidade, com os para cima também representando os melhores movimentos de recuperação para evitar acabar fora da arena. Contudo? É um ótimo sistema, muito mais técnico do que esperávamos e extremamente divertido. A maior ênfase em combinação (que também são mais fáceis de executar) deixa tudo mais agitado, e fica evidente como alguém já muito treinado com o sistema Smash pode converter suas habilidades com muita naturalidade no competitivo Nickelodeon All-Star. Vamos ser claros, no geral achamos tudo um pouco menos intuitivo e refinado que o Smash, mas se você considerar o nível do jogo original, o que os desenvolvedores alcançaram continua absolutamente digno de elogio.

Conteúdos: depois do online o vazio

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Nickelodeon All-Star Brawl: a quarta partida é caótica, mas hilária

Visto desta forma, o trabalho de Fair Play Labs e Lodosity parece ter todas as credenciais para lidar em termos de igualdade com alguns dos jogos de luta mais famosos em circulação e não apenas com os outros "clones do Smash". No entanto, se formos analisar os valores produtivos do jogo e seus conteúdo, o prédio começa a apresentar algumas rachaduras.

Afinal, estamos falando de um título desenvolvido com recursos e tempo bastante limitados, em que o foco central dos desenvolvedores era de forma clara (e astuta) a jogabilidade. Todo o resto é, portanto, pele e ossos, com modalidade esparso e desprovido de atrações particulares e um online projetado exclusivamente para o máximo de funcionalidade em detrimento da variedade de opções. Nickelodeon Brawl, portanto, oferece treinamento com opções de personalização fracas (mas, curiosamente, a capacidade de avançar os movimentos quadro a quadro e visualizar as hitboxes das fotos), um tutorial em imagens estáticas, um modo arcade insignificante contra inteligência artificial e sem narrativa, um modo cronometrado e um modo de esporte realmente caótico projetado para os jogadores mais casuais, onde para ganhar você precisa jogar uma bola (existem vários tipos) no centro de dois alvos estrela. Achamos este último muito engraçado em seu delírio, mas dificilmente será levado em consideração pela comunidade.

Nickelodeon All-Star Brawl, a revisão de um clone smash mais competente do que o esperado
Nickelodeon All-Star Brawl: Bikini Bottom é sempre uma arena sugestiva

O online em si é um tanto limitado: você pode criar lobbies ou selecionar entre jogos classificados e rápidos, mas a combinação de jogos não é particularmente ajustável (embora rápida) e você pode encontrar jogos com sérios problemas de conexão. Se nada mais o netcode parecia funcionar muito bem: após os primeiros dias de servidores entupidos e vários travamentos, as coisas se estabilizaram rapidamente e agora a maioria dos jogos rodam sem problemas ou latência (exceto raros congelamentos). Ótimo, e estamos muito acima do Smash Ultimate online, mesmo com a necessidade de mais algumas opções.

Mesmo do ponto de vista técnico, o jogo não impressiona nem pela qualidade dos modelos tridimensionais nem pelas arenas. O carisma de muitos dos lutadores, portanto, salva a cabana, bem como uma variedade decente de cenários para lutar (incluindo algumas pinturas atrozes que são praticamente o equivalente às piores arenas de Smash, como uma imitação realmente desnecessária de Pokéfloats. ... ) Considerando os recursos por trás das software houses envolvidas, no entanto, não consideramos apropriado reclamar diante de um trabalho sólido nesta área.

Commento

Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (13)

6.9

Seu voto

Do ponto de vista de jogabilidade puro, Nickelodeon All-Star Brawl é sem dúvida um dos melhores clones do Smash lá fora. Que seus criadores são apaixonados pela série com considerável consciência do funcionamento de suas mecânicas mais avançadas é evidente para qualquer pessoa que se dedica ao gênero, e é bom ver como eles conseguiram montar um sistema de combate extremamente sólido, embora não aderindo a 100%. aos cânones do trabalho que os inspirou. Os valores produtivos do jogo, no entanto, são claramente escassos e isso faz com que falte tanto do ponto de vista técnico como de conteúdo. Seu futuro está inteiramente no competitivo online, que se nada mais pode contar com um código de rede infinitamente mais válido do que o título da Nintendo. Contudo? Um bom trabalho, que tem tudo para criar uma comunidade de entusiastas.

PROFISSIONAL

  • Ótima jogabilidade, mais técnica do que parece e com elementos únicos interessantes
  • Lista bastante variada com alguns personagens inconfundíveis da Nickelodeon
  • Rollback Netcode, que parece bastante sólido no momento
CONTRA
  • Pouco conteúdo
  • Setor técnico tudo menos impressionante
  • Ele atualmente ainda tem poucos lutadores para escolher
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