Rune II - Revisão, o canto do cisne negado

Rune II - Revisão, o canto do cisne negado

Nem sempre é fácil falar de obras como Runes II, em parte pela afeição pelo título que o precedeu, em parte por descrença e um sentimento de negação. O último título desenvolvido (em todos os sentidos) por Estúdios da cabeça humana na verdade, tem o sabor fraco e amargo da derrota, do insulto e da clássica "zombaria". Demorou apenas alguns minutos no jogo para entender como este último trabalho foi suficientemente realizado, maltratado de quase todos os pontos de vista e abandonado à própria sorte, sem nem mesmo tentar lançar um bote salva-vidas na vista do iminente e agora chegou Ragnarok . Assim que o título foi lançado, de fato, o estúdio fechou as portas, deixando-o entregue à sua sorte e efetivamente negando qualquer melhoria inesperada. No entanto, a equipe chegou a um acordo com Bethesda, e sob essa bandeira eles fundaram Roundhouse Studios, conforme anunciado nos últimos dias pelo próprio Chris Rhinehart.



Ragnarok, um ciclo infinito

Lembre-se, se do título do jogo você espera uma história que o faça passar pelas façanhas de Ragnar depois de ter evitado o Ragnarok contra o faminto de poder Conrack, devotado a Loki, você está errado. Em Rune II você controlará um alter ego digital anônimo, criado e personalizado por você mesmo com um editor rápido - e igualmente simplista. Catapultados para um grande mapa com fortes paisagens nórdicas (uma das partes de muito sucesso), seremos recebidos pela voz de ninguém menos que Odin, que irá explicar brevemente nosso propósito: pare Loki antes que o Ragnarok seja totalmente realizado. A divindade do engano já deu início a esse processo e são apenas questão de horas até que os grandes lobos devorem o Sol e a Lua, com o céu invadido por uma chuva de fogo e a terra tremendo sob seus pés.



Rune II - Revisão, o canto do cisne negado

Os limites do caso serão claros de imediato: um mortal não será capaz de matar um Deus, então nosso primeiro objetivo será forjar uma aliança devotada com uma divindade (escolhida pelo próprio jogador entre Inferno, Thor e Odin) Mesmo com um mínimo de poder, no entanto, não seremos capazes de enfrentá-lo imediatamente, por isso será essencial subir de nível, equipar-nos com armas e armaduras e todas as armadilhas do caso. No final da contagem regressiva que marca o início do Ragnarok, seremos transportados para uma batalha mortal com Loki, definitivamente mais poderoso do que nós e com um escudo que a princípio mal conseguiremos arranhar. Após a nossa morte inevitável, voltaremos à vida para reviver este ciclo, mas a partir de tudo o que descobrimos no passado e com os objetos acumulados até aquele momento. Para derrotar Loki e acabar com Ragnarok será portanto necessário repetir este círculo várias vezes, sobrevivendo às ameaças que este mundo oferece e nos fortalecendo além da crença, apenas para morrer e tentar novamente. O pretexto narrativo deixa a desejar, e na tentativa de tapar alguns buracos no pano de fundo dessas terras há vários Lorestones, das pedras fluorescentes que podemos ler e que uma vez descobertas também nos darão um pouco de experiência.

Rune II e sua mecânica

Os pontos de desova serão pequenos portais Bifrost, que não terá outra tarefa senão esta. A partir daqui, a exploração estará no centro de tudo, em busca de materiais para reparar o Longhouse (onde colocar o equipamento em ordem, cozinhar, fabricar, nos refrescar e nos manter a salvo do mau tempo e dos inimigos), mas também para derrotar os vários oponentes que aparecerão à nossa frente e procurar por armamentos em seus restos, ou dos cofres de saque espalhados pelo mundo do jogo. Os materiais, como pedras, madeira e resina, podem ser recuperados atacando árvores ou rochas com as mãos nuas ou com sua arma, enquanto a carne será obtida das carcaças sem vida dos animais que você matar. Construir armas, armaduras, itens de cura - mas também barcos - serão fundamentais, e o método para fazê-lo a partir do menu de inventário geral é o mais básico que você pode imaginar: mesmo que possa parecer pouco profundo, no entanto permanecem mecânica fácil de entender e administrável até mesmo por novatos. Isso também é acompanhado pela característica de durabilidade das armas e armaduras, que com o uso irão se deteriorar mais e mais, e exigirão manutenção antes de quebrarem permanentemente. Você pode não ser capaz de criar muitos itens no início, mas o mundo do jogo ainda está cheio de receitas que você vai acumular lentamente.



Os inimigos que encontrarás no mapa não brilham pela originalidade e serão apenas de alguns tipos, mas não serão menos perigosos: animais (desde os mais dóceis cervos aos javalis muito mais agressivos), salteadores, homens do gelo e gigantes portentosos estarão prontos para esmagá-lo a qualquer momento. Cada inimigo será confrontado com critérios, mantendo distância quando necessário e aparando no momento certo para não sofrer ferimentos graves quando estiver cercado. Mas tenha cuidado, porque até os próprios elementos naturais podem ser um espinho para você, como o fogo, o frio intenso (refugie-se na maloca o mais rápido que puder!) Ou as árvores que podem te atingir como você cortá-los. A mecânica de combate também é básica, e se não todas espalhados por toda parte por vários insetos, Rune II também teria se revelado um jogo agradável, especialmente por um preço não muito alto para a versão básica.


A morte final

Lamentamos sinceramente dizer que, apesar do nome que carrega e da esperança de todos os fãs de longa data, que Rune II é um título a ser evitado de quase todos os pontos de vista. Em um nível técnico, estamos perto de catástrofe - ou Ragnarok - em todos os sentidos. O título luta para rodar mesmo se testado com maquinário que atenda aos requisitos mínimos indicados (e ainda melhor), com lentidão, congela e quedas nas taxas de quadros em todos os lugares o que torna tudo praticamente impossível de jogar (sim, até diminuindo bastante a qualidade gráfica, e sim, isso acontece tanto no modo single player quanto online). A erro estão presentes em qualquer dinâmica que encontramos, desde teclas de atalho que às vezes não cumprem seu papel, a bugs de empalamento ou movimento, a objetos que não são destrutíveis (como árvores) ou rochas com "vida" ilimitada, até hitbox quebrado, bem como fases de combate. Por último, mas não menos importante, os vídeos (o exemplo mais óbvio no início do jogo) às vezes terminam no meio da frase durante a fala. Tudo isso é ainda mais uma pena se pensarmos que muitas pessoas vão gastar dinheiro com este produto, que inevitavelmente após o encerramento do desenvolvimento não verão esses problemas resolvidos. Fica ainda mais furioso pensar em como a marca Rune ficou tão manchada, se então abordarmos tudo que o estudo da paisagem é intrigante, e que a mecânica criada é direta e agradável ... e, portanto, com atenção maior Cabeça Humana teria pelo menos levado o jogo a uma suficiência estreita e necessária.


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