Atlas, Studio Wildcard y su destino (sellado)

    Atlas, Studio Wildcard y su destino (sellado)

    No todas las rosquillas tienen éxito con el agujero. Atlas, el último trabajo del conocido Estudio de comodines, ciertamente es una prueba de ello. Siguiendo el éxito moderado con Arca: Supervivencia Evolved, la casa de software ha decidido anunciar en el transcurso de El juego premia 2018 su nuevo MMO estilo pirata. El estudio de desarrollo parecía estar realmente emocionado con este salto generacional, pasando de la era de los dinosaurios a la era de la piratería, pero es una lástima que el paso dado fuera quizás más largo que la pierna.



    Volviendo sobre los pasos desde el anuncio hasta el lanzamiento delAcceso Pre-Lanzamiento de la versión para PC de Atlas su vapor, te das cuenta de cuánto el diseño de estudio Comodín no estuvo a la altura de las expectativas creadas en torno al título. A principios de diciembre de 2018, la casa de software anunció que lanzaría Atlas en acceso anticipado el 13 de diciembre. Luego algo salió mal, y poco tiempo después la compañía se disculpó con los usuarios y pospuso el acceso anticipado al 19 de diciembre, garantizando a los jugadores poder sumergirse en un mundo de 40.000 jugadores conectados simultáneamente.

    Atlas, Studio Wildcard y su destino (sellado)

    Estos anuncios han dado esperanzas a los usuarios, quienes, digiriendo tranquilamente el retraso, han esperado ansiosamente el lanzamiento del título. Después de todo, los trailers lanzados hasta el 19 de diciembre nos mostraron una mezcla de dinámicas interesantes. Este MMO pirata ha dado esperanzas de un nuevo, o al menos similar, Mar de los ladrones, quizás resolviendo los problemas obvios que sufre la exclusiva de MicrosoftEvidentemente, los mismos autores del juego también cargaron aún más expectativas, prometiendo una experiencia MMO diferente, no comparable a las que ya se ven en el mercado.


    In Atlas, los jugadores partirán de una isla muy pequeña, el punto de partida para ampliar su territorio, que puede abarcar todo el mundo conocido. Obviamente, el enfoque del juego gira en torno a las batallas entre jugadores, que tienen lugar tanto en tierra como, obviamente, en medio del mar. Cada isla y cada barranco serán puntos importantes de exploración para nosotros dentro de los cuales podremos encontrar tumbas, tesoros y algunas pequeñas sorpresas.Atlas, Studio Wildcard y su destino (sellado)


    Todo muy interesante, hasta que, sin embargo, el título no fue lanzado en Early Access en Steam. Muchos usuarios lo descargaron de inmediato y se encontraron con un juego lleno de errores. Los jugadores se han quejado de casi todo, desde el rendimiento general del título, hasta el retraso constante y las muchas desconexiones repentinas. Pero lo realmente vergonzoso es que muchos se han quejado de una similitud realmente excesiva con Ark: Survival Evolved. Tras esta avalancha de quejas, los desarrolladores han publicado un mensaje de disculpa sincera en los foros oficiales del título, aclarando que el caos creado se debe a la cantidad de jugadores que se conectaron al mismo tiempo que el lanzamiento.

    Un "éxito" subestimado por la empresa, que evidentemente no instaló todos los servidores necesarios para manejar una cantidad tan grande de personas, provocando fallas continuas. Precisamente por esta razón, los desarrolladores corrieron a cubrirse haciendo cambios sustanciales de inmediato, tratando de hacerlos funcionar. Precisamente por ello, junto a las disculpas, se ha lanzado un nuevo parche, que tiene como objetivo solucionar los diversos bugs debidos a los servidores, intentando estabilizar a los clientes. El nuevo parche 7.4 la jugabilidad también se ha visto afectada, mejorando algunas dinámicas y bajando la dificultad del título, que desde el principio parecía muy frustrante para los jugadores.


    Estos "pequeños" cambios no servirán para disipar el estado de ánimo que nos rodea hoy Atlas, incluso si los desarrolladores han dejado claro que para ver la versión final del título tendremos que esperar un par de años más. Mientras en esperamos ver cambios importantes antes del lanzamiento dentro del programa Vista previa del juego Xbox, esperado a finales de este año.Atlas, Studio Wildcard y su destino (sellado)

    Pero, ¿cómo llegamos a este punto? Cómo es eso posible estudio Comodín se ha topado con este feo error? ¿Realmente parece que en este último período las casas de software no están tomando en consideración a sus clientes debido a los plazos? Para mí, parece que después del lanzamiento de títulos como Fortnite, las empresas de software han comenzado una especie de "fiebre del oro", tratando de empaquetar productos de bajo apalancamiento, que sin embargo desencadenan una alta dinámica de facturación, un poco como el éxito para epic Games. ¿Podría ser esto una causa de la continua filtración de títulos sin calibrar y completamente descuidados? ¡La palabra es tuya!


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