¿Es Demon's Souls en realidad el hijo pequeño de Dark Souls?

¿Es Demon's Souls en realidad el hijo pequeño de Dark Souls?

Con el advenimiento de la Próxima generación Las ganas de jugar de todos los aficionados han vuelto a fluir a toda velocidad, impulsadas por una curiosidad insaciable hacia el futuro y todo lo que vendrá. El mercado ahora nos ha acostumbrado a uno elección fundamental cuando se trata de la próxima generación, una elección dictada no solo por entusiasmo posibilidades personales y subjetivas e económico, sino también de toda una serie de implicaciones fruitivas destinadas a canalizar nuestro dinero hacia una elección u otra. Muchos jugadores, por ejemplo, comienzan inmediatamente a seguir sus propios corazón, sin racionalizarlo todo, guiado por un cariño nutrido y cultivado desde la niñez. Otros, en cambio, prefieren estudio Cuidadosamente la situación, tratando de entender cuál es la mejor opción en la que invertir todas las expectativas. En todo ello juegan un papel fundamental los denominados “títulos de lanzamiento”, títulos, a veces solo al inicio, vinculados a Especificaciones consola y jugable desde la compra de estos. Son uno de los principales y primordiales. cuenca para dibujar los primeros pasos de las nuevas generaciones de videojuegos, colocándose más a menudo de una manera iconográfico y adquiriendo así una importancia y un cuidado fuera de lo común. Partiendo de una reflexión de este tipo, es curioso constatar cómo con Playstation 5 un gran número de consumidores se han sentido atraídos precisamente por Las almas del demonio, un título completamente nuevo y muy discutido en el transcurso de estos pasados 10 años.



¿Por qué Demon's Souls?

Demon's Souls apareció en la distancia 2009, precisamente el 5 de febrero, en Japón, en Playstation 3, antes de llegar a Europa en 2010. Desde el principio el título llamó mucho la atención, sobre todo en su tierra natal, trayendo Hidetaka Miyazaki al éxito, contribuyendo así a construir su fama que luego se expandió. Sin embargo, en lo que respecta a Europa, el título obtuvo buenas críticas por parte de la crítica especializada, pero un 'recepción tibia general, construyéndose un nombramiento que no ayudó a una estandarización ideológica demasiado amplia, reservándose para un primer y primordial "nicho". Fue precisamente este nicho el que capturó todo su potencial incluso si permanecieron ignorados durante mucho tiempo. Para hablar de este fenómeno, sería más correcto hacer un excursus general de la Período histórico estamos hablando acerca de. En ese momento, el mercado de los juegos estaba experimentando una auge considerable e importante. La cantidad de jugadores que se pusieron de pie aumentando exponencialmente, llevando el medio a niveles completamente diferentes a los de años anteriores.



¿Es Demon's Souls en realidad el hijo pequeño de Dark Souls?La masificación del medio, por supuesto, tuvo un impacto en el mercado, lo que llevó a muchos desarrolladores a modelo sus productos de acuerdo con este nueva ola de los consumidores, lo que lleva a un mayor porcentaje de videojuegos no demasiado desafiantes, que se centralizaron, en muchos casos, en el espectacularización y en las posibilidades técnicas, a expensas de retos realmente exigentes y punitivos (Uncharted 2 era de 2009, Call of Duty Modern Warfare 2, Assassin's Creed 2, Batman Arkham Asylum, Dragon Age Origins…). Es bien sabido que el mercado segue el gusto del consumidor, y en este caso, observando lo producido, es fácil notar e identificar el tendencia tendencia general del período, una tendencia trazada por la "tendencia a ayudar", más que por la de la dificultad más dura.

Precisamente por este motivo Las almas del demonio inmediatamente representó un pared aparentemente infranqueable, si no un verdadero laberinto diseñado para desorientar a todos aquellos que jugaban "casualmente" a los videojuegos, sin demasiado esfuerzo. Por tanto, estamos hablando del abanico más amplio, de aquellas personas que no quieren experimentar una frustración o enfado excesivo cuando juegan.

El hecho de que este videojuego no ayudó mínimamente, y que de hecho trató en todos los sentidos de estorbar el avance del jugador, ayudó a construir la famosa y temida reputación de "título difícil de mantener alejado". Con Demon's Souls, a diferencia de todos los otros juegos de la época, fuiste catapultado inmediatamente a la acción. No hubo una trama real reemplazado por un breve video de apertura, diseñado para presentar la dinámica del mundo del juego y justificar la salida inicial. No hubo real tutoriales, reemplazado por algunos "símbolos" o señales en el suelo para indicar qué hacer, pero fácilmente ignorado por los más distraídos, con un sello mortal que desde el principio dejó clara la situación. No había mapa, no había ayuda de ningún tipo, no había indicación de qué hacer, adónde ir, cómo avanzar. No había demasiados detalles sobre el camino y la aventura en la que se estaba embarcando. Todo estaba deshuesado de una manera extremadamente dosificado poco a poco avanzó.



¿Es Demon's Souls en realidad el hijo pequeño de Dark Souls?Una vez que el juego había comenzado, el jugador recibió inmediatamente una elección importante: cual clase tu eliges Esto, si lo enfrentaba sin tener ninguna conciencia de lo que estaba frente a usted, fue inmediatamente fuerte desorientador. Demon's Souls nunca ha sido demasiado claro ni siquiera en lo que respecta a sus menús, presentando objetos y elementos que al principio no van acompañados de sin explicación claro. La falta de pautas fue inmediatamente condenada por la mayoría, acostumbrados a un trato completamente diferente. Una vez que se completaron los diversos preparativos, llegamos lanzado en acción, en este mundo de juego diseñado por redundantes silenzi, De oscuridad y mucha "maldad". La supervivencia se convirtió inmediatamente en un componente principal, especialmente para ese rango de jugadores acostumbrados a encontrar control en el camino, o pequeños descansos. Aquí la situación estaba lejos de relajarse, y la muerte tenía un peso fundamental no solo en el juego en sí, sino también en la emotividad de quienes sostenían el joyopad.

Morir significaba ricominciare desde el principio morir significaba perder todas las almas, morir significaba ver disminuir la barra de vida, morir significaba armarse de pazienza y encuentra el camino de regreso a lo que habías dejado atrás. Todas las penalizaciones que trazaron una línea claramente visible e apenas comparable a todos los productos del mercado en ese momento. Pero esta fue la visión principal de un título que ni siquiera sobresalía desde el punto de vista técnico, Con un gráficos lo que hizo que muchos fanáticos y críticos volvieran la nariz, gráficos que contaban con una construcción bastante poligonal indietro para los tiempos y una "arboleda" general que supo amplificar la frustración, poniéndose en marcado contraste con lo publicado en ese período. Una de las características de Demon's Souls que no todos lograron captar, yendo más allá de todo esto, fue su "identidad de autor", que toque especial, esa fascinación que enamoró al primer nicho de fanáticos, empujándolos a continuar, derrota tras derrota, prueba tras prueba, en ese mundo abrumadoramente inhóspito.



Sin embargo, sigue siendo factual la importancia de este título, especialmente hacia el trabajos posteriores de Miyazaki, obras que se beneficiaron de todos los experimentos que el diseñador llevó a cabo dentro de este primer intento, un intento que aún hoy casas muchas ideas más tarde desarrolladas mejor en la saga de Dark Souls.

¿Es Demon's Souls en realidad el hijo pequeño de Dark Souls?¿Por qué hijo de Dark Souls?

Pero si entonces Demon's Souls ha llegado antes, sentando las bases de los proyectos futuros de From Software, por qué definirlo hijo de Dark Souls, ¿qué vino después?

Volviendo a la actualidad. La Playstation 5. Esto significa dar un paso adelante, evolución hacia el futuro, hacia el cambio. El término "evolución" en sí mismo está vinculado etimológicamente a algo que se mueve en una dirección. Sin embargo, esta consola, entre otros títulos, se lanzó a partir de un remake de Demon's Souls, que actualmente recopila un éxito inaudito, con votos por críticas estelares y una respuesta masiva positivo por consumidores, por entusiastas. ¿Cómo explica todo esto? ¿Cómo se explica el hecho de que un título, que salió afanosamente ignorado para muchos, ahora está recibiendo tratamiento prácticamente opuesto, encontrándose en la boca y en el Tableros de mensajes de Facebook de todos, sin dejar de ser fundamentalmente idéntico en su estructura de juego?

¿Cómo explica la emoción de esas personas que ni siquiera lo tocaron en ese momento y que ahora se han visto en el bombo desde su primer anuncio?

Para tratar de explicar esta respuesta por parte de las masas, fácilmente se podría partir de dos frentes: por un lado encontramos el enorme éxito que hizo que el saga de videojuegos siguiente por Miyazaki, eso es Dark Souls (su seguimiento espiritual, aunque solo sea desde el punto de vista de algunos elementos y estructuras), un éxito que elevó aún más la fama del propio Miyazaki, y que, contrariamente a todas las expectativas estandarizado todo de nosotros también. Por otro lado nos encontramos con la "visibilidad", la publicidad y el hecho de que con esta nueva saga toda una serie de dinámica social fundamental para aumentar su fascinación.

Estoy hablando de la comunidad.. Con Demon's Souls todavía no había suficiente comunidad gran, amplio, decidido y fuerte como el que nació con los Dark Souls. Este es precisamente el corazón que late de toda la fascinación de estos juegos. Estamos hablando de historias que inevitablemente conducen a comparación con los otros, que empujan a investigar, a estudiar, todo en función del llamado Ciencia, un elemento tan querido como odiado. Por eso, no hablamos solo de cooperación o desafío pvp, con Dark Souls la gente comenzó a profundizar en la "cultura" del mundo del juego, volviéndose apasionados por todos aquellos leyendas que flotaba por todas partes, en cada objeto, arma o vislumbre que tenías frente a tus ojos. Comenzaron a enmarcar la forma en que se contaban los hechos y se dieron cuenta de que era su responsabilidad recolectar todas las piezas para justificar ese duro viaje. La estudio y especulación sobre la historia del juego, dio lugar a toda una serie de interacciones entre los fanáticos con la intención de descubrir más y más, contribuyendo al nacimiento de algo más grande y más unido.

¿Es Demon's Souls en realidad el hijo pequeño de Dark Souls?Con el estudio general también vino elapoyo mutuo en el juego y elamor hacia estos nuevos títulos creció exponencialmente, obviamente también gracias a la contribución de YouTuber quienes desarrollaron su trabajo tratando de profundizar y presentar lo que tenían frente a ellos de la mejor manera posible. Esto amplificado más aún, haciendo de la saga un fenómeno de masas, una saga que aún mantenía el mismo carácter que su antecesora. Estas no son aventuras fáciles, pero ahora hay dificultades ya no se percibía como una molestia o una limitación, sino como algo estimulante, como algo que finalmente golpeaba las simplificaciones promedio de los otros juegos, aserrando un cambiar también importante desde el punto de vista del mercado y del consumidor medio.

Así que Dark Souls tenía un éxito inaudito, contrario al de Demon. Este éxito fue más allá de los límites de la saga llegando incluso a establecer una terminología género: el llamado "Souls Like" sí propagar como un incendio forestal, anotando un verdadero evolución cultural del medio y del propio mercado, abriendo así los ojos a lo que buscaban los jugadores en ese momento. Si inicialmente se evitaban los juegos de este tipo independientemente de lo "casual", ahora todo el mundo estaba fascinado por seguir de cerca los desarrollos. Esto apuntó a uno gigantesco trasformazione general y es precisamente de esta transformación de donde deriva la actual bienvenida de la nueva Demon's Souls en PS5, así como, por supuesto, la curiosidad por el potencial de la nueva consola doméstica de Sony.

Si Dark Souls no hubiera hecho lo que hizo, probablemente lo hizo no ni siquiera hubo una remasterización de Demons 'Souls. Por esta razón se podría decir con seguridad que el último proyecto de Blue Point ser un descendiente directo de la fama de la trilogía Miyazaki y no al revés, un hijo pequeño durante mucho tiempo ignorado, pero ahora fundar. Es una acogida que se expresa precisamente a través del amor que me ventilador de Dark Souls y todos sus jugadores casuales han construido a lo largo de estos años, años en los que el medio ha cambiado, sí es evolucionado, años en los que poco a poco se abre ante nuestros ojos la curiosidad por el futuro, años en los que proyectos como este parecen señor en un mercado que, además de avanzar, siempre vigila pasado, listo para pescar, mejorar o revender, actualizar y centralizar títulos antiguos a través de operaciones comerciales estudió ad hoc que puede ser tan fascinante como aburrido, satisfactorio o repugnante ...

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