Gamescope # 16: Folklore

Gamescope # 16: Folklore

Quien de ustedes recuerda folklore? Lanzado casi silenciosamente en 2007 como exclusivo PlayStation 3 y desarrollado por Game Repubblic, es un juego de rol en tercera persona rodeado de elementos de fantasía en tonos noir. El título, inmerecidamente en mi opinión, no tuvo el éxito que probablemente merecía, dado que cuando salió proponía una jugabilidad y un estilo que se diferenciaba del resto de obras del mercado. Por eso hoy analizaremos qué representó el Folklore e intentaremos entender las razones que no permitieron que el videojuego llegara al gran público..



Dos historias paralelas

folklore fundó todo el sector narrativo en la intersección de los destinos de dos personajes de un pasado muy misterioso. La primera es una niña llamada Ellen, huérfana de madre, la segunda es Keats, un periodista que trabaja para una revista que se ocupa de lo sobrenatural. Debido a una carta encontrada de la madre fallecida de la niña y una misteriosa llamada recibida del hombre, los dos enfrentan un viaje que los ve dirigirse a la isla de Doolin en Irlanda. Los dos protagonistas pronto comprenderán que para resolver sus acertijos tendrán que buscar en el oscuro pasado de la aldea que, al caer la noche, está habitada por extrañas y místicas criaturas. Gracias a estos seres los personajes principales obtendrán un poder que les permitirá viajar en el Inframundo., también llamado Oltremondo, o dimensiones paralelas donde dominan espíritus, hadas y otros seres llamados Folk. Entonces parece que entendemos que, al menos en lo que respecta a la trama, el local siempre ha estado ahí.

Tan pronto como lleguen, los dos ya alterarán el equilibrio natural de Doolin, ya que Ellen se encontrará frente a una mujer que, bajo sus ojos, saltará desde lo alto de un acantilado. Por lo tanto, comenzará una serie de asesinatos y pronto los protagonistas se encontrarán investigando, al menos en las sesiones diurnas ambientadas en el pueblo, por separado y con sus propios medios a su disposición. Luego de una serie de extraños eventos, los chicos encontrarán la manera de viajar por los reinos del Inframundo, en busca de respuestas a sus preguntas. Ellen y Keats se encontrarán durante su viaje pero, al menos la mayor parte de la aventura, se desarrollará de forma completamente separada. A menudo pasarán por los mismos lugares pero, a pesar de ello, vivirán experiencias totalmente diferentes.; esto sucederá no solo con respecto al camino y la interacción con los distintos personajes, sino también a todo lo relacionado con la jugabilidad. Al poseer esencialmente las mismas habilidades, podrá ponerlas en práctica de una manera totalmente diferente. Durante la noche, sin embargo, los chicos cruzarán los distintos reinos del Inframundo, junto con un elenco de fascinantes actores secundarios que ayudarán a desenredar la trama. Si en algunos casos se propondrán secuencias espectaculares de infografía, la mayor parte del trabajo se narra gracias a secuencias estáticas realizadas en perfecto estilo cómico.



Gamescope # 16: FolkloreGente fantástica y dónde encontrarlos

Como se mencionó anteriormente, la experiencia se desarrollará alternando las fases exploratorias dentro de Doolin con las de batalla en el Inframundo. Todo comenzará por descubrir el Reino de las Hadas, el primer paso real de los dos protagonistas en el Mundo de los muertos, para luego continuar en diferentes misiones hechas de guerras constantes o mundos marinos. Al final de cada misión, regresarás a la aldea ya que los Reinos están desconectados entre sí., pero comparten Doolin como marca. Ellen y Keats no tienen armas disponibles para derrotar a los enemigos, monstruos oscuros presentes en los distintos lugares, pero absorben las almas de las criaturas para usar sus poderes en su beneficio. Estos seres se llaman Folk y son la clave de la jugabilidad de la producción.. Después de derrotarlos y capturarlos, estarán completamente a tu servicio, lo que te permitirá obtener ejemplares cada vez más grandes y poderosos. El objetivo será derrotar al enorme Folklore, jefes de nivel final muy malos presentes en todos los reinos. Será necesario elegir de vez en cuando el Folk más adecuado para cada situación: será posible equipar hasta cuatro de ellos, pero puedes cambiar el predeterminado en cada situación.

Los Folk, salvo contadas excepciones, son totalmente diferentes entre sí, garantizando así una mayor diversificación y longevidad, ya que tendrás que revivir la aventura incluso con el segundo personaje. El número de criaturas superó con creces el centenar, algunas ocultas y otras muy complejas de capturar. Mientras Ellen logra controlar a los monstruos gracias a la ropa especial, Keats se volverá menos humano a medida que absorbe a la Gente, desatando así un poder devastador. Incluso los personajes que acompañan a los distintos protagonistas son muy diferentes entre sí: para guiar a la niña estará Scarecrow, un simpático y muy sociable espantapájaros, en el otro lado para el joven investigador está Balgae, una misteriosa entidad invisible con una máscara. Lo que más me sorprendió de la mecánica del juego es que durante toda la era de PlayStation 3, nunca he encontrado una obra capaz de explotar Sixaxis., el sistema de movimiento con el que estaba equipado el antiguo Pad, como Folklore: cuando estés en la fase de capturar un Folk habrá un rayo especial que conectará a la criatura con el cuerpo del protagonista, en base al color de la luz haz tendrás que realizar con éxito un determinado movimiento con el controlador. Lo que me llamó la atención fue la precisión con la que los desarrolladores apoyaron esta mecánica especial.



Gamescope # 16: FolkloreQue lindo leer historietas

El sector gráfico, lamentablemente, no fue precisamente el punto fuerte de la producción, pero los escenarios fascinantes y muy escénicos aún ayudan a identificarse con la aventura. El pueblo de Doolin es muy característico y, aunque es el mundo actual, fue creado para que no chocara con otros escenarios mucho más mágicos. Incluso la posibilidad de poder decidir, después de completar un reino, con quién continuar la aventura fue una elección que agradecí especialmente, también porque hacia el final todos los vacíos se fueron llenando de todos modos. Como se mencionó anteriormente, las escenas de interludio se realizan en cómics, con los personajes involucrados en los dibujos animados correspondientes. Sin embargo, no faltan películas evocadoras, por muy alejadas de la calidad que representa la época. Otro punto delicado fue el doblaje en otros idiomas que, aunque en algunos casos fue muy preciso, no logró dar esa incisividad en los momentos más importantes del juego. La elección de los cómics, sin embargo, aunque siempre muy original, no logra transmitir ese patetismo narrativo que ciertas circunstancias verdaderamente dramáticas e inquietantes hubieran merecido. La música está en consonancia con el estilo del trabajo y, aunque no sobresalgan, logran transportar al jugador en el estado de ánimo del título.


Gamescope # 16: FolkloreConclusiones

Probablemente folklore no logró ser incisivo para los movimientos de marketing que no eran exactamente correctos, o simplemente porque este tipo de producto no atrae la curiosidad del usuario. Lo único seguro es que el título mostró, al menos desde el principio, un potencial enorme, que lamentablemente nunca se realizó del todo. Sin embargo, el juego fue un acto de valentía hacia los videojuegos más populares de ese año como Assassin's Creed u Oblivion y, por esta razón, nunca culparemos a Game Republic por el fracaso del videojuego. El folclore tuvo como punto fuerte una jugabilidad variada y estratificada, perfectamente combinada con una trama que deja todo en suspenso hasta el último momento y con una conclusión a la altura de la historia contada. Si tienes la oportunidad de recuperarlo, reflexiona, seguro que no te defraudará.


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