Pastillas de historia 01: Alex Kidd

    Pastillas de historia 01: Alex Kidd

    Muchos piensan que el primer rival del famoso fontanero Mario es el erizo azul Sonic; en cambio te cuento que la misma casa creó antes que él otro personaje destinado, aunque sea por poco tiempo, a rivalizar con el mítico bigote. Alex Kidd.

    Por supuesto, no pretendo que lo recuerdes, este personaje de hecho hizo su primera aparición en 1986 y luego desapareció en las rápidas sombras de Sonic the Hedgehog en 1990, solo cuatro años después. Este singular personaje siempre se ha caracterizado por su vestido rojo y grandes orejas que le hacían parecer un pseudo mono.



    Los juegos en los que aparece como protagonista son seis:

    •    Alex Kidd en Miracle World, 1986, sistema maestro

    •    Alex Kidd: Las estrellas perdidas, 1986, modo arcade, 1989, Master System

    •    Alex Kidd BMX Trial, 1987, sistema maestro

    •    Alex Kidd en High-Tech World, 1989, Master System.

    •    Alex Kidd en el Castillo Encantado, 1989, Sega Mega Drive / Sega Genesis

    •    Alex Kidd en Shinobi World, 1990, sistema maestro

    El que más se quedó en el corazón de los videojugadores es sin duda el primero de la saga Alex Kidd en Miracle World. Este juego estaba lleno de características únicas y extravagantes. De hecho, proveniente del antiguo linaje de las máquinas recreativas, este juego no tenía sistemas de ahorro ni formas de superar niveles con trucos o contraseñas particulares; como un buen arcade que se precie, si perdiera la vida, perdería el juego o Game Over. Una de las peculiaridades de este juego fue el uso de la morra china como método de enfrentamiento con los jefes (todos menos uno…). Para derrotar a los tres secuaces de la enemiga Janen no había necesidad de rápidos reflejos en la elección del movimiento, de hecho los enemigos tramposos podían cambiar los movimientos de repente en algunas situaciones y cuántos darte perderías una vida. Lo bueno es que los jefes usaron los mismos movimientos en cada nivel, por lo que fue posible averiguar cómo derrotarlos; incluso cuando intentaron hacer trampa, descubrimos que nosotros también podemos cambiar nuestro movimiento en el último segundo y, por lo tanto, engañar gravemente a la inteligencia artificial.



    En cambio, el jefe final nos dará un último y nuevo tipo de juego: acertijos. Cinco cajas de colores con cinco símbolos, nuestro protagonista tendrá que saltar sobre los correctos, y en caso de error, se materializarán a partir de las cajas de fantasmas que hacen perder la vida a nuestro Alex. Para resolver este acertijo habría servido para llevarle una estela al padre de Alex tras la liberación de su hermano gemelo, motivo de la aventura del protagonista. El padre, Il Re del Tono, nos entregará entonces una estela “traducida” que debe leerse en la forma occidental (de izquierda a derecha y de arriba a abajo) para conocer la secuencia correcta de casillas sobre las que saltar.


    La complejidad de este juego recuerdo que me dejó horas y horas frente al televisor tratando de vencer a todo y a todos, sin conocer el discurso de la estela, y luego aprendiendo, a través de un amigo mayor y jugador profesional, el truco para reiniciar el juego. nivel después de haber perdido vidas. De hecho, si tuviera 400 monedas, podría presionar el botón direccional hacia arriba y al mismo tiempo presionar la tecla 2 tantas veces como sea posible; monedas se restaron y el nivel se reinició.


    Un juego digno de mención, que dio un giro a las salas de juego de la época al introducir acertijos, trampas y modos de juego en constante cambio. En su pequeño Alex Kidd ayudó a la evolución de los juegos en este contexto.

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