Pílulas de história 01: Alex Kidd

    Pílulas de história 01: Alex Kidd

    Muitos pensam que o primeiro rival do famoso encanador Mario é o ouriço azul Sonic; em vez disso, digo a você que a mesma casa criou antes dele outro personagem destinado, embora por um curto período de tempo, a rivalizar com o bigode lendário. Alex Kidd.

    Claro que não finjo que você se lembra dele, esse personagem na verdade fez sua primeira aparição em 1986 e então desapareceu nas sombras rápidas de Sonic the Hedgehog em 1990, apenas quatro anos depois. Este personagem singular sempre se caracterizou por seu vestido vermelho e orelhas grandes que o faziam parecer um pseudo macaco.



    Os jogos em que aparece como protagonista são seis:

    .    Alex Kidd em Miracle World, 1986, Master System

    .    Alex Kidd: as estrelas perdidas, 1986, modo arcade, 1989, Master System

    .    Alex Kidd BMX Trial, 1987, Master System

    .    Alex Kidd no mundo da alta tecnologia, 1989, Master System.

    .    Alex Kidd no castelo encantado, 1989, Sega Mega Drive / Sega Genesis

    .    Alex Kidd no mundo shinobi, 1990, Master System

    O que mais ficou no coração dos players de vídeo é certamente o primeiro da saga Alex Kidd no Miracle World. Este jogo estava cheio de recursos únicos e peculiares. Vindo da antiga linhagem do arcade, na verdade, este jogo não tinha sistemas de salvamento ou maneiras de superar os níveis com truques ou senhas específicos; como um bom fliperama que respeita a si mesmo, se você perder suas vidas, você perderia o jogo ou Game Over. Uma das peculiaridades deste jogo era a utilização da morra chinesa como método de confronto com os patrões (todos menos um…). Para derrotar os três lacaios do inimigo Janen não havia necessidade de reflexos rápidos na escolha do movimento, na verdade os inimigos trapaceiros poderiam alterar os movimentos repentinamente em algumas situações e quantos lhe davam uma vida. O bom é que os chefes usaram os mesmos golpes em cada nível, então foi possível descobrir como derrotá-los; mesmo quando eles tentam trapacear, descobrimos que nós também podemos mudar os movimentos no último segundo e, portanto, enganar terrivelmente a inteligência artificial.



    O chefe final, em vez disso, nos dará um último e novo tipo de jogo: charadas. Cinco caixas coloridas com cinco símbolos, nosso protagonista terá que pular sobre as certas, e em caso de erro, elas se materializarão das caixas de fantasmas que farão nosso Alex perder a vida. Para resolver esse enigma, teria servido para trazer uma estela para o pai de Alex após a libertação de seu irmão gêmeo, o motivo da aventura do protagonista. O pai, Il Re del Tono, nos dará então uma estela “traduzida” que deve ser lida no modo ocidental (da esquerda para a direita e de cima para baixo) para saber a seqüência correta de caixas para pular.


    Da complexidade deste jogo lembro que me deixou horas e horas na frente da TV tentando derrotar tudo e todos, sem saber a fala da estela, e depois aprendendo, através de um amigo mais velho e jogador profissional, o truque para reiniciar o nível depois de ter perdido vidas. Na verdade, se você tivesse 400 moedas, você poderia empurrar o botão direcional para cima e ao mesmo tempo pressionar a tecla 2 tantas vezes quanto possível; moedas. foram subtraídos e o nível reiniciado.


    Um jogo notável, que deu uma reviravolta nos fliperamas da época ao introduzir enigmas, armadilhas e modos de jogo em constante mudança. Em seu pequeno Alex Kidd ajudou na evolução dos jogos neste contexto.

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