GameScope # 01: NieR

GameScope # 01: NieR

Como você já deve ter imaginado, tomando nosso restyling como base, até mesmo nossas colunas lendárias voltam à vida! Primeiro de tudo ele volta GameScope, dedicado a esses títulos decididamente notáveis ​​que, infelizmente, quer queira quer não, não tiveram muita sorte. E assim, quando chegarmos a 7 de março, faltam apenas 3 dias para o lançamento europeu de Nier: Automata, e propomos a análise do primeiro capítulo de forma aprimorada, aproximando também os novos usuários dessa pérola do videogame que muitos provavelmente perderam. Não recomendado anos atrás pelos críticos, NieR, spin off de Drakengard vem nos últimos meses como "santificado", retornando a uma verdadeira segunda vida. Mas como era esse título? Vamos ligar nosso GameScope e dar uma olhada!



GameScope # 01: NieR

Após um longo prólogo, no jogo seremos catapultados para uma civilização de estilo rural, onde a população foi dizimada por uma doença misteriosa chamada Rabisco preto. Nosso protagonista vive de trabalhos encomendados pelos moradores, enquanto ao mesmo tempo cuida da casa e de sua filha Yonah, que também é afetada pela peste negra. Nosso herói então se encontrará lutando com algo muito maior do que ele, embarcando em uma jornada pelo território, acompanhado por seus companheiros: Grimoire Weiss, o lendário livro que nos fornecerá um incrível poder mágico, Kainée, uma garota decididamente fora do comum, e mais adiante o pequeno Emil (cujo mestre Yoko Taro sempre usa a máscara). Cruzando nosso caminho com centenas de “Sombras”, chegaremos a descobrir que o responsável pela praga não é outro senão o Shadowlord, ladeado pela contraparte sombria de nosso livro sincero, que é Grimoire Noir. Nem é preciso dizer que nossa tarefa será árdua e desesperada: encontrá-lo e derrotá-lo, ao mesmo tempo em que ajudamos todas as pessoas que precisam dele.



GameScope # 01: NieR

Jogabilidade e setor técnico

NieR certamente não brilhou como uma obra-prima técnica, e mesmo se lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, desse ponto de vista parecia um título dedicado à geração anterior. No entanto, não tira nada do fato de que sua peculiaridade estava na própria jogabilidade, mesclando características de vários gêneros em um único título. O esqueleto reflete o de um RPG de ação simplista misturado com um clássico Hack N 'Slash no que diz respeito à luta, podendo ser agradável e dispersivo no que diz respeito à exploração do mundo (mesmo que na verdade o número de locais alcançáveis ​​não seja muito elevado) .outro para boa parte do jogo seremos forçados a fazer isso a pé, ou montando um javali, enquanto na segunda parte do título também desbloquearemos viagens rápidas usando um barco. A quantidade de missões secundárias é muito alta, e estão divididas em vários níveis de dificuldade: além de serem muito úteis para nossos lucros, muitas vezes nos encontraremos diante de missões interessantes com miniplotes intrínsecos, e que muitas vezes você gostará para experimentar em primeira mão. Durante as nossas andanças, além de encontrar e matar as criaturas das sombras, poderemos experimentar outros eventos paralelos, como a caça ou a pesca. Entre as maiores peculiaridades que, no entanto, se tornaram um símbolo de NieR, eles são algumas seções serão reproduzidas em rolagem 2D com a câmera lateral, enquanto em algumas salas pequenas isso será posicionado no topo, permitindo-nos evitar as inúmeras balas mágicas ou resolver os quebra-cabeças ambientais propostos. Infelizmente, um orçamento não muito alto e uma realização como essa tornaram a jogabilidade muito arborizada, e certamente nada fácil de dominar ... tanto para desencorajar muitos.GameScope # 01: NieR



O componente RPG é inovador em muitos aspectos e clássico o suficiente para atrair os tradicionalistas. As armas poderão ser atualizadas por meio de objetos largados pelos inimigos, além, é claro, de uma quantia paga em dinheiro. Tanto as armas quanto os poderes mágicos que adquiriremos graças a Weiss (seu idiota!) Podem ser equipados ao nosso gosto e reforçados por meio de "palavras" que algumas sombras vão liberar, capazes de nos dar inúmeras habilidades! As variáveis ​​são praticamente infinitas, e provavelmente seria mais fácil fazer do que explicar. Obviamente, não termina aqui: nossos poderes mágicos são muito mais numerosos do que as chaves disponíveis e, portanto, teremos que mudá-los e reatribuí-los com freqüência, com base em nossa estratégia e as abominações que enfrentaremos. Não acabou, nem por uma ideia: podemos dar ordens aos nossos companheiros, via menus, para sempre criar as nossas estratégias. Eu não nego, o título não é nada simples e, especialmente em um nível difícil, fará você jurar não um pouco, especialmente devido ao gerenciamento insalubre de postos de controle e resgates, bem como ao consumo excessivo de objetos.

Artística e trilha sonora

Certamente as qualidades artísticas são as que mais fazem de Nier um título atraente para os jogadores. Paisagens evocativas e locais de vários tipos tornam a viagem indispensável, mas agradável, e todos acompanhado por uma trilha sonora excepcional, entre as melhores já vistas na história: em alguns casos, minha palavra, você se verá vagando por minutos no mesmo lugar apenas para absorver sua essência como uma esponja. Do início ao fim será praticamente impossível não encontrar uma faixa que não entre na sua mente ... ou ouvi-la mesmo fora do jogo. Aqui acima, oferecemos a você um sabor saboroso, o histórico Canção dos Antigos. Porém, ao lado dele, há uma representação gráfica que definir mancar é um elogio: é um jogo que não tem quedas de frame, mas que em termos de textura e polígonos se presta como um jogo muito "mais antigo" do ano. foi lançado (2010). Claro, se os gráficos são o único aspecto de um jogo que lhe interessa, você definitivamente deveria procurar outro lugar.



conclusões

Portanto, vamos ao cerne: Nier certamente não é uma obra-prima de técnica e gráficos, mas certamente não merece ser maltratado pelos críticos como aconteceu logo após seu lançamento. O carisma e o roteiro do jogo são elaborados com diligência, e o entrelaçamento envolvente do título certamente não pode ser entediante.. Muito mais inovador do que outros títulos em sua categoria, talvez tenha sido redescoberto tarde demais e jogá-lo hoje pode não ter o mesmo efeito sobre aqueles que a evitaram no início. O conselho é em todo o caso recuperá-lo a todo custo, porque é um jogo que te envolverá e no qual passará horas e horas sem se dar conta (entre um santo e outro). Você conseguirá jogá-lo nos três dias que nos separam do lançamento de seu sucessor? O desafio está lançado.

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