Pilules d'histoire 01: Alex Kidd

    Pilules d'histoire 01: Alex Kidd

    Beaucoup pensent que le premier rival du célèbre plombier Mario est le hérisson bleu Sonic; au contraire, je vous dis que la même maison a créé avant lui un autre personnage destiné, quoique pour une courte période, à rivaliser avec la légendaire moustache. Alex Kidd.

    Bien sûr, je ne prétends pas que vous vous souveniez de lui, ce personnage a en fait fait sa première apparition en 1986 puis a disparu dans les ombres rapides de Sonic the Hedgehog en 1990, à peine quatre ans plus tard. Ce personnage singulier a toujours été caractérisé par sa robe rouge et ses grandes oreilles qui le faisaient ressembler à un pseudo singe.



    Les jeux dans lesquels il apparaît comme le protagoniste sont au nombre de six:

    •    Alex Kidd dans Miracle World, 1986, système maître

    •    Alex Kidd: Les étoiles perdues, 1986, mode arcade, 1989, Master System

    •    Essai Alex Kidd BMX, 1987, système maître

    •    Alex Kidd dans le monde de la haute technologie, 1989, Master System.

    •    Alex Kidd dans le château enchanté, 1989, Sega Mega Drive / Sega Genesis

    •    Alex Kidd dans Shinobi World, 1990, système maître

    Celui qui reste le plus dans le cœur des lecteurs vidéo est certainement le premier de la saga Alex Kidd dans Miracle World. Ce jeu était plein de fonctionnalités uniques et originales. Venant de l'ancienne lignée d'arcade en fait, ce jeu n'avait aucun système de sauvegarde ou moyen de surmonter les niveaux avec des astuces ou des mots de passe particuliers; en tant que bonne arcade qui se respecte, si vous perdiez la vie, vous perdriez la partie, ou Game Over. L'une des particularités de ce jeu était l'utilisation du morra chinois comme méthode de confrontation avec les boss (tous sauf un…). Pour vaincre les trois sbires de l'ennemi Janen, il n'y avait pas besoin de réflexes rapides pour choisir le mouvement, en fait, les ennemis tricheurs pouvaient changer les mouvements soudainement dans certaines situations et combien vous en donneraient une vie. La bonne chose est que les boss utilisaient les mêmes mouvements dans chaque niveau, il était donc possible de trouver comment les vaincre; même quand ils ont essayé de tricher, on découvre qu'on peut aussi changer de coup à la dernière seconde, et donc tromper mal l'intelligence artificielle.



    Le boss final nous donnera à la place un dernier et nouveau type de jeu: les énigmes. Cinq cases colorées avec cinq symboles, notre protagoniste devra sauter sur les bons, et en cas d'erreur, elles se matérialiseront à partir des cases de fantômes qui font perdre la vie à notre Alex. Pour résoudre cette énigme, il aurait servi à apporter une stèle au père d'Alex après la libération de son frère jumeau, raison de l'aventure du protagoniste. Le père, Il Re del Tono nous remettra alors une stèle «traduite» qu'il faut lire à l'ouest (de gauche à droite et de haut en bas) afin de connaître la bonne séquence de cases sur laquelle sauter.


    Je me souviens de la complexité de ce jeu qui m'a laissé des heures et des heures devant la télé à essayer de vaincre tout et tout le monde, sans connaître le discours de la stèle, et apprendre plus tard, grâce à un ami plus âgé et joueur pro, l'astuce pour redémarrer le niveau après avoir perdu des vies. En fait, si vous aviez 400 pièces, vous pourriez pousser le bouton directionnel vers le haut et en même temps appuyer sur la touche 2 autant de fois que possible; pièces de monnaie. ont été soustraits et le niveau a redémarré.


    Un jeu remarquable, qui a donné une tournure aux arcades de l'époque en introduisant des énigmes, des pièges et des modes de jeu en constante évolution. Dans son petit Alex Kidd a contribué à l'évolution des jeux dans ce contexte.

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