La evolución de los juegos en línea en el mercado actual: ¿es el fin del jugador individual?

    La evolución de los juegos en línea en el mercado actual: ¿es el fin del jugador individual?

    Hubo un tiempo en que la palabra multijugador en línea ni siquiera formaba parte del vocabulario de los videojuegos. Un nombre ilustre como Cliff Bleszinski ha dicho que desarrollar una campaña para un jugador, para un género como el shooter en primera persona le cuesta al desarrollador casi el 75% del presupuesto total, corriendo el riesgo de que ni siquiera se inicie. Este razonamiento también puede extenderse a otros géneros distintos de los shooters, especialmente a los deportistas y en parte también a los juegos de acción. La forma en que los jugadores se relacionan con las producciones actuales varía increíblemente según las generaciones que se acercan a ellos.



    La amplia difusión de Internet que se disparó en las últimas décadas ha cambiado mucho la forma de vida de todos nosotros, y era previsible que esta tendencia se extendiera también a los videojuegos. Interconexión total y perenne, implementada dramáticamente por la llegada de las redes sociales, sin mencionar la extensión artificial de nuestro cuerpo que es el teléfono inteligente. Muchos han notado, desde los últimos años de la era PlayStation 2, una lenta difusión del componente en línea en los juegos, iniciada en ese momento por Dreamcast de Sega y la primera Xbox de Microsoft.

    La evolución de los juegos en línea en el mercado actual: ¿es el fin del jugador individual?Aparte de las actitudes nostálgicas, hay que destacar que la implementación de internet en los videojuegos, tanto en términos de hardware como de software, ha traído muchas ventajas. Solo piense en las actualizaciones que instalan nuevas funciones en las distintas máquinas de juego y en la corrección de errores. Como sucede a menudo, también debemos ver la desventaja: en el pasado, dado que no había posibilidad de lanzar parches el primer día, los desarrolladores lanzaron el juego con mucho más cuidado meticuloso del que ocurre hoy, para empezar. Pero vayamos al corazón de la discusión: ¿Sigue siendo esencial un jugador en los videojuegos? Mi respuesta es sí, pero no para el mercado.



    El éxito de títulos como God of War, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, Nier: Autómatas, Horizonte: Cero amanecer, Super Mario Odyssey, Forza Motorsport 7, Divinidad: pecado original II y otra sería una prueba de que todavía hay muchos jugadores deseosos de experimentar en solitario. Entonces, cualquiera que piense que el futuro de los videojuegos está vinculado solo al servicio en línea está equivocado. Para muchos, el jugador individual no solo no moriría sino que prosperaría, y seguiría ofreciendo las experiencias de juego más gratificantes en la actualidad. En realidad, no es difícil estar de acuerdo, considerando que Los juegos para un solo jugador todavía se están produciendo, algunos tienen un gran éxito y hay muchos jugadores que los aman. El problema es entender cómo esto significa poco o nada si no observamos las tendencias actuales del mercado y, sobre todo, si no hacemos una comparación con lo que estaba haciendo el mercado hasta la generación anterior. Cuando se dice que un solo jugador está muerto, no significa que los juegos para un solo jugador ya no se producirán. La evolución de los juegos en línea en el mercado actual: ¿es el fin del jugador individual?

    Lo cierto es que sería absurdo incluso pensarlo, dada la cantidad de lanzamientos de esta forma que surgen del panorama independiente y de la denominada banda triple A. Que la mayor tajada del mercado actual la compone completamente diferentes modelos, para los que el jugador individual existe como mero accesorio. No es casualidad que estemos hablando de ingresos y no de ventas., porque estos últimos representan solo una fracción, aunque sustancial, del mercado de los videojuegos.


     

    Activision Blizzard cortar el jugador único del nuevo Call of Duty: Black Ops IV para agregar un modo Battle Royale y mejorar las otras funciones multijugador del juego, mientras que el único título para un solo jugador que ofrecerá será el remasterizado de la trilogía de Spyro; Electronic Arts insertará modos para un jugador en sus deportes y en el nuevo Campo de batalla, pero continuará enfocándose en línea (el modelo a seguir es la serie FIFA, han pasado años desde que su modo para un solo jugador ya no ofrece nada revolucionario (excepto "El viaje"); Take-Two e Rockstar ofrecerá un suntuoso modo para un jugador con Red Dead Redemption 2, pero también apostamos a que ofrecerá un lado multijugador que seguirá servilmente lo que ha hecho con GTA V. Los juegos en solitario terminarán asumiendo un papel diferente al del pasado, porque ahora están marginados del mercado masivo. Traducido a otras palabras: Ya no soy el pilar de la industria de los videojuegos.


    La evolución de los juegos en línea en el mercado actual: ¿es el fin del jugador individual?Todo esto no significa su fin. A los fabricantes de hardware les gusta Sony e Nintendo no tienen ningún interés en dejar de financiar títulos para un jugador, que son fundamentales para vender sus consolas y determinar su identidad. Todos los desarrolladores y editores que no puedan permitirse competir con los gigantes en línea continuarán produciendo títulos para un solo jugador: Nórdico, Obsidiana, larian, Caballo de guerra o Ninja Theory continuarán enfocándose en proyectos más pequeños y bien focalizados, sin arriesgar en campos donde las inversiones requeridas en marketing están ahora más allá de sus posibilidades reales. Además, el jugador individual sobrevivirá entre los indies: para muchos es la opción más barata, dados los presupuestos muy limitados que corren. Por supuesto, aquellos que esperan una vitalidad para un jugador comparable a la de la generación PlayStation 2 / Xbox / Gamecube o posterior se sentirán decepcionados, porque esos tiempos nunca volverán. Incluso aquellos que esperan el arrepentimiento de los principales editores se sentirán decepcionados, porque actualmente revertir es un harakiri perfecto.


    La evolución de los juegos en línea en el mercado actual: ¿es el fin del jugador individual?Si tenemos la audacia de definir los videojuegos como obras de arte, debemos ser igualmente lúcidos al asumir que pueden seguir existiendo más allá del ciclo de vida de la consola para la que salen, y obviamente más allá del cierre de los servidores online. Como un libro, una película o un álbum de música, hay juegos que pueden transmitirse a la posteridad como obras de arte. Obras atemporales que, si bien integran un componente multijugador más o menos exitoso, sobrevivirán gracias a su campaña para un jugador. Como ocurre con muchas cosas en la vida, el ajuste correcto está en el medio. Nadie espera de los desarrolladores de hoy los juegos del pasado, enfocados solo en una historia para ser vivida de forma interactiva, pero superando en el otro lado, independientemente de evitar crear una campaña para un solo jugador en virtud del modo multijugador competitivo únicamente Me parece una vía de escape muy simple para maximizar las ganancias con un gasto mínimo., además de ser una operación que no beneficia la imagen de la industria. Juegos de este tipo sólo pueden refugiarse en una dimensión en metástasis, donde el espacio para el arte y las emociones se gangrenan, limitándose a ser un mero pasatiempo, frenético y compulsivo, con una fecha de caducidad precisa.


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