Videojuegos en 2020: en general, un año fantástico

Videojuegos en 2020: en general, un año fantástico

Aunque la comunidad de jugadores siempre está en desacuerdo con cada tipo de concepto, podemos decir sin problemas que este 2020 fue realmente un año terrible: la emergencia sanitaria, las diversas muertes de famosos, por no hablar de todo lo que nos llevó a hacer Covid-19 (limitaciones, bloqueos de todo tipo, tener que quedarnos en casa). En definitiva, todo esto para decir que las (menos de) 48 horas que nos separan del 2021 tienen un sabor decididamente diferente al de años anteriores. Pero aquí en Resources4Gaming.com - a pesar de que no somos autómatas y nosotros también hemos vivido las consecuencias de esta emergencia - estamos hablando de videojuegos, y si después de todo nos dejamos invadir por un poco de sano espíritu navideño y Intenta verlo desde la perspectiva correcta, porque el videojuego no ha sido un año terrible.



Como leímos ayer, Los videojuegos han ganado más este año que el cine y los deportes.: ciertamente, la mano del virus ha movido un poco la balanza --si lo pensamos bien, el deporte y el cine han sufrido contratiempos más graves que una forma de entretenimiento que, por otro lado, se beneficia de quedarse en casa-- pero si Tuve que alejarnos un segundo de todo, podríamos decir que este ha sido un año fantástico para los videojuegos. Obviamente no es mi intención menospreciar lo que ha pasado y está pasando, pero si pudieras seguir el hilo de mi discurso durante 10 minutos, podrías ver que 2020, para el videojuego, fue el comienzo de muchas cosas.

Obviamente habría tanto de qué hablar, así que perdóname si me perdí algún detalle que te haya gustado de este año de videojuegos, no lo hago con malicia.



Videojuegos en 2020: en general, un año fantásticoRegresos: ya no es un espejismo

Si me hubieran dicho hace diez años que podía ver a los héroes de mi infancia bajo una nueva luz, no les habría creído. Hablemos con claridad: basta con descender de esta década para tener una perspectiva totalmente diferente. No sé si recuerdas cómo era antes: salió un juego, se convirtió en la piedra angular del corazón de un niño y luego desapareció durante años, tal vez cambió por completo. La idea de secuelas, de volver a los orígenes, de volver a los héroes del pasado eran sueños que los jóvenes guardaban en el corazón como utopías de un mundo en el que el problema no era ver regresar a ese personaje. Estos últimos años (2020 incluido) han sido decididamente diferentes: hemos sido testigos varias veces grandes y bienvenidos retornos, y esto solo calienta el corazón. Por supuesto, los nuevos PI no deberían abandonarse en favor de productos más seguros, y esto también podríamos discutirlo en profundidad.

No haber visto un nuevo Crash, un nuevo God of War, un nuevo Half-Life durante años se debe, en mi opinión, al terror de las casas de software a enfadar a los jugadores, a crear un producto de mala calidad o a quedar como una mancha del pasado. . Si hay algo que ha aportado este 2020 (como resultado de años de trabajo) es despacho de aduana de este concepto. En serio, incluso si esperamos con ansias algunas devoluciones que aún faltan, ¿realmente te sorprendería si, por ejemplo, mañana anunciaran un nuevo Soul Reaver? Al final esto abertura nació también gracias a los remakes creados a la perfección - agradecemos a aquellas empresas que han hecho de estos procesos de restauración su negocio principal - y por lo tanto gracias 2020, porque después de todo ahora esperamos que nuestros héroes del pasado puedan regresar bajo un nuevo brillo. en los próximos años. ¿Y ahora? Ahora esperamos la llegada de Mass Effect Legendary Edition para hacernos una carrera completa, esperando el nuevo capítulo de la serie.



Videojuegos en 2020: en general, un año fantásticoCiberpsicosis por ciberproblemas

Me considero una persona pragmática, para bien o para mal, y esto siempre me lleva a comerme el hígado y amargar la sangre cuando leo cosas en Internet. De acuerdo, objetivamente Cyberpunk 2077 no fue esta obra maestra anunciada, principalmente debido a fallas que van desde errores divertidos y molestos en PC hasta problemas de Defcon 1 en PlayStation 4 y Xbox One S. Al mismo tiempo, ni siquiera podemos gritarle al libertad absoluta dentro del juego: pero ¿realmente lo esperábamos como en nuestra cabeza? En resumen, un videojuego en sí mismo es un conjunto de reglas de diseño insertadas en un esqueleto técnico. ¿Cómo obtienes la libertad que tienes en un juego de rol de papel, donde esos dos límites los dan el jefe del Game Master y los jugadores? A pesar de todo, como jugador de RPG sentí esa libertad tanto en esas misiones que son básicamente un poco lineales, tanto en esos momentos que pasando cerca de un bar, tal vez presenciando un robo, me vi obligado a irme porque en inferioridad numérica. Podría haber sido un héroe, tal vez arriesgarlo todo o alejarme con un poco de remordimiento. ¿Es ese remordimiento algo que realmente afecta al juego? Obviamente no, si lo juegas como un título más para terminar completando todo. O sí, si entiendes que ese juego es una experiencia para vivir, una aventura para vivir siguiendo tus propios instintos. Ya disfruté de una ejecución completa del juego y no puedo esperar para volver a jugarlo por más.

Así que si vamos a excluir todos esos comentarios que definen a Cyberpunk 2077 como una mierda y una obra maestra absoluta, la verdad permanece: Cyberpunk 2077 ha abierto las puertas a nuevos juegos de rol. No hemos tenido una experiencia similar desde Deus Ex, y sinceramente, desde The Witcher 3 y Skyrim no teníamos un mundo vibrante para visitar como este. La verdadera peculiaridad, sin embargo, sigue siendo la atención al detalle, definitivamente no al nivel de The Last of Us Part 2, pero sí de calidad. Pero recordemos que este juego es un mundo abierto lleno de características y detalles, y no un solo jugador lineal con un mundo cerrado. Pero hay que ver el vaso medio vacío, y para ello los invito: volver a jugar cuando se haya parcheado correctamente, porque si no lo juegas, es posible que te arrepientas en el futuro. Estoy convencido de que, para bien o para mal, este juego ha cambiado la idea del videojuego y cómo se debe vender al jugador.



Videojuegos en 2020: en general, un año fantásticoVideojuegos: próxima generación

2020 también fue el año de la nueva generación de consolas. Una generación nacida para ser adaptable a las demandas, para tener un desempeño y bajo costo, para tener todo lo que los jugadores quieren, excepto a sí misma. Mientras hablamos, las PlayStation 5 parecen estar agotadas hasta marzo, las Xbox parecen estar hasta abril.. Como si esto no fuera suficiente, la promoción es el rey en este mercado, y entrar en la próxima generación es prácticamente imposible. Obviamente Covid-19 ha influido en esta cadena, pero es un poco triste hablar de algo que algunas personas no pueden tener y no por elección.

¿Por qué esta Next-Gen es realmente fantástica: A pesar de cualquier tipo de guerra de consolas, tenemos que hacernos la idea de que esta vez estamos por delante de revoluciones silenciosas. Sin kilometraje en gráficos, sin escenarios llamativos (aunque te desafío a que veas cómo funcionan los juegos mejorados en PlayStation 5 y Xbox Series X). Aquí encontramos características del pad capaces de hacernos quedar con la boca abierta como niños, servicios económicos que son capaces de poner a nuestro alcance cientos de títulos, la posibilidad de jugar sin ningún tipo de muro. Si realmente cree que las publicaciones en cualquier grupo de Facebook son suficientes para intentar librar una guerra inútil, está equivocado. Estamos ante un salto adelante en el concepto de videojuego en sí, y en cualquier caso estamos ante una nueva generación de consolas, algo que no ocurre todos los días. Disfrutémoslo, porque los desafíos a superar solo deberían ser los de los videojuegos, no los que se hacen con golpes de teclado en cosas estúpidas.

Videojuegos en 2020: en general, un año fantásticoEl último entre nosotros

2020 también nos puso por delante los polos extremos de la idea de un videojuego. En un lado El último de nosotros parte 2 (y muchos otros) por el otro Entre nosotros y sus compañeros multijugador. Démonos cuenta de que hemos experimentado en nuestra piel una secuela muy esperada, magistralmente escrita, con una jugabilidad que nos dejó sin palabras y con una aterradora atención al detalle. Dejé de jugar durante 3 días después del final, viví cada toma y cada parte de la historia en mi piel, empatizando con todos los personajes. Estas emociones son únicas, son algo excepcional y estoy agradecido de haber tenido una experiencia similar en este año nefasto. Al mismo tiempo, si saltamos a la orilla opuesta, encontramos una avalancha de brillantes juegos multijugador: esto se debe a la ruptura de las barreras del desarrollo, a la apertura a nuevas ideas y también al coraje de quienes se han propuesto crear estas perlas. Grité de miedo con Phasmophobia, maldije por otra muerte en Gears 5 y pasé cientos de palabras tratando de incriminar a otro jugador en Among Us. ¿Cómo podemos olvidar la llegada de Animal Crossing: New Horizons a Nintendo Switch, que como ningún otro juego ha podido hacerme compañía durante la primera terrible ola de la pandemia, creando un mundo de compartir y permitiéndome "salir de la casa "desde la comodidad de mi sofá? Y todo esto lo hice con una sonrisa, divirtiéndome como no lo había hecho en mucho tiempo. Podría seguir hablando de emoción y diversión durante horas, pero, sinceramente, os dejo la pelota aquí: ¿cuáles fueron vuestros partidos de 2020?

Videojuegos en 2020: en general, un año fantástico¿E ora?

Y ahora, chicos, apagan su cerebro, desconectan, descansan sus cerebros. Juega, diviértete, celebra dentro de los límites de las reglas que tenemos estos días, y romper estas barreras tal vez pasando una noche en línea disparándote virtualmente, o riéndote con Quiplash 2. Experimenta todos esos modos en línea que nunca has probado porque preferías ver cada uno otros en vivo, cierran este 2020 en belleza. Porque básicamente esta pandemia fue un desastre, pero nos golpeó en un momento en el que la tecnología ha sido realmente útil e inclusiva. Así que chicos, de mi parte y de todos los editores de Resources4Gaming.com, les deseamos un feliz año nuevo y esperamos verlos el próximo año.

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