Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastique

Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastique

Bien que la communauté des joueurs soit toujours en désaccord sur chaque type de concept, nous pouvons plutôt dire sans problème que ce 2020 a été vraiment une année terrible: l'urgence sanitaire, les différents décès de personnes célèbres, sans oublier tout ce qui nous a amenés à faire Covid-19 (limitations, blocages en tout genre, devoir rester à la maison). Bref, tout ça pour dire que les (moins de) 48 heures qui nous séparent de 2021 ont un goût résolument différent des années précédentes. Mais ici sur Resources4Gaming.com - malgré le fait que nous ne sommes pas des automates et que nous avons aussi vécu les conséquences de cette urgence - nous parlons de jeux vidéo, et si après tout nous nous laissons imprégner d'un peu d'esprit sain de Noël et essayez de le voir du bon point de vue, car le jeu vidéo n'a pas été une année terrible.



Comme nous l'avons lu hier, les jeux vidéo ont gagné plus cette année que le cinéma et le sport: certes, la main du virus a fait bouger un peu la balance - si on y pense, le sport et le cinéma ont subi des revers plus graves qu'une forme de divertissement qui, par contre, profite de rester à la maison - mais si on eu une seconde pour s'évader, on pourrait dire que ce fut une année fantastique pour les jeux vidéo. Évidemment, je n'ai pas l'intention de minimiser ce qui s'est passé et ce qui se passe, mais si vous pouviez suivre le fil de mon discours pendant 10 minutes, vous pourriez voir que 2020, pour le jeu vidéo, a été le début de beaucoup de choses.


Évidemment, il y aurait tellement de choses à dire, alors pardonnez-moi si je manquais un détail que vous aimiez à propos de cette année de jeu vidéo, je ne le fais pas avec malice.


Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastiqueLes retours: plus un mirage

S'ils m'avaient dit il y a dix ans que je pouvais voir mes héros d'enfance sous un nouveau jour, je ne les aurais pas crus. Parlons-en clairement: il suffit de descendre de cette décennie pour avoir une perspective totalement différente. Je ne sais pas si vous vous souvenez comment c'était avant: un jeu est sorti, est devenu une pierre angulaire dans le cœur d'un enfant, puis a disparu pendant des années, peut-être qu'il a complètement changé. L'idée d'une suite, d'un retour aux origines, d'un retour des héros du passé étaient des rêves que les jeunes gardaient dans leur cœur comme des utopies d'un monde où le problème n'était pas de voir ce personnage revenir. Ces dernières années (2020 inclus) ont été décidément différentes: nous avons été témoins à plusieurs reprises retours excellents et bienvenus, et cela ne fait que réchauffer le cœur. Bien entendu, les nouvelles PI ne doivent pas être abandonnées au profit de produits plus sûrs, et nous pourrions également en discuter longuement.

Ne pas avoir vu un nouveau Crash, un nouveau God of War, une nouvelle Half-Life pendant des années est à mon avis dû à la terreur des éditeurs de logiciels pour mettre en colère les joueurs, pour créer un produit de mauvaise qualité ou pour rester une tache du passé . S'il y a une chose que ce 2020 a apporté (à la suite d'années de travail), c'est dédouanement de ce concept. Sérieusement, même si nous attendons avec impatience certains retours qui manquent encore, seriez-vous vraiment étonné si par exemple demain ils annonçaient un nouveau Soul Reaver? En fin de compte, ouverture est né aussi grâce aux remakes créés à la perfection - nous remercions les entreprises qui ont fait de ces processus de restauration leur cœur de métier - et donc merci 2020, car après tout, nous espérons maintenant que nos héros du passé pourront revenir sous un nouvel éclat Dans les années à venir. Et maintenant? Nous attendons maintenant avec impatience l'arrivée de l'édition légendaire de Mass Effect pour nous faire une course complète, en attendant le nouveau chapitre de la série.



Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastiqueCyberpsychose due aux cyberproblèmes

Je me considère comme une personne pragmatique - pour le meilleur ou pour le pire - et cela m'amène toujours à manger mon foie et à rendre mon sang aigre quand je lis des choses sur Internet. D'accord, objectivement, Cyberpunk 2077 n'était pas ce chef-d'œuvre annoncé, principalement en raison de problèmes allant de bugs amusants et ennuyeux sur PC aux problèmes de Defcon 1 sur PlayStation 4 et Xbox One S.Dans le même temps, nous ne pouvons même pas crier au liberté absolue à l'intérieur du jeu: mais l'attendions-nous vraiment comme dans notre tête? Bref, un jeu vidéo en lui-même est un ensemble de règles de conception insérées dans un squelette technique. Comment obtenez-vous la liberté dont vous disposez sur un RPG papier, où ces deux limites sont données par le chef du Game Master et les joueurs? Malgré tout, en tant que joueur de RPG j'ai ressenti cette liberté aussi bien dans ces missions qui sont fondamentalement un peu linéaires, aussi bien en ces temps qu'en passant près d'un bar, peut-être en étant témoin d'un vol, j'ai été obligé de partir parce qu'en infériorité numérique. J'aurais pu être un héros, peut-être tout risquer, ou repartir avec un peu de remords. Est-ce que ce remords affecte vraiment le jeu? Evidemment non, si vous le jouez encore comme un autre titre pour finir en complétant le tout. Ou oui, si vous comprenez que ce jeu est une expérience à vivre, une aventure à vivre selon vos propres instincts. J'ai déjà apprécié une partie complète du jeu et j'ai hâte d'y revenir pour plus.


Donc, si nous allons exclure tous ces commentaires qui définissent Cyberpunk 2077 comme une merde et un chef-d'œuvre absolu, la vérité demeure: Cyberpunk 2077 a ouvert les portes de nouveaux RPG. Nous n'avons pas eu une expérience similaire depuis Deus Ex, et honnêtement, depuis The Witcher 3 et Skyrim, nous n'avions pas un monde palpitant à visiter comme celui-ci. La vraie particularité, cependant, reste le souci du détail, certainement pas au niveau de The Last of Us Part 2 mais toujours de qualité. Mais rappelons-nous que ce jeu est un monde ouvert plein de fonctionnalités et de détails, et non un seul joueur linéaire avec un monde fermé. Mais il y a à voir le verre à moitié vide, et pour cela je vous invite: revenir jouer quand il a été correctement patché, parce que ne pas y jouer, vous pourriez avoir un regret à l'avenir. Je suis convaincu que, pour le meilleur ou pour le pire, ce jeu a changé l'idée du jeu vidéo et la façon dont il devrait être vendu au joueur.


Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastiqueJeux vidéo: nouvelle génération

2020 a également été l'année de la nouvelle génération de consoles. Une génération née pour s'adapter aux demandes, pour être performante et peu coûteuse, pour avoir tout ce que les joueurs veulent, sauf lui-même. Au moment où nous parlons, les PlayStation 5 semblent être épuisées jusqu'en mars, les Xbox semblent l'être jusqu'en avril. Comme si cela ne suffisait pas, vanter est roi sur ce marché et entrer dans la Next-Gen est pratiquement impossible. Évidemment, Covid-19 a influencé cette chaîne, mais il est un peu triste de parler de quelque chose que certaines personnes ne peuvent pas avoir et pas par choix.

Pourquoi cette nouvelle génération est vraiment fantastique: Malgré tout type de guerre de console, nous devons avoir l'idée que cette fois nous sommes en avance sur révolutions silencieuses. Pas de kilométrage dans les graphiques, pas de scénarios époustouflants (bien que je vous mette au défi de voir comment les jeux améliorés fonctionnent sur PlayStation 5 et Xbox Series X). On retrouve ici des fonctionnalités du pad capables de nous rendre sans voix comme des enfants, des services économiques capables de mettre à notre disposition des centaines de titres, la possibilité de jouer sans aucun type de mur. Si vous pensez vraiment que les publications sur n'importe quel groupe Facebook sont suffisantes pour tenter de mener une guerre futile, alors vous vous trompez. Nous sommes confrontés à un bond en avant dans le concept du jeu vidéo lui-même, et en tout cas nous sommes confrontés à une nouvelle génération de consoles, ce qui n'arrive pas tous les jours. Profitons-en, car les défis à surmonter ne devraient être que ceux des jeux vidéo, pas ceux faits avec des coups de clavier sur des choses stupides.

Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastiqueLe dernier parmi nous

2020 nous a aussi mis en avant les pôles extrêmes d'une idée de jeu vidéo. D'un côté Le dernier de nous partie 2 (et bien d'autres) de l'autre Parmi nous et ses compagnons multijoueurs. Réalisons que nous avons vécu sur notre peau une suite très attendue, magistralement écrite, avec un gameplay qui nous a laissé sans voix et avec une effrayante attention aux détails. J'ai arrêté de jouer pendant 3 jours après la finale, j'ai vécu chaque plan et chaque partie de l'histoire sur ma peau, en sympathisant avec tous les personnages. Ces émotions sont uniques, ce sont des choses exceptionnelles et je suis reconnaissant d'avoir vécu une expérience similaire au cours de cette année néfaste. En même temps, si nous sautons sur la rive opposée, nous trouvons une avalanche de jeux multijoueurs brillants: cela est dû à la levée des barrières au développement, à l'ouverture à de nouvelles idées et aussi au courage de ceux qui se sont lancés dans la création de ces perles. J'ai crié de peur avec Phasmophobia, maudit pour un autre meurtre dans Gears 5 et j'ai passé des centaines de mots à essayer d'encadrer un autre joueur sur Among Us. Comment oublier l'arrivée d'Animal Crossing: New Horizons sur Nintendo Switch, qui comme aucun autre jeu n'a su me tenir compagnie pendant la première terrible vague de la pandémie, créant un monde de partage et me permettant de "sortir de la maison "dans le confort de mon canapé? Et tout cela, je l'ai fait avec le sourire, en m'amusant comme je ne l'ai pas fait depuis longtemps. Je pourrais continuer à parler d'excitation et de plaisir pendant des heures, mais honnêtement, je vous laisse le ballon ici: quels ont été vos jeux de 2020?

Jeux vidéo en 2020: dans l'ensemble, une année fantastiqueEt maintenant?

Et maintenant, les gars éteignent votre cerveau, débranchez, reposez votre cerveau. Jouez, amusez-vous, célébrez dans les limites des règles que nous avons ces jours-ci, et brisez ces barrières peut-être en passant une soirée en ligne à vous filmer virtuellement, ou en riant sur Quiplash 2. Découvrez tous ces modes en ligne que vous n'avez jamais essayés car vous avez préféré les voir chacun autre en direct, fermez ce 2020 en beauté. Parce qu'au fond, cette pandémie a été un désastre, mais elle nous a frappés à un moment où la technologie a été vraiment utile et inclusive. Alors les gars, de ma part et de tous les éditeurs de Resources4Gaming.com, nous vous souhaitons une bonne année et nous nous réjouissons de vous voir l'année prochaine.

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