Console War: un combat toxique qui n'a plus de raison d'exister

Console War: un combat toxique qui n'a plus de raison d'exister

Avec les débuts futures consoles Sony et Microsoft nouvelle génération, l'un des sujets les plus brûlants parmi les joueurs, le guerre console, revient pour raviver la diatribe entre les fans des différentes entreprises. Démarré ces derniers mois en raison de la conception des différents périphériques qu'ils ont générés mèmes et taquineries de toutes sortes, le choc se prépare désormais à se mettre en ligne en comparant non seulement les spécifications techniques des plateformes, mais aussi les jeux exclusifs disponibles au lancement et les services proposés par les différentes sociétés. Mais en 2020, il est toujours logique de parler de guerre console, et si les différentes entreprises au fil des années ont adopté des idées de marché bien définies et complètement différentes? Les stratégies adoptées par les trois géants du secteur du jeu vidéo, ceux qui produisent le matériel sur lequel jouer (si l'on exclut le monde PC), non seulement ils ne sont pas en conflit, mais ils parviennent même à coexister librement les uns avec les autres.



Malgré le fait que de nombreux joueurs ont baissé la hache depuis plusieurs années déjà, une petite partie des utilisateurs n'est pas du même avis, il est donc bon d'enquêter sur les stratégies adoptées par NintendoMicrosoft Sony, afin d'éviter une guerre de console inutile, qui, à part quelques mèmes vraiment amusants ou taquineries, n'apporte absolument rien à l'utilisateur final.

PlayStation 5 et la puissance des exclusivités

Il semblerait que la philosophie de Sony, avec les débuts imminents de la nouvelle génération de jeux vidéo, n'ait pas du tout changé, mais va plutôt évoluer vers une étape suivante. L'objectif du géant japonais n'est pas seulement de proposer une expérience pleine d'exclusivité, avec des titres du calibre de déjà au lancement Spider-Man de Marvel: Miles Morales, Remake des âmes du démon et une 2021 pour le moins surprenante (marquée par la sortie de Ratchet and Clank: Rift ApartGran Turismo 7, Horizon II Forbidden West e Dieu de la guerre "Ragnarok"), mais il semblerait vouloir placer les joueurs plus au centre de la scène, avec un matériel qui promet d'amplifier considérablement l'immersion de l'expérience de jeu, grâce au rétroaction haptique et déclencheurs adaptatifs de la nouvelle Dualense et Audio 3D Tempest de la console.



Console War: un combat toxique qui n'a plus de raison d'existerCe changement de stratégie peut déjà être vu dans le package de vente de PlayStation 5 et PlayStation 5 Digital Edition, qui contrairement à la génération précédente ne présente plus certaines des principales exclusivités de la société, mais ne montre cette fois que les spécifications techniques et les fonctionnalités du nouveau périphérique; presque comme pour répéter que la PS5 sera le véritable protagoniste de la prochaine génération. Sony a maintenant le domination du marché des consoles de salon et un fidélité extrême de sa base de fans, compte tenu également de l'énorme succès de la PlayStation 4, mais du côté des services en ligne, la société japonaise a encore beaucoup à apprendre de la maison Redmond. PS maintenant n'a pas complètement convaincu les utilisateurs, mais les cartes sur la table pourraient légèrement changer avec l'avènement du tout nouveau Collection PlayStation Plus. Le "package de bienvenue" pour les abonnés au service sur PlayStation 5 n'est absolument pas comparable au Xbox Game Pass de Microsoft, car il n'inclura pas les exclusivités Sony dès le premier jour et le catalogue disponible ne sera guère élargi à l'avenir, mais offre toujours la possibilité pour que les joueurs aient accès à une sélection de jeux PS4 très respectés, tels que: Le dernier d'entre nous remasterisé, 4 Uncharted: Fin d'un voleur, Bloodborne, God of War e Days Gone.

Xbox Series X / S, Xbox Game Pass et Project xCloud

D'autre part, la stratégie de Microsoft a été clair ces dernières années, créer une continuité au sein de son écosystème, en l'enrichissant de services numériques de calibre Xbox Game Pass e Projet xCloud et parier sur tout puissance brute des consoles. Comme on l'a vu dans la dernière génération, l'objectif de la maison Redmond n'a jamais été de suivre Sony et Nintendo du côté exclusif, même si les projets du géant américain pourraient changer dans un proche avenir avec la récente acquisition de Bethesda, mais plutôt pour mettre ses fans au centre d'une expérience unique, aussi variée et accessible que possible.



Console War: un combat toxique qui n'a plus de raison d'existerXbox Game Pass e Projet xCloud permettre aux joueurs d'accéder à un vaste catalogue de jeux, accessible depuis n'importe quelle plateforme. Microsoft ne se soucie pas de gagner la guerre des consoles, vendant plus de Xbox Series X / S que de console de nouvelle génération de Sony, mais que tous les acteurs ont accès à leurs services, que vous l'utilisiez depuis une console, un PC ou un smartphone (Android). De plus, la maison de Redmond et Phil Spencer ont l'intention de renforcer leur présence dans le secteur du cloud gaming en étendant les services non seulement sur les appareils iOS, mais aussi sur les téléviseurs de nos maisons, grâce à la simple utilisation de clés de streaming, en parfait Style Google Chromecast ou Fire TV Stick d'Amazon. Une stratégie quelque peu risquée, mais si bien pensée pourrait conduire le géant américain à générer revenu assez impressionnant, afin de pouvoir mieux accompagner l'achat de nouveaux studios et le développement de titres first party, le tout pour tenir sa place dans un domaine où Sony «gagne» facilement depuis des années.

Switch est la formule gagnante de la portabilité

Enfin, nous trouvons la maison de Kyoto, qui avec Nintendo Commutateur e Switch Lite semble avoir trouvé le quadrillage parfait de son écosystème. En plus de produire des périphériques purement de salon, la société a toujours produit des appareils portables très réussis, du GameBoy au Nintendo DS. Les débuts en 2017 de la première console hybride ont littéralement révolutionné le secteur des jeux, permettant au géant japonais non seulement de rivaliser à certains égards avec Sony et Microsoft, mais aussi pour se tailler une part importante du tout nouveau marché. De plus, avec Nintendo Switch, la société semble avoir appris de ses erreurs (nous parlons de la malheureuse Wii U), en se concentrant non seulement sur des titres exclusifs du plus haut niveau, qui ont reçu une appréciation considérable de la critique et du public, mais aussi pour vraiment encourageant le support des jeux tiers. La décision finale revient à l'utilisateur seul, de préférer le rendu graphique (optant donc pour des consoles plus puissantes sur papier, comme celles de Sony et Microsoft), ou de profiter de la possibilité d'être libre de jouer où vous voulez?! Côté services en ligne, la maison de Kyoto propose une option complètement différente des abonnements proposés par Sony et Microsoft, en mettant tout en avant sur la nostalgie des gamers les plus expérimentés ou la curiosité des débutants. Nintendo Commutateur en ligne est destiné non seulement à ceux qui veulent profiter de la multijoueur en ligne, mais aussi pour ceux qui souhaitent y accéder bibliothèque en constante expansion de titres classiques / NDA e Super nes.



Console War: un combat toxique qui n'a plus de raison d'existerChaque plateforme porte avec elle avantages uniques et une stratégie bien établie depuis un certain temps, qui non seulement n'affecte pas le travail effectué par d'autres entreprises, mais qui permet même à ces dernières de s'intégrer les unes aux autres. Une autre confirmation de ce qui a été dit vient de Shuei Yoshida (président de Sony Interactive Entertainment), qui a félicité la maison de Redmond et Nintendo pour le lancement de respectivement Xbox Series X / S et Nintendo Game & Watch: Super Mario Bros., mais aussi de Microsoft lui-même, qui a célébré le lancement de PlayStation 5 avec une publication sur leur compte Twitter. Alors la question se pose spontanément, Est-il vraiment logique de défendre la Xbox, la PlayStation ou la Nintendo à l'épée et de discuter de quel écosystème est le meilleur? D'autant plus que ces dernières années, les géants du jeu vidéo ont "ouvert" leurs horizons non seulement aux croiser, mais aussi au début des exclusivités respectives sur les périphériques des rivaux amers, voir la sortie récente de Horizon Zéro Aube e Death Stranding sur PC ou Cuphead sur Nintendo Switch e Playstation 4? La décision est, et sera toujours purement subjective, il n'y a ni gagnants ni perdants. Le choix des joueurs se portera exclusivement sur la console (entreprise) qui saura satisfaire la plupart de leurs besoins, qu'il s'agisse de titres exclusifs ou de services proposés.

ajouter un commentaire de Console War: un combat toxique qui n'a plus de raison d'exister
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load