À propos des chiens, de la violence et du sang dans The Last Of Us Part 2

À propos des chiens, de la violence et du sang dans The Last Of Us Part 2

L'être humain est doué de conscience: si au sens étymologique il s'agit de savoir percevoir les expériences individuelles, dans le langage courant, il est plutôt vu comme l'évaluation morale de ses actions. Le jeu vidéo, en particulier lorsqu'il s'agit de sujets lourds comme le meurtre, il a plusieurs façons d'alléger le fardeau de la conscience: nous avons tué des dizaines de démons, des super-méchants en tout genre et, même dans des jeux comme GTA V, des humains impuissants qui étaient à blâmer pour être sur notre chemin. Dans tout cela, cependant, la réaction des joueurs a toujours été différente, subjective mais jamais aussi source de division que pour certains titres (comme The Last of Us) et, au cas où, également dans les médias d'à côté, le film.



Jeux vidéo et conscience

Il existe de nombreuses façons de déguiser des choix plus ou moins moralement discutables: Grand Theft Auto nous punit avec la police et voulait que les stars nous fassent comprendre comment être mauvais entraîne de terribles conséquences, tandis que les titres qui ont intégré la gestion du karma soulignent toujours qu'au détriment d'un pouvoir plus fort (Star Wars docet), le mal a des conséquences (Dark Sidious / Palpatine le montre en face). Quoi qu'il en soit, l'expérience générale est toujours étouffée: en fait, en supprimant une vraie dynamique, le jeu vidéo parvient (avec une sorte d'astuce) à rendre le tout moins lourd. Tuer des ennemis à distance sur Call of Duty, ne pas répandre de sang pendant une mise à mort ou simplement remplacer les sons par quelque chose de différent sont de petits stratagèmes que les concepteurs utilisent pour éviter de faire de chaque jeu un traité pacifiste, mais parfois viser le réalisme devient nécessaire, comme dans Le dernier de nous partie 2 ou, mieux encore, dans le premier chapitre.


À propos des chiens, de la violence et du sang dans The Last Of Us Part 2

Dans The Last of Us, surtout dans les premiers stades du jeu, on retrouve quelques scènes vraiment touchantes: inoubliables parmi toutes celles de la mort de la fille de Joel. Le garde, qui a reçu un ordre de ses supérieurs et qui se voit terriblement secoué, est le premier frisson que ressent le joueur: si les premiers infectés sont terrifiants et que les gens dans la rue en panique peuvent faire battre le cœur plus vite, ce qui commence nous faire comprendre à quoi ressemblera ce voyage, c'est justement cette phrase du soldat "Mais c'est une enfant". Ce soldat mourra bientôt des mains de Tommy, le frère de Joel, mais déjà dans ce cas nous comprenons comment ce meurtre n'est pas juste. Comme beaucoup d'autres ne seront pas au cours du jeu, jusqu'à cette fatidique finale, le point culminant d'une histoire avec peu d'histoire et très humaine.


Un hurlement atroce

Dans la vidéo publiée hier lors de State of Play, parmi les nombreuses choses qui m'ont frappé à propos de la production, il y avait cette forte composante de conscience: Chaque meurtre d'Ellie j'ai ressenti sur ma peau. Que ce soit un soldat, un religieux ou un chien, la façon dont la vie a été enlevée à ces gens m'a tout de suite pesé. The Last of Us Part 2 se vante en effet de ce fardeau, et il le fait si bien que probablement beaucoup d'entre vous dans ce nouveau jeu éviteront plusieurs batailles. Je n'y avais jamais pensé (et je ne l'aurais jamais fait sauf dans certains jeux), mais si nous imaginions un instant que ce monde de jeu est en fait un monde réel, avec ses propres familles, coutumes et autres, alors vraiment tuer un garde - même s'il a l'intention de nous prendre la vie - serait déchirant. En effet, le sort de cette pauvre fille est très mauvais, s'est concentré sur le fait de jouer à Hotline Miami sur une PSVita, qui mourra de la main d'Ellie avec un couteau dans la gorge (et des jets de sang qui souffleront cette pauvre fille alors que la vie disparaîtra de ses yeux).


À propos des chiens, de la violence et du sang dans The Last Of Us Part 2

Un autre moment vraiment lourd parmi les nombreux vus hier a été celui du chien: Bien sûr, personne ne voudrait jamais tuer un chien (à moins qu'il ne s'agisse d'un zombie dans Resident Evil). En fait, si nous analysons un film bien connu comme John Wick, aucune blessure, balle ou même la mort par maladie de la femme de John ne peut nous rapprocher de son point de vue meurtrier et vindicatif que la mort du chien, le vrai moment focal qui fait devenir le spectateur assoiffé de vengeance autant que le protagoniste. Ici, maintenant dans The Last of Us Part 2 vous allez les tuer: évidemment c'est une exagération, on parle toujours d'un jeu et cela, simulant une réalité où être découvert mène à la mort, vous met évidemment devant des choix critiques de ce gars. Mais les jappements sont une autre histoire.


Dans la scène vidéo d'hier, Ellie jette un cocktail Molotov sur un chien et son maître-garde, les faisant brûler vifs. Ellie part sans voir, peut-être pour éviter le spectacle, mais immédiatement il y a un cri si strident et plein de douleur que je sais déjà va me rendre malade. Bien sûr, nous ne parlons pas d'animaux blessés pour le bien du spectacle, combien plus d'une simulation faite de simples pixels (heureusement que les jeux vidéo ne sont pas la réalité), et s'en plaindre serait un peu comme crier à Spielberg devant des tricératops.

À propos des chiens, de la violence et du sang dans The Last Of Us Part 2

Le choix d'être un survivant

Un jeu vidéo, que ce soit une aventure fantastique ou une horreur de survie avec tous les accompagnements, c'est une expérience à vivre de manière virtuelle: apporte avec lui de nombreux supports et de nombreuses techniques, il est en constante évolution et semble savoir étonner année après année, malgré plusieurs études de développement qui ne tentent que de reproduire les succès des autres. The Last of Us Part 2 vous met dans la peau d'une survivante, une fille qui a tout perdu, qui a été trahie par son père de substitution, qui a ensuite trouvé l'amour et se lance finalement dans un voyage de justice; essayez de réfléchir à ce que vous feriez dans ce cas. Il n'est pas si intéressant de connaître le résultat de cette réponse: que vous soyez capable de quelque chose ou digne d'être moralement candide, même l'idée que cette production fait déjà parler - et réfléchir - de cette manière est quelque chose de magique et d'unique. . Plus que les graphismes, le gameplay ou l'intrigue, le concept d'avoir peur de commettre un meurtre dans le jeu est fantastique, et je suis convaincu qu'en continuant dans la prochaine génération, nous aurons de nombreuses expériences de ce moule. Découvrez la maladie d'Arthur dans Red Dead Redemption 2 et devenez plus humain, parcourez un couloir sans vous soucier des objets de collection car une musique pressante nous fait comprendre que le temps passe ou même se lancer sur le champ de bataille en prenant un moment pour respirer (même si vous n'êtes pas vous ceux qui sont esquivant minutieusement les balles) sont des actions que nous ferions en réalité, et qu'un jeu vidéo peut ou non nous faire vivre. Tout se résume à l'expérience, et si The Last of Us Part 2 a réussi à me mettre dans cette humeur avec seulement 20 minutes de vidéo, alors c'est déjà gagné.



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