Sobre perros, violencia y sangre en The Last Of Us Part 2

Sobre perros, violencia y sangre en The Last Of Us Part 2

El ser humano está dotado de conciencia: si en el sentido etimológico es saber percibir las experiencias individuales, en el lenguaje común se ve en cambio como la valoración moral de las propias acciones. El videojuego, especialmente cuando se trata de temas pesados ​​como el asesinato, Tiene varias formas de aliviar la carga de la conciencia.: Matamos a decenas de demonios, súper villanos de todo tipo e, incluso en juegos como GTA V, humanos indefensos que tenían la culpa de estar en nuestro camino. En todo esto, sin embargo, la reacción de los gamers siempre ha sido diferente, subjetiva pero nunca tan divisiva como ocurre con algunos títulos (como The Last of Us) y, por si acaso, también en los medios de al lado, la película.



Videojuegos y conciencia

Hay muchas formas de disfrazar elecciones más o menos moralmente cuestionables.: Grand Theft Auto nos castiga con policías y estrellas buscadas para hacernos entender cómo ser malos conduce a terribles consecuencias, mientras que los títulos que han integrado la gestión del karma siempre destacan que, a costa de un poder más fuerte (Star Wars docet), el mal tiene consecuencias. (Darth Sidious / Palpatine lo muestra en la cara). Independientemente, sin embargo, la experiencia general siempre es amortiguada: de hecho, al eliminar algunas dinámicas reales, el videojuego logra (con una especie de truco) hacer que todo sea menos pesado. Matar enemigos en la distancia en Call of Duty, no derramar sangre durante una matanza o simplemente reemplazar los sonidos con algo diferente son pequeñas tácticas que los diseñadores usan para evitar que cada juego sea un tratado pacifista, pero a veces apuntar al realismo se vuelve necesario, como en El último de nosotros parte 2 o, mejor aún, en el primer capítulo.


Sobre perros, violencia y sangre en The Last Of Us Part 2

En The Last of Us, sobre todo en las primeras etapas del juego, encontramos un par de escenas realmente conmovedoras: inolvidable entre todas las de la muerte de la hija de Joel. El guardia, que ha recibido una orden de sus superiores y que se ve a sí mismo terriblemente conmocionado, es la primera emoción que recibe el jugador: si los primeros contagiados son terroríficos y la gente en la calle en pánico puede hacer que el corazón lata más rápido, lo que comienza. hacernos entender cómo será este viaje es precisamente esa frase del soldado "Pero ella es una niña". Ese soldado pronto morirá a manos de Tommy, el hermano de Joel, pero ya en ese caso entendemos como ese matar no esta bien. Como muchos otros no estarán en el transcurso del juego, hasta ese fatídico final, el clímax de una historia con poca historia y muy humana.


Un grito insoportable

En el video publicado ayer durante el State of Play, entre las muchas cosas que me llamaron la atención sobre la producción, estaba ese fuerte componente de conciencia: Cada muerte que Ellie hizo lo sentí en mi piel. Ya fuera un soldado, un religioso o un perro, la forma en que le quitaron la vida a esa gente me pesó de inmediato. The Last of Us Part 2 de hecho se jacta de esta carga, y lo hace tan bien que probablemente muchos de ustedes en este nuevo juego evitarán varias batallas. Nunca lo había pensado (y nunca lo hubiera hecho excepto en ciertos juegos), pero si imaginamos por un momento que ese mundo del juego es en realidad un mundo real, con sus propias familias, costumbres y demás, entonces realmente matamos guardia, incluso si tiene la intención de matarnos, sería desgarrador. De hecho, la suerte de esa pobre chica es muy mala, centrada en interpretar a Hotline Miami en una PSVita, que morirá a manos de Ellie con un cuchillo en la garganta (y chorros de sangre que volarán lejos de esa pobre chica mientras la vida desaparece de sus ojos).


Sobre perros, violencia y sangre en The Last Of Us Part 2

Otro momento realmente pesado entre los muchos vistos ayer fue el del perro: Claro, nadie querría matar a un perro (a menos que sea un zombi en Resident Evil). De hecho, si analizamos una película tan conocida como John Wick, ninguna herida, bala o incluso la muerte por enfermedad de la esposa de John puede acercarnos tanto a su punto de vista asesino y vengativo como la muerte del perro, el momento focal real.Conviértete en el espectador sediento de venganza tanto como en el protagonista. Aquí, ahora en The Last of Us Part 2 serás tú quien los matará: obviamente es una exageración, siempre hablamos de un juego y éste, simulando una realidad donde ser descubierto conduce a la muerte, obviamente te pone frente a ti. elecciones críticas de este tipo. Pero los gritos son otra historia en conjunto.


En la escena del video de ayer, Ellie lanza un cóctel Molotov a un perro y su maestro-guardia, provocando que se quemen hasta morir. Ellie se va sin ver, tal vez para evitar el espectáculo, pero de inmediato. Hay un grito tan agudo y lleno de dolor que ya sé que me enfermará.. Por supuesto, no estamos hablando de animales heridos por el bien del espectáculo, cuánto más de una simulación hecha de meros píxeles (afortunadamente los videojuegos no son la realidad), y quejarse de eso sería un poco como gritarle a Spielberg en frente. del triceratops.

Sobre perros, violencia y sangre en The Last Of Us Part 2


La elección de ser un superviviente

Un videojuego, ya sea una aventura fantástica o un survival horror con todos los adornos, es una experiencia para vivirla de forma virtual: trae consigo muchos medios y muchas técnicas, está en constante evolución y parece saber sorprender año tras año, a pesar de que varios estudios de desarrollo solo intentan replicar los éxitos de otros. The Last of Us Part 2 te pone en la piel de una sobreviviente, una niña que lo ha perdido todo, que ha sido traicionada por su padre sustituto, que luego encontró el amor y que finalmente emprende un viaje de justicia; Trate de pensar en lo que haría en ese caso. No es tan interesante conocer el resultado de esta respuesta: si eres capaz de cualquier cosa o digno de ser moralmente sincero, incluso la sola idea de que esta producción ya hace que la gente hable - y reflexione - de esta forma es algo mágico y único. . Más que el sector gráfico, la jugabilidad o la trama, el concepto de estar ansioso por cometer un asesinato en el juego es fantástico, y estoy convencido de que continuando en la próxima generación tendremos muchas experiencias de este molde. Descubre la enfermedad de Arthur en Red Dead Redemption 2 y vuélvete más humano, corre por un pasillo sin preocuparte por los coleccionables porque una música apremiante nos hace entender que pasa el tiempo o incluso lanzarnos al campo de batalla tomándonos un momento para respirar (a pesar de no aquellos que están esquivando con esmero balas) son acciones que haríamos en la realidad, y que un videojuego puede o no hacernos vivir. Todo se reduce a la experiencia, y si The Last of Us Part 2 logró ponerme de este humor con solo 20 minutos de video, entonces ya ganó.


Añade un comentario de Sobre perros, violencia y sangre en The Last Of Us Part 2
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load