Orígenes de las suscripciones online: servicios, juegos gratuitos y la explosión de los pases

Orígenes de las suscripciones online: servicios, juegos gratuitos y la explosión de los pases

Cualquiera que haya comenzado su vida como jugador en la generación actual, o en la última, podría dar por sentada la presencia de muchos. suscripciones online, que ahora rodean inevitablemente este mercado. PlayStation Plus, Xbox Live Gold e Nintendo interruptor on-line para poder conectarse a servidores y jugar con amigos o personas de todo el mundo en consolas, pero existen otros servicios relacionados con los videojuegos, que ofrecen diversas ventajas o contenidos gratuitos a lo largo de las semanas.



Todo esto generalmente es apoyado por dioses. costos mensuales por usuarios, que ni siquiera eran imaginables en los albores de este mercado, donde la única opción era comprar el juego y jugarlo. Sin embargo, en los últimos 20 años este concepto ha cambiado radicalmente, según algunos actores en positivo y para otros en negativo. Estamos aquí para rastrear la historia que ve cómo surgen las suscripciones en línea y se establecen en todas las principales plataformas de juego existentes.

Orígenes de las suscripciones online: servicios, juegos gratuitos y la explosión de los pases

De Xbox Live a la expansión de las suscripciones en línea

La historia en cuestión está fechada 2002año en que Microsoft decidió convertirse en pionero de este nuevo paisaje. De hecho, la casa de Redmond quiso dejar fuera los datos que solo veía una pequeña parte de la población conectada a internet, y apostó todo por esta última. Así nació Xbox Live para la primera Xbox, una suscripción en línea necesaria para los usuarios que querían conectarse a la red y aprovechar las infraestructuras de la consola. Aunque inicialmente la cosa no pasó, poco a poco aumentaron los suscriptores, así como los propietarios de una línea de internet. Cuando llegó Xbox 360 en 2005, la impresionante cifra de 4 millones de usuarios eran suscriptores de Xbox Live.. Dando un paso atrás en este evento, sin embargo, nos encontramos ante otro tipo de suscripción online con un trasfondo de videojuegos, que estaba acaparando titulares en el mercado de PC. En 2004, World of Warcraft hizo su debut oficial., logrando ganar mucha notoriedad y audiencia, lo que lo convirtió en un juego extremadamente activo hasta el día de hoy. A mediados de los años cero, este concepto comenzó a arraigarse en una buena parte de los jugadores, que estaban satisfechos con las políticas adoptadas por Microsoft para la próxima Xbox 360.



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Una vez que llegó el rival de la casa de Redmond en 2010, Sony, decidió entrar en este mundo con extrema precaución. Mientras está en la PC,Humilde paquete, en PlayStation 3 llegó el PlayStation Plus, un servicio que te permitía recibir algunos beneficios en la PS Store de la época, y títulos gratuitos mensualmente. Sin embargo, el online siguió siendo gratuito para todos los usuarios.y, por lo tanto, esta política solo pudo arraigarse para los jugadores menos casuales, que decidieron tomar la iniciativa de Sony para expandir su biblioteca. Con la llegada de la generación actual, las dos casas se inspiraron en las ideas de la otra. PlayStation declaró que para usar las infraestructuras en PS4, los usuarios necesariamente tendrían que tener la PlayStation Plus, que sin embargo continuaría garantizando descuentos y títulos gratuitos para los suscriptores. En cambio, Microsoft anunció Games With Gold, una mejora para la oferta de Xbox Live que también vio en este caso juegos gratuitos mensualmente para los usuarios que se suscribieron a una suscripción, de modo que las dos casas igualaron las ofertas.

La evolución de las suscripciones en línea

Como todos sabemos, Xbox Live y PlayStation Plus todavía están en su lugar y completamente activas, pero han aparecido varias otras suscripciones en línea en los últimos 10 años. Juegos de Tim e Escudo de NVidia han intentado llevar los juegos a la televisión, Discordia nitro apoyó el software de llamadas con atractivas promociones y mientras tanto Apple Arcade intentó evolucionar el mercado móvil, con Uplay + e Acceso de origen que han explotado las grandes bibliotecas de las casas de software que las poseen.


Algunos de estos servicios tienen mucho éxito y otros menos, pero la suerte del consumidor es hoy en día una impresionante variedad de soluciones en el mercado. Obviamente cada uno requiere un costo mensual, que, si bien es bajo tomado individualmente, puede volverse astronómico si se suma a muchos otros. Cada jugador puede enamorarse de una sola suscripción en línea, probarlas todas en rotación para aprovechar las bibliotecas, o simplemente ceñirse a los viejos cánones y no considerar estas opciones.


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La transformación en el Paso

En los últimos años hemos podido presenciar el nacimiento de la Pasar, servicios que nacen con el objetivo de expandir el concepto de suscripciones online. Una sola palabra contiene un concepto que ahora se ha convertido en la base del mercado actual., e incluso el modelo comercial de casas de software completas. Si queremos dar una definición, los Pases son suscripciones que incluyen un gasto inicial que no aporta un contenido simple, sino mucho. El más famoso, que va más allá del apoyo a un solo título y se propone en términos más amplios, es sin duda elPase del juego Xbox. Con una fórmula inspirada en los más antiguos pero similares Ahora PlayStation, el servicio Xbox garantiza a los usuarios una enorme biblioteca de juegos. El precio de entrada es realmente bajo para ambos y es una tarifa mensual que ni siquiera cubre el costo de un solo título triple A. Xbox Game Pass y PlayStation Now son, en última instancia, suscripciones en línea como cualquier otra., pero cualquiera que interactúe con él recibe inmediatamente una avalancha de contenido, que también se actualiza mensualmente.


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Un argumento similar ocurre para el Pasar batalla y para Pases de temporada, dos modelos bastante particulares de economización de videojuegos. En el primer caso nos encontramos con una serie de contenidos que se pueden adquirir todos mediante una única transacción, que generalmente ronda los 10 euros, pero que suele tener una versión gratuita con menos contenido. Los nuevos elementos de i-game se canjean poco después de la compra, pero al continuar dedicando tiempo al título en cuestión, se otorgan nuevas recompensas al usuario. En este caso el jugador no tendrá que realizar nuevas microtransacciones sino que seguirá viendo los frutos de la inicial simplemente jugando, hasta que expire el pase y aparecerá uno nuevo. Esta fórmula fue patentada y se hizo famosa por el fenómeno Fortnite., y luego se expandió a otros Battle Royale como Apex Legends, pero logró escapar del género en cuestión al ser presentado también en juegos diametralmente opuestos como engranajes 5. En cambio, los pases de temporada ven una serie de contenido pago que se incluye en una sola compra, como si fuera un paquete; sin embargo, estos también se lanzan más adelante y ya están disponibles para aquellos que poseen el pase mencionado anteriormente. Además, la compra inicial consigue descontar el precio final y suele garantizar beneficios adicionales durante toda una temporada, hasta su caducidad.


El usuario gana

Como en cualquier mercado, la extrema variedad de productos y la competencia entre empresas favorece indudablemente a los clientes. Hoy en día cualquiera que interactúe con el mundo de los videojuegos se enfrenta a una serie de posibilidades infinitas, sobre todo si tenemos en cuenta los últimos años. Siempre puede personalizar su enfoque de compra eligiendo cómo presentarse a la experiencia excesiva. Además, el riesgo de saturación del mercado debido a la cantidad de suscripciones online presentes está siempre a la vuelta de la esquina, como bien saben las empresas. Al prestar oído, siempre se enterará del nuevo descuento para esa suscripción u otra, de esa promoción y de esaXbox Game Pass Ultimate, que toma todos los servicios de Xbox y los empaqueta en un solo paquete a un precio asequible. Una competencia tan feroz se destina a mejorar la calidad de los servicios ofrecidos, ya que los vendedores quieren atraer clientes a su lado, reduciendo también los precios. Una vez que llegamos a este punto, ¿qué nos depara el futuro?

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