Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être améliorées

Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être améliorées

Ce n'est pas un mystère que l'aventure de V - et pourquoi pas, même di Johnny et mille autres personnages - n'a pas été apprécié par une grande partie du public. Les nombreux bugs et problèmes techniques, en particulier en ce qui concerne les versions old-gen du titre, ont certainement coulé un produit avec de nombreux flashs créatifs passionnants. Après tout, comme expliqué dans notre revue Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a proposé de nombreuses bonnes idées et mécanismes de jeu, qui méritent encore d'être explorés derrière l'obstacle technique initial.



Ce n'est pas en fait des côtés négatifs que nous voulons parler aujourd'hui, car ce texte est né pour plongez dans des mécanismes incontestablement réussis - ou du moins en partie - qui, cependant, n'a pas reçu le bon "sprint" et nous a laissé un petit ou un grand "mais" pendant les heures de jeu. Comme on le sait maintenant, la maison de logiciels travaille dur pour la création de nouveau contenu (via le prochain DLC gratuit du jeu), ainsi que pour la résolution de divers problèmes affectant le produit. Il n'est donc pas exclu que dans une future mise à jour certains des détails que nous énumérerons aujourd'hui viendront amélioré correctement, comme nous l’espérons évidemment. Alors découvrons ensemble le 5 mécanismes Cyberpunk 2077 qui n'ont pas eu l'impact attendu.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que chacun des points pourrait contenir des avancées à caractère général sur le jeu, nous vous conseillons donc de poursuivre attentivement la lecture, afin d'éviter tout spoilers.

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Des relations à approfondir

Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être amélioréesBien que globalement l'un des meilleurs facteurs de Cyberpunk, il est légitime d'en demander «un peu plus», surtout compte tenu des origines du titre, créé par un studio qui dans le passé a déjà cédé la place pour démontrer sa maîtrise dans ce domaine. Bien qu'ils soient doux et bien contextualisés, et finalement assez profonds dans leurs thèmes, les relations amoureuses sont malheureusement assez éphémères, et peut se résumer en très peu de moments d'impact. Cela n'aurait pas gâché la présence de contenus plus exclusifs liés à ce dernier, comme des missions principales déverrouillables uniquement en effectuant certains comportements, ou des options qui vous permettent de passer plus de temps avec votre partenaire dans les rues de City Night.



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Un peu à l'écart

Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être amélioréesIls ont créé beaucoup de doutes chez de nombreux joueurs depuis leur présentation, et nous devons malheureusement confirmer que les véhicules de Cyberpunk 2077 ne sont souvent pas à la hauteur de l'univers dans lequel ils se trouvent. Bien sûr, ils sont variés et souvent très inspirés, mais si vous pensez Cyberpunk c'est vraiment dur de ne pas tourner le nez pour ça absence totale de tout type de personnalisation ou de modification des voitures. Celles-ci sont souvent nécessaires pour se déplacer sur l'énorme carte du jeu, et il est dommage que dans les longs voyages, il ne soit pas possible de créer les liens qui auraient surgi de la possibilité de s'approprier vraiment les véhicules, grâce à des modifications uniques qui peuvent être réalisée avec certains matériaux ou Eurodollars.. L'ensemble du gameplay de conduite n'est pas particulièrement réussi, car il est finalement plutôt boisé, surtout dès que l'on décide de faire des courbes avec tous les moyens.

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Mieux vaut utiliser des armes à distance

Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être amélioréesMême avec les mille possibilités incluses, y compris le piratage, les armes et mille appareils pour assommer les ennemis, c'est vraiment dommage que le combat au corps à corps n'ait pas été autant soigné que le système de tir, qui offre au contraire un retour d'expérience particulier et appréciable. Dans la plupart des cas, les armes de poing ne donnent pas la juste satisfaction, surtout compte tenu des quelques possibilités offertes en phase de combat. La vraie déception, cependant, intervient combat au corps à corps, pratiquement déconseillé pour tout build lié aux talents, compte tenu de son manque d'efficacité. Les combats de poing, à la fois en ce qui concerne les ennemis classiques, et pour les rencontres de la mission secondaire Beat on the Brat, sont plutôt oubliables et se résument presque plus à des coups donnés à l'air qu'aux adversaires, qui au lieu de cela dans les affrontements ils réussir à apporter des attaques vraiment irréalistes frappées. La situation s'améliore avec l'utilisation d'implants attachés aux bras, un total de 4, qui sont sans aucun doute capables de mettre un patch sur le problème, mais en tout cas pas de remplacer les vraies séquences "à mains nues".



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L'esthétique de V

Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être amélioréesS'il était légitime d'attendre plus de l'éditeur de Cyberpunk 2077, du moins compte tenu des promesses faites au fil des années par le développeur, il faut dire que il est assez facile de créer un V ou un similaire à vos goûts, grâce aux possibilités incluses dans la phase de modélisation de votre avatar virtuel. Certes certains traits sont peu modifiables, compte tenu de la rareté des options proposées dans certains domaines, mais le vrai problème réside dans le fait que l'apparence du protagoniste reste statique pendant tout le déroulement de l'aventure. Grâce aux scalpels, il est possible d'insérer de nombreux types d'implants dans votre corps, c'est vrai, mais il n'y a aucun moyen de changer les caractéristiques ou simplement la coiffure de V, qui en fait reste la même du début du travail à la générique de fin. Il est facile pour le développeur d'inclure cette fonctionnalité dans l'une des prochaines mises à jour, ce qui ne manquera pas de rendre de nombreux utilisateurs heureux si elle est confirmée.


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Eurodollars

Cyberpunk 2077: voici 5 mécaniques qui auraient pu être amélioréesNous savons qu'ils sont les Eurodollarsou Eddie, pour faire tourner le monde de Cyberpunk 2077 et de son impitoyable Night City, mais concrètement ceux-ci sont moins utiles que vous ne pouvez l'imaginer pour le joueur. La gestion de l'économie n'a certainement pas été excellente de la part de CD Projekt Red, qui aurait pu rendre la monnaie plus centrale dans l'expérience. En plus d'acheter des voitures, du matériel et certaines activités secondaires, les tourbillons ne sont pas très utiles, et si vous ne voulez pas compléter votre collection de véhicules (impossible sans un gros broyage d'activités secondaires), vous finissez facilement par les accumuler excessivement. . surtout si vous vous concentrez sur les nombreux Missions secondaires et sur les affectations actuelles. Il serait certainement agréable de découvrir de nouvelles activités à réaliser avec la monnaie du jeu au sein de la carte du jeu, étant donné les mille possibilités que permet l'univers narratif en question.


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