Destiny 2: analyse de la fin de partie Beyond the Light et de la crypte Deepstone

Destiny 2: analyse de la fin de partie Beyond the Light et de la crypte Deepstone

Beyond the Light nous a appris que Destiny 2 peut toujours continuer à surprendre et à divertir. Le travail de Bungie est plus que capable de nous garder collés à l'écran pendant de nombreuses heures, et nous l'avons compris en recherchant des éclats entropiques, débloquant de nouvelles natures et aspects de la stase, mais aussi en combattant des ennemis dans la crypte de pierre profonde. Après ces sessions de jeu prolongées, cependant, nous nous sommes posés une question simple, banale, mais en même temps essentielle, pour ensuite analyser tout ce qui ne concerne pas directement la campagne Beyond the Light: mais y a-t-il vraiment une phase que nous pouvons identifier comme "endgame"? Oui et non, parce que Bungie nourrit son travail avec vigueur de manière continue et active, rafraîchissant la narration et le gameplay avec un contenu toujours authentique et surtout intéressant pour les joueurs. La fin de partie Au-delà de la lumière, si nous voulons l'appeler ainsi, est un exemple parfait de ce concept par ailleurs généralisé.



L'Destiny 2: Beyond the Light Endgame

En premier lieu, il est important de préciser comment certaines entreprises à réaliser après la conclusion de l'histoire sont présentes: nous nous référons à l'ensemble du système de quêtes utiles à l'utilisateur pour améliorer encore la sous-classe de stase, un excellent ajout à la expansion. Ce qui est intéressant, cependant, c'est la façon dont ces entreprises s'articulent, citant évidemment les Prise du salut. Ce lance-grenades exotique sera d'une importance fondamentale pour l'amélioration de la stase - en plus d'être la première véritable arme avec des dégâts de stase - car ce n'est qu'avec lui que nous pourrons frapper et obtenir les éclats entropiques. Ces derniers sont neuf au total (voici notre guide pour tous les trouver) et leur obtention permet aux Gardiens de débloquer de nouveaux composants pour la sous-classe glaciale.



Si nous ne considérons pas l'aide de notre guide, trouver tous les fragments entropiques éparpillés sur la carte de l'Europe est une tâche ardue, peut-être trop, surtout si l'on considère que beaucoup d'entre eux sont situés dans des endroits éloignés de ceux qui sont le plus exposés sur la carte. Cependant, une fois de plus, on comprend comment les différents exploits permettent au joueur de simplifier le processus: la position de nombreux éclats est souvent la même là où on peut se retrouver dans des missions d'histoire post-achèvement, ce qui signifie que pour les obtenir sans trop de problèmes, le joueur, il n'aura qu'à faire très attention à l'environnement qui l'entoure.

Destiny 2: analyse de la fin de partie Beyond the Light et de la crypte Deepstone

A côté des fragments entropiques, il y a des natures et des aspects, deux éléments essentiels pour personnaliser la sous-classe de stase. Le premier est essentiellement un modificateur, qui, en plus de définir certains bonus et malus, établit également le nombre de Whispers pouvant être attribués dans les emplacements respectifs. Cependant, la manière dont Bungie a voulu gérer cette mécanique est très intéressante: chaque semaine les espaces disponibles varient aléatoirement en fonction de notre classe et de la Nature en question, et cela signifie que nous serons souvent obligés de personnaliser la sous-classe. Mais attention, car cette dynamique ne doit pas forcément être mauvaise et en effet, elle offre à la gestion de notre personnage une nouvelle fraîcheur, bien que non exempte de défauts. Comme nous l'avions déjà dit dans notre revue de la campagne Beyond the Light, il reste un problème désormais bien connu des vétérans de Destiny 2. On parle évidemment de une confusion quotidienne qui se crée essentiellement dans l'organisation des entreprises et par conséquent aussi dans la gestion même de la sous-classe de stase. Nature, fragments, chuchotements, aspects. Tous ces éléments sont trop similaires les uns aux autres et les utilisateurs finaux - en particulier les novices - peuvent ne pas comprendre pleinement les différentes dynamiques et comment elles s'entremêlent.



 

Dans les profondeurs de la crypte de Pietrafonda

Mais la personnalisation de la stase n'est qu'une partie - un fragment, pour le moins dire - de ce qui attend les Gardiens. À partir du 21 novembre, en effet, nous avons pu nous essayer au nouveau raid, qui prend le nom de Crypte de Pietrafonda, un lieu presque culte pour les amoureux de la tradition de Destiny 2: c'est le lieu où Clovis Bray a donné naissance à l'Exo, d'où sont nés des personnages comme l'inconnu et Cayde-6 et dont ils possèdent les premiers souvenirs. Par conséquent, étant un lieu datant de l'âge d'or, il va sans dire qu'il est presque complètement enveloppé de mystère. Et en fait, une fois le raid commencé, il sera même difficile de trouver l'entrée.

La première partie du raid implique un voyage dans les régions les plus froides d'Europe, à tel point que pour se déplacer nous devrons utiliser les autours des palombes et nous devrons forcément voyager entre un dôme énergétique et un autre dans les dix secondes, pour éviter de geler à décès. Nous serons également en mesure de profiter des banshees disponibles, qui, si vous les amenez tous à destination, récompenseront les joueurs avec un autour des palombes spécial. La deuxième zone représente la véritable entrée, une pièce divisée entre la lumière et l'obscurité. Plus tard, pendant les combats de boss, nous aurons l'opportunité de jouer de vrais rôles sous forme de buffs. Parlons de l'opérateur, du scanner et du suppresseur, fonctions qui peuvent être équipées par les Gardiens et qui seront nécessaires pour compléter les différentes sections de la Deep Stone Crypt. Ici, le la coordination entre les acteurs sera tout simplement essentielle pour avancer, car un seul utilisateur ne peut pas avoir plus d'un buff à la fois. De plus, dans les phases finales, nous serons même privés de la possibilité d'utiliser un certain rôle, ce qui rend le travail d'équipe encore plus important. La crypte de Deep Stone offre non seulement un nouveau type d'expérience dans l'écosystème Destiny 2, mais donne aux joueurs une incitation supplémentaire à s'unir, à s'organiser et à participer à une mission qui, une fois terminée, peut offrir une grande satisfaction.



Il ne faut pas oublier la merveilleuse scène qui divise les deux macro-phases du raid: une promenade spectaculaire dans l'espace, éclairée uniquement par la lumière réfléchie de la surface glacée d'Europe, et l'infini qui n'est qu'une frontière. Une affirmation magistrale de la superbe beauté artistique de Destiny 2, accompagnée d'une bande-son effrayante, une fois de plus orchestrée par Michael Salvatori. On n'a pas peur de définir cette phase comme l'une des plus belles jamais présentées dans l'œuvre de Bungie, à la fois parce qu'elle est capable de laisser le joueur captivé, et parce qu'elle représente un doux détachement qui l'accompagne vers la fin du raid.

Destiny 2 continue donc de nous surprendre avec une dose toujours massive de contenu, dont nous ne pouvons qu'être heureux. Cependant, après avoir eu l'occasion de découvrir tout ce que Beyond the Light avait à offrir au lancement, nous attendons des nouvelles de Bungie. Nous savons déjà qu'à partir du 8 décembre nous pourrons participer à la première bannière de fer, tandis que du 15 décembre au 5 janvier il y aura l'Aurora d'Eva Levante sur la tour. Mais après ces événements, à quoi peut-on s'attendre? Personnellement, nous attendons d'autres améliorations et modifications de la sous-classe de stase, qui peuvent être obtenues à l'avenir en tant que récompenses pour de nouvelles quêtes.. Comme toujours, nous verrons si Bungie peut garder son vaisseau droit.

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