Entretien avec Christopher Campbell, responsable artistique de Riot Games

    Entretien avec Christopher Campbell, responsable artistique de Riot Games

    À Lucca Comics & Games 2016, nous avons interviewé Christopher Campbell, Art Lead et Concept Artist pour l'équipe Riot Games Champions. Chris est actuellement impliqué dans l'équipe qui est responsable de la conception des champions emblématiques de League et est l'un des crayons derrière des personnages tels que Bard, Ekko, Tahm Kench, Kindred et le tout récent Ivern. Qu'aura-t-il répondu à nos questions? Bonne lecture!


    Entretien avec Christopher Campbell, responsable artistique de Riot Games


    Resources4Gaming: Dites-nous comment votre aventure avec Riot et League of Legends a commencé.

    Christopher Campbell: Il y a six ans j'étais passionné par le jeu, j'y jouais déjà. Je le suivais activement sur les forums et j'ai vu une annonce d'un des développeurs demandant: «Êtes-vous passionné par le jeu? Pouvez-vous programmer? Envoyez-nous votre CV. " Je l'ai fait et me voici, six ans plus tard. Six ans et demi plus tard, je fais partie de Riot.

    GL: Comment se déroule votre travail? Par exemple: Riot vous envoie un brouillon de la tradition, ou devez-vous inventer en vous basant sur la mécanique du Champion? 

    CC: Lorsqu'un nouveau Champion doit être inventé, les membres de trois équipes différentes, la Design Team, la Narrative Team (donc les écrivains), l'Art Team (donc les artistes), que nous appelons DNA, se réunissent et commencent à travailler avec l'idée du Champion. Nous la prenons sous différents angles: du point de vue narratif, du point de vue artistique, du point de vue du développement. Nous réalisons ensemble cette nouvelle idée de Champion puis impliquons progressivement d'autres équipes, telles que d'autres graphistes, animateurs, développeurs, etc.

    GL:  Quelle est l'étape cruciale de votre travail, celle sur laquelle vous vous concentrez le plus? Le choix de la forme, de la silhouette, des détails, de la coloration?



    CC: Il n'y a pas un seul élément à partir duquel nous partons qui garantit le succès du Champion ou un bon résultat. Souvent, de nombreux éléments doivent être évalués et chaque champion est unique, il a donc quelque chose qui le rend spécial. Plusieurs fois, nous suivons une idée et la portons en avant uniquement pour nous rendre compte, une fois le résultat final obtenu, qu'elle ne fonctionne pas et que nous devons donc faire quelques pas en arrière et recommencer. Par exemple, parfois, nous réalisons seulement finalement qu'un phénix de feu n'est pas le meilleur choix pour un personnage; peut-être qu'un bloc de glace serait, donc nous devons vraiment révolutionner le concept.


    Entretien avec Christopher Campbell, responsable artistique de Riot GamesGL: Ok, avec quel Champion vous êtes-vous le plus amusé pendant la création et celui qui vous a donné le plus de satisfaction?

    CC: Bard est définitivement le Champion qui m'amuse et qui m'amuse le plus. Non seulement du point de vue du gameplay, mais aussi parce qu'il est un Champion très spécial, il est vraiment magique. Son histoire n'est pas bien connue, il a ces personnages Mippi qui le suivent en émettant des sons étranges; c'est donc un personnage qui, à bien des points de vue, est vraiment unique en son genre et cela m'amuse beaucoup.


    Le personnel de Resources4Gaming tient à remercier personnellement le responsable artistique de Riot Games, Christopher Campbell, pour cette interview.

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