Old-School Essentials: un retour aux origines des RPG fantastiques

Old-School Essentials: un retour aux origines des RPG fantastiques

"Vous êtes dans une auberge, et à un moment donné vous voyez entrer un personnage louche ..." Combien d'aventuriers ont lancé une nouvelle campagne avec ces mots? Il n'en faut pas beaucoup pour s'identifier à uncadre sans limites, riche en dangers, des donjons pleins de trésors et de rencontres difficiles. Tous les éléments qui ne s'ennuient jamais et qui passionnent tout le monde jeux de rôle il a vécu ses propres aventures. Les systèmes de jeu d'aujourd'hui, parlant des titres les plus «grand public», vous permettent de faire face aux décisions et aux conséquences d'une manière complexe et jamais univoque. Il n'y a pas de moyen unique de résoudre un problème. Bref, les lames ou les boules de feu ne sont pas toujours la solution. Comment la création d'un système moderne? Il est facile de penser que les règles et l'ambiance de cette époque étaient assez différentes de ce à quoi nous nous habituons, et il y a sans aucun doute ceux qui rêvent de vivre ces sensations, peut-être plonger dans le passé. Ce rêve peut enfin se réaliser. Essentiels de la vieille école c'est tout ce dont vous avez besoin pour vivre une aventure avec une ambiance différente, disons «vintage». Maintenant que les soi-disant reviennent OSR - renaissance de la vieille école - nous ne pouvons manquer de mentionner ce titre intéressant.



À quoi jouons-nous?

Old-School Essential est un jeu de rôle stylo et papier de réglage fantaisie classique, le même qui a fait rêver des millions de joueurs dans les premières éditions de D&D. L'air que vous respirez est juste cela, avec une saveur des années 80. Écrit par Gavin Norman et de retour d'un très chanceux Kickstarter, arrive sous la direction de Besoin de jeux!, une garantie nationale.



LES ESSENTIELS DE LA VIEILLE ÉCOLE est le RPG rétro-clone d'aventure, d'exploration, de danger, de monstres et de magie, construit avec des règles simples et directes qui vous permettent de commencer immédiatement et de vous plonger dans des décennies d'aventures avec un système équilibré et parfaitement compatible avec les règles B / X de 1981.

Aiguisez vos épées, dessinez vos arcs, mémorisez vos sorts, élevez vos symboles sacrés, préparez votre équipement et remplissez-vous de potions de guérison!

avec LES ESSENTIELS DE LA VIEILLE ÉCOLE un monde ancien, plein de dangers dans les donjons et de plaisir à table, vous attend!

Source: Besoin de jeux!

Il Tome de règles, un manuel contenant les règles du jeu (complet avec des chapitres consacrés aux monstres, aux sorts, aux objets magiques et aux trésors), est livré avec une conception graphique très précise, avec une coupe moderne et minimaliste. Mention spéciale pour les tables que vous trouverez à l'intérieur, illustrations dans différents styles du plus haut niveau. Rien de lourd à l'oeil, en effet. Un excellent exemple de soin obsessionnel pour un produit qui veut offrir un regard sur le passé des RPG fantastiques.

Les vrais collectionneurs pourront acheter le boîte Noir, qui contient les manuels de:

  • Règles de base;
  • Définir des règles;
  • monstres;
  • Sorts du sorcier et du clerc;
  • Tesori.

Old-School Essentials propose immédiatement une aventure pour les personnages de premier et deuxième niveaux, un excellent début pour les aventuriers qui ont hâte de se lancer dans l'action. À l'intérieur du chêne, c'est le titre de l'aventure, fera découvrir aux joueurs un labyrinthe complexe de racines, dans un donjon de sorcellerie à explorer. Est-ce que vous affûtez déjà vos épées et préparez-vous de nouveaux sorts?



Old-School Essentials: un retour aux origines des RPG fantastiquesEn viaggio

Avant d'entrer dans un nouveau pays ou dans le labyrinthe d'un donjon claustrophobe, comme c'est maintenant la pratique, les joueurs devront concevoir le leur caractère. Old-School Essential propose mécanique très simple et facile à apprendre pour compléter le dossier personnel. Contrairement aux derniers RPG fantastiques, ce titre n'offre pas un large choix de classes et de races à combiner entre elles, histoire de s'intégrer dans cet esprit rétro déjà évoqué. Les classes qui peuvent être empruntées sont:

  • Clerc: il a juré de servir une divinité avec tout de lui-même et entreprendra sa tâche grâce à de grandes capacités de combat. Sa doctrine lui interdit l'utilisation d'armes tranchantes, mais cela ne l'empêchera pas de se frayer un chemin à travers ses ennemis avec des marteaux et autres armes contondantes;
  • Elf: grands, élancés, ils aiment faire la fête dans les bois et deviennent dangereux s'ils sont bouleversés. Ils maîtrisent tous les types d'armes et d'armures et savent utiliser la magie.
  • guerrier: combattez, combattez, combattez. Et bien sûr, perfectionner les techniques de combat… parce que le monde est un endroit dangereux, mais le guerrier l'est plus;
  • Halfling: toujours gentil et habile à se cacher. Amoureux d'une vie tranquille et du confort de la maison;
  • Voleur: grands trompeurs et pickpockets, ils vivent l'aventure au nom de la furtivité. Très polyvalents compte tenu de leurs capacités, ils pourraient sauver leurs compagnons de nombreuses situations désagréables. Ils ont toujours un contact de confiance dans le monde entier;
  • Magicien: les savants du groupe. Grâce à d'innombrables heures passées sur d'énormes grimoires et tomes, ils ont appris à maîtriser la magie et d'innombrables sorts. Le temps qu'ils ont passé à découvrir de nouveaux secrets magiques a affecté leur faible connaissance des armes. Ils utilisent des poignards peu habiles, pas d'armure pour ne pas ruiner la robe;
  • Nano: petits hommes accroupis et donjons, où ils passent leur temps à travailler, à manger et à déguster des boissons très fortes. En combattant des créatures, veillez à choisir des armes de la bonne taille.

L'un des aspects qui nous a le plus frappé et que nous avons le plus apprécié chez OSE est la possibilité de faire grandir le personnage également en termes de suiveurs (o mercenairesou spécialistes) Et domaine. Les aventuriers pourront construire forteresses et les peupler de sujets et embaucher des personnes qui feront le travail à leur place. Qu'il soit propre ou sale, cela ne fait pas beaucoup de différence. L 'équipement est un élément important de ce jeu, vous comprenez immédiatement que la présence de certains objets n'a pas seulement un but «esthétique» ou gustatif. Bref, c'est à dire que vous ne vous retrouverez pas à n'utiliser (peut-être) que la corde, comme c'est le cas dans d'autres titres.



Old-School Essentials: un retour aux origines des RPG fantastiques

La description des armes, dieux moyens de transport et montages il est également détaillé et vous permet de donner plus de volume aux parties de l'aventure qui sont généralement gérées en temps d'arrêt. Il nécessite également une concentration plus élevée pour les tests résolution de problème, mettant l'inventivité du joueur au centre. La caractéristique de l'intelligence n'est pas seulement un chiffre qui définit un aspect de votre personnage: le joueur doit être inventif, oser des solutions imprévisibles.

Old-School Essential en est un très agréable surprise en particulier pour ceux qui sont récemment entrés dans le monde des RPG et n'ont jamais eu l'occasion d'essayer ces systèmes à l'ancienne. Seule la lecture du manuel vous fait imaginer des situations où l'imagination peut faire la différence. Il ne reste plus qu'à l'essayer et à s'immerger dans une nouvelle aventure.

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