A Capcom está de volta: de Resident Evil 2 para Devil May Cry 5

    A Capcom está de volta: de Resident Evil 2 para Devil May Cry 5

    Para uma casa de desenvolvimento como Capcom apresentações podem parecer supérfluas. A software house, de fato, é um dos mais duradouros em nosso panorama bem como amado por muitos fãs. A equipe deu origem a jogos famosos como Street Fighter, Mega Man e Dino Crisis apenas para citar alguns. Ultimamente, no entanto, temos sido literalmente inundados com seus títulos: entre Monster Hunter: Mundo, lançado no ano passado, Remake Resident Evil 2 e Devil May Cry 5, a casa fez fogo e chamas. No entanto, nem sempre foram rosas, durante um certo período a fama e o apoio dos fãs foram diminuindo, certamente devido a algumas escolhas infelizes que a Capcom tem aplicado às suas marcas mais conhecidas: basta pensar na virada totalmente de ação dada para Residente 5 Mal e Residente 6 Mal, ou os mesmos Street Fighters que, por uma fórmula de jogo clássica, pecaram muito em termos de conteúdo.



    A Capcom está de volta: de Resident Evil 2 para Devil May Cry 5

    Porém, há cerca de dois anos a empresa vem se aproximando dos jogadores ouvindo suas vozes, basta pensar no retorno às origens do horror (mas com um pé à frente) de Residente 7 Mal que, embora não seja um título perfeito em todos os aspectos, atingiu 4 milhões de unidades vendidas. Posteriormente foi a vez do referido Caçador de Monstros: Mundo, que em muito pouco tempo se tornou o jogo Capcom mais distribuído de todos os tempos. Recentemente, porém, tivemos a oportunidade de apreciar duas obras totalmente diferentes entre si, mas que conseguiram unir os fãs sob a bandeira da qualidade: estamos falando de Remake Resident Evil 2, que vendeu cerca de três milhões de unidades, e Devil May Cry 5 que está recebendo cada vez mais suporte dia após dia. Recentemente, o CEO da empresa, ou Urata, se expressou de forma inequívoca sobre todo o sucesso alcançado pela equipe neste período:  "Capcom está de volta". Três palavras simples e diretas que escondem um medo profundo e uma incerteza no futuro, que agora é muito mais brilhante e menos assustador. Será uma coincidência ver essas incríveis avaliações médias para todas essas produções? Se duas ou mais pistas provarem isso ...



    Para entender o que estamos dizendo a você, precisamos dar um passo significativo para trás, devemos voltar aos últimos anos. Estamos em 2010 e, embora o mercado japonês de games esteja em crise há muito tempo, a Capcom não vai desistir. Infelizmente, como alguns professores diriam aos pais durante uma entrevista, "seu filho pode trabalhar muito, mas não se candidata". A Capcom naquela época era assim: uma série de jogos de gosto duvidoso temperados pela vontade de relançar marcas históricas sem saber que rumo tomar. (DmC, estamos falando de você). Basta pensar na virada sem sentido dada a Resident Evil com a publicação do quinto capítulo e muitos outros elementos que prenunciaram que, a essa altura, o desastre era iminente. Na verdade, quando uma empresa de desenvolvimento continua a publicar títulos sem uma consciência real do que está fazendo, os resultados são sempre ruins. A reinicialização de Devil May Cry de certa forma é a prova disso, já que normalmente esse tipo de produto sugere que, apesar da qualidade técnica estar fora de questão, no que se refere a ideias e insights, o fundo do barril está sendo raspado. Uma verdadeira crise que, embora a nível financeiro, não se fez sentir tanto, fez com que a Capcom perdesse muito consenso por parte dos jogadores.

    A Capcom está de volta: de Resident Evil 2 para Devil May Cry 5

    Avancemos e estamos em 2017, Capcom levanta a voz e começa a fazer as coisas novamente a sério, colocando sua cara, personalidade, determinação e vontade de quebrar. Acima de nossas prateleiras está Resident Evil 7, não apenas o jogo volta a ser um horror cru e assustador, mas aquele movimento de ação que os fãs tanto odiavam foi quase completamente posto de lado. As críticas são positivas, os fãs estão maravilhados e isso é apenas o começo. Um ano depois, será hora de aterrissar todos no novo mundo com Monster Hunter: World e o resto, como dizem, é história conhecida.



    A Capcom tinha muito a provar e assim o fez, tornando-se amada novamente pelos fãs que, em seus corações, nunca a abandonaram. Os últimos jogos da empresa foram literalmente um teste de maturidade: Resident Evil 2 Remake é, de certa forma, o novo progenitor desse gênero de produtos, mostrando a todo o mercado como os remakes devem ser moldados, Devil May Cry 5 é a consagração da marca , a prova de que embora o jogo tenha permanecido ancorado a uma estrutura lúdica muito bem estabelecida, você pode ter qualidade absoluta, respeitando os altos padrões modernos. Esta nova onda de sucesso provavelmente decorre da vontade de relançar algumas marcas da forma mais simples possível, sem revolucionar mas, mais facilmente, expandindo a mecânica já consolidada ao longo do tempo. Uma escolha precisa de design de jogo, poderíamos dizer, que valeu a pena em termos inequívocos. Agora é a hora de nós, jogadores, desfrutarmos de uma das mais admiráveis ​​e talentosas software houses de todo o panorama. A Capcom está de volta, mas desta vez, finalmente, somos nós que vamos dizê-lo.


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