A revisão da ELEX

Escreva Piranha Bytes e logo vem à mente a saga que os consagrou, a do gótico. Os primeiros dois capítulos foram um sucesso, considerado pela imprensa da época a "verdadeira" versão de Ultima IX. O terceiro também falou muito sobre si mesmo, mas para um dos casos mais polêmicos da indústria de videogames. Ele é a estrela do gótico que com sua luz continua iluminando o palco da software house alemã, forçando-a a uma vida no centro das atenções. Um centro das atenções que não permite que Bjorn Pankratz e os seus históricos colaboradores trabalhem com serenidade: é inegável que a cada nova produção de Piranha Bytes a expectativa é sempre muito (demasiado) elevada, na esperança de que possa repetir as glórias dos seus. primeiro trabalho. Ele havia tentado em vão com a trilogia Risen, saudado com carinho apenas pelo núcleo duro da base, e tenta novamente com ELEX, uma nova propriedade intelectual apresentada à imprensa especializada em 2015. O lançamento estava inicialmente previsto para o outono de ano passado., mas o trabalho foi concluído há poucos dias: é hora de escrever nossas impressões.



Um pouco de história

O início do roteiro sempre foi um calcanhar de Aquiles da equipe sediada em Essen e a ELEX não é exceção: um cometa atinge o altamente avançado planeta Magalan, trazendo consigo, além da destruição da civilização, também o poderoso material (Tiberium ?) daí o título do jogo. As populações estão divididas em quatro clãs que lutam pela supremacia: os furiosos rejeitam todo tipo de tecnologia para seguir um estilo de vida próximo à natureza cujas propriedades mágicas governam; os clérigos proíbem a captura de Ellex na forma pura, mas exploram suas propriedades para a criação de armas poderosas; Finalmente, os fora-da-lei são anarcoides que não se excluem de qualquer possibilidade em relação à substância vinda do espaço. A facção Alba é a mais poderosa, já que inclui um pequeno grupo de eleitos que consegue consumir Elex sem ser oprimido por seus efeitos colaterais devastadores: a única consequência é a perda de emoções que os torna semelhantes aos robôs. Esses super-homens estão prestes a planejar o ataque final pelo controle de Magalan, quando o invasor pilotado pelo Comandante Jax é misteriosamente abatido. O cruel código de honra da Alba prevê que, em caso de falha, o responsável seja eliminado, mas algo saia errado no momento da execução e o nosso protagonista, despojado tanto do equipamento como das competências que lhe foram conferidas pela Elex , tem uma maneira de reescrever sua própria história do zero.



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Trailer que passa por você

Se você também, assistindo aos trailers que o Piranha Bytes lançou nos estágios de aproximação da saída, começou a ter mais do que algumas dúvidas sobre a bondade do projeto, você se justifica: o destaque (inevitavelmente, considerando os poucos minutos de vídeo ) foi colocado em combate e ambientes, dois dos aspectos de menos sucesso da ELEX. O maior ponto de ruptura com as produções anteriores diz respeito ao próprio cenário: uma mistura de fantasia, elementos contemporâneos e pós-apocalípticos que prospera em alguns altos e muitos baixos. Apesar de ter evitado o risco, justamente apontado na fase prévia, de cair no mais tamarro kitsch, o trabalho não nos convenceu absolutamente. Paradoxalmente, a sensação é que os designers tiveram medo de pisar forte, com o resultado de que as quatro regiões (tantas quanto as guildas), estão desprovidas de elementos verdadeiramente característicos. Edan, o terreno de caça dos Berserkers, é um típico ecossistema de fantasia onde complexos industriais abandonados, usinas hidrelétricas, alguns restos de asfalto são encontrados em vez das cabanas clássicas (embora presentes): mas não há nada que conte mais a fundo a vida antes o desastre.

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Os clérigos vivem em Ignadon, dentro da cratera criada pelo impacto do cometa, em um contexto em que podem ser reconhecidas características estilísticas pertencentes ao universo Warhammer 40,000. A área de maior sucesso é a dos Outlaws, que se refere às visões pós-atômicas de Mad Max e do grande grupo que foi inspirado por ele (Wasteland, Fallout), onde, no entanto, a presença de personagens em espada e escudo colide ainda mais . Em suma, há uma variedade considerável de situações, mas não há iluminação de uma visão harmônica que certamente teria beneficiado toda a produção. O mapa do jogo, embora não chegue aos exageros de certos títulos sandbox, é realmente grande (cerca de uma vez e meia o de Gothic 3 de acordo com as estimativas dos programadores) e a única maneira de explorá-lo é com suas próprias pernas. Claro, os portais de teletransporte fundamentais não podem faltar, mas eles estão posicionados em pontos não exatamente "óbvios" e requerem muita exploração (ou uma habilidade especial) para serem encontrados. O nível de interação com o ambiente é apenas moderado: a maior parte da ação ocorre ao ar livre, mas há apenas mais alguns edifícios que podem ser explorados do que no passado. O jetpack é um elemento importante da jogabilidade que permitiu um desenvolvimento vertical muito incomum para os padrões da sociedade alemã (mesmo que em alguns casos parecesse quase excessivo); por outro lado, os cursos de água estão presentes mas não é possível mergulhar neles. Tal variedade não encontra correspondência no parque de inimigos, constituído principalmente por outros seres humanos pitorescamente decorados, robôs, uma espécie de fruto zumbi dos experimentos de Alba com Elex e alguma criatura transformada por radiação entre as quais se destaca a espécie recém-nascida. dos Marcadores de Javali e o retorno dos velociraptores.



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Zona de conforto

A principal razão pela qual o Piranha Bytes optou por se afastar da zona de conforto é, antes de tudo, poder ostentar o título de RPG com a maior variedade de armas: essas premissas permitiram de fato aos desenvolvedores combinar espadas, escudos, machados, lançadores de granadas e rifles no plasma, arcos e magia. Esta consideração permite-nos analisar o outro aspecto que suscita fortes dúvidas, o do sistema de combate. Visivelmente modificado em relação ao Risen 3, está agora mais perto de retornar uma experiência semelhante à vivida no primeiro gótico e, portanto, mais áspera e áspera, mas em certo sentido também mais funcional ao profundo corte de role-playing dado ao videogame . Como prova do que está escrito está o retorno da resistência, que se consome tanto para escapar com as clássicas cambalhotas, quanto para se enfurecer com as armas. Existem dois tipos de ataques: o primeiro, leve, é realizado com o botão esquerdo do mouse, enquanto o pesado com o botão E.

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Quando você atinge uma boa combinação, uma combinação especial é ativada e permite que você inflija danos ainda mais significativos. Os maiores problemas prendem-se sobretudo com o acoplamento da câmara, que é automaticamente "colada" ao inimigo apresentado: durante batalhas individuais não cria problemas, mas pode originar várias dores de cabeça quando há mais inimigos a atacar o jogador. Além disso, a sensação de distância do inimigo é freqüentemente perdida, com o resultado de golpes ou, pior ainda, tornando os defesas inúteis. A defesa é o outro calcanhar de Aquiles do sistema de combate, pois na verdade a evasão por cambalhota é inutilizável devido ao alto consumo de resistência e à lentidão do protagonista em completar a manobra: assim você corre o risco de ser atingido (com consequências dolorosas , ao contrário do que reclamamos em Risen 3), bem no meio de um salto lateral, com o resultado de não ter mais força para contra-atacar e a barra de saúde perigosamente baixa. O uso do jetpack em combate, fortemente patrocinado durante os vídeos de apresentação, na prática é marginal e não afeta significativamente a dinâmica dos confrontos, enquanto por outro lado é muito útil em caso de fuga. As armas futuristas e contemporâneas merecem uma discussão separada, cuja taxa de danos foi deliberadamente enfraquecida: esse paradoxo era necessário para não criar desequilíbrios excessivos entre as armas.



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Mais uma pista confirmando que poderíamos facilmente dispensar essa configuração de minestrone. Como deve ficar claro, o sistema de combate do Elex é tudo menos agradável e imediato, mas é extremamente funcional para o projeto Piranha Bytes, segundo cuja filosofia não é necessário ter grandes habilidades no uso do teclado. (ou do joypad) porque se o nível do inimigo for muito maior do que o de Jax, a única maneira de ir é a fuga (ou a tela de carregamento). Eliminar um bando de raptores dos quais você teve que escapar no início é gratificante: uma satisfação que não pode ser apreciada em alguns minutos de jogo e que, conseqüentemente, só pode ser desfrutada por um núcleo duro de jogadores da velha escola.

Moda antiga

ELEX é um RPG de outrora, em que o foco está antes de tudo nos personagens, nos diálogos, no crescimento do protagonista antes mesmo da luta. O enredo começa, como de costume, um pouco 'com dificuldade, mas começa a ficar interessante desde as primeiras horas de jogo. Os diálogos fluem agradavelmente e, apesar de terem perdido o fio irônico de Ressuscitado, muitas vezes são agradáveis, com ramificações e consequências tangíveis também em termos do desenvolvimento de outras buscas e do personagem, cujo alinhamento depende justamente das respostas dadas. Certamente não faltam os clichês típicos do gênero, mas as figuras-chave têm uma boa personalidade e uma atitude que muda de acordo com a opinião do jogador.

O primeiro impacto é um tanto inquietante: nos encontramos perdidos perto de um galpão dilapidado e apenas a ajuda de Duras, um guerreiro Berserker, dará um endereço ao épico de Jax, dedicado à busca por aqueles que o atingiram e o tiraram do desejo de vingança contra aqueles que um dia foram seu irmão e que tentaram matá-lo. O incipit, no entanto, expõe um dos muitos pontos fracos do RPG Piranha Bytes, o do equilíbrio, pois o obriga a empreender um caminho de guerreiro mesmo que as intenções do jogador sejam diferentes. Os acampamentos das outras facções estão de fato muito distantes da base inicial e para alcançá-los é necessário percorrer estradas infestadas de inimigos que só podem ser enfrentados com uma boa dose de força e robustez. Se acrescentarmos a isso que a especialização das outras duas raças não é tão óbvia como nos RPGs clássicos (em que, por exemplo, os elfos são excelentes arqueiros e os duros guerreiros anões) o resultado é que, pelo menos no primeiro jogo, não é fácil entender em que direção desenvolver Jax. Como de costume, não se pode atuar sobre o aspecto estético do protagonista, que se assemelha a Jason Statham, sem infelizmente se aproximar do carisma do ator britânico, enquanto suas características físicas podem ser aumentadas que, como na melhor tradição, são cinco: força, constituição. , destreza, inteligência, astúcia. Cada aumento de nível recebe pontos para gastar para aprimorar esses itens e pontos de habilidade que são igualmente fundamentais para refinar a eficácia no uso de um talento específico. São cerca de 70 divididos em seis categorias, e podem ser aprendidos com os mestres espalhados por Magalan. O nível de dificuldade, ajustado ao normal, é alto: as primeiras horas são gastas tentando completar todas aquelas missões que não nos levam muito longe da segurança da base. Assim que a aventura exige que você entre na floresta, um desafio improvável começa: até o confronto com o rato gigante mais desorganizado torna-se uma luta pela sobrevivência e muitas vezes a única opção é bater em retirada, já que, felizmente, o nível de dificuldade não é dinâmica. Daí a necessidade de buscar ajuda imediata de Duras (ele é o primeiro, mas não o único entre os possíveis aliados) e mandá-lo para o massacre confiando em suas estatísticas (muito superiores às do jogador), enquanto tenta ajudá-lo. pelo menos o pior. Os programadores afirmam que você pode matar quase todos os personagens não-jogadores, com pesadas consequências no desenvolvimento da trama, mas isso não acontece com os companheiros que ainda podem ser nocauteados por alguns minutos.

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As missões são muitas e frequentemente ramificadas, e muitas delas também têm consequências no desenvolvimento da história principal. Obviamente, a decisão mais significativa diz respeito à escolha da guilda com a qual se aliar, já que a partir desse momento as outras duas se tornarão inimigas. Este é um elemento que se repete em todos os títulos Piranha Bytes e que continua a ter força apesar de já não poder ser definido como verdadeiramente inovador, mas também existem muitos outros diálogos que mudam o curso dos acontecimentos e cujo desfecho é claramente destacado por mensagens na tela.

Muitas armas, poucas armas

O crescimento é lento e penalizado por outro estilo com o qual aprendemos a conviver desde o gótico: a escassez de objetos largados pelos inimigos. Matar um clérigo armado com um martelo ou um Alba que dispara uma espingarda laser será absolutamente inútil para os fins do equipamento, visto que nunca será possível recuperar as armas com que atacaram. Não há armadura por perto, mesmo procurando por um fósforo e as relíquias mágicas nas terras de Magalan podem ser contadas nos dedos de uma mão.

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Nem é preciso dizer que a única maneira de aumentar o estranho estoque inicial é ir às lojas nas cidades, mas esta escolha esbarra na grande variedade anunciada pelos programadores, visto que os comerciantes ganham preços elevados e continuam por longos períodos de jogo sempre com a mesma arma.. Falando em inventário: não gostamos nada da tela, ela parecia muito dispersa (também porque não há representação gráfica dos objetos que estão equipados) e com uma navegação complicada principalmente na fase de seleção das missões a seguir. O fato de a bolsa de Jax ser como o poço de São Patrício e, portanto, podermos carregar um número indefinido de objetos com ela, pareceu-nos uma escolha um tanto adivinhada. A inteligência artificial é escolástica: assim que você entra no campo de ação do inimigo, ele é magneticamente atraído por Jax, que só consegue se livrar dele se afastando consideravelmente do ponto de encontro. Existe também o sistema de crafting nos moldes do Risen, baseado principalmente na coleção de plantas e minerais, com os quais você pode criar poções e até mesmo comida, ou atualizar armas e armaduras existentes.

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Bom mas não ótimo

Digamos com clareza: quem compra ELEX certamente não o compra pelo seu setor estético. Os programadores não mediram esforços para atualizar o venerável Genome Engine, como demonstrado por um vídeo alguns dias atrás, mas as limitações técnicas e econômicas não são fáceis de disfarçar.. O número de polígonos não é alto e acima de tudo as animações são muito amadeiradas: isto é especialmente evidente nas lutas, onde há uma clara sensação de que os guerreiros lutam com alguns obstáculos muitos. Na frente dos efeitos de partículas, salvamos uma iluminação dinâmica que destaca uma paleta de cores onde predominam cores opacas como o ocre e o verde oliva: os tons brilhantes do último Risen são uma memória distante. A alternância entre o dia e a noite também é boa, alguns efeitos atmosféricos não são tão bons: sobretudo a chuva parece surgir sem avisar mesmo em zonas onde teoricamente não deveria cair. As texturas pareceram um pouco desbotadas, principalmente no que diz respeito aos edifícios e blindados do Alba. No mínimo louvável é o fato de o título estar ao alcance de uma grande frota de máquinas e que na prática não haja cargas ou lentidão na passagem entre um ambiente e outro.

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O comentário musical é suficiente, com uma trilha sonora que, embora não seja memorável, sabe se fazer ouvir quando necessário, principalmente durante as lutas. A dublagem, apenas em inglês, não nos impressionou particularmente; apresentar legendas em espanhol. A versão que testamos era somente para impressão e não sem vários bugs técnicos, alguns dos quais foram corrigidos quase em tempo real. Acontece que enfrentamos uma missão "quebrada" (o NPC não forneceu nenhuma recompensa), sermos perseguidos por ratos por mais da metade do mapa, para morrermos por "cair" de 10 cm de altura. Em alguns momentos, inimigos aparentemente acessíveis se tornaram máquinas de guerra implacáveis, em outros Jax parou de responder às entradas por alguns segundos. Resumindo, um verdadeiro work in progress que pode criar algumas dores de cabeça aos jogadores no primeiro minuto. O título está disponível para Xbox One (os programadores dizem que também estão trabalhando para uma versão "aprimorada" para Xbox One X) e PlayStation 4, bem como para PC, a plataforma na qual o testamos e que, claro, recomendamos como antes. escolha. A longevidade é excelente, visto que ultrapassa bem mais de quarenta horas e que a presença de três facções garante um bom grau de repetibilidade.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • Processador: AMD Ryzen 7 1700
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 7/8.1/10 64 bits
  • Processador: Intel Core i5 3570 ou AMD FX-6350
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB ou AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX: versão 11
  • Memória: 35 GB de espaço disponível

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, GoG, Origin, Humble Store, PlayStation Store, Xbox Store preço € 44,99 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (50)

8.0

Seu voto

ELEX deixa um gosto ruim na boca por algumas escolhas infelizes, acima de tudo pelo cenário muito confuso e desarmônico: para um RPG que torna a atmosfera e o enredo um de seus pontos fortes, este é um aspecto que é tudo menos secundário. O sistema de combate é outro dos aspectos mais críticos do novo jogo Piranha Bytes, mas em sua complexidade tem a vantagem de se encaixar bem na filosofia de jogo. A trama como um todo é agradável e bem inserida no contexto, ainda que partindo da habitual incerteza inicial, e os diálogos são bem estruturados e capazes de adicionar curiosidade ao jogador a seguir. O setor gráfico, embora não seja excelente, consegue retornar uma boa imersão no mundo do jogo. Nas próximas semanas, o trabalho usual de patch deve eliminar as falhas inevitáveis ​​da juventude e equilibrar um sistema de crescimento que nem sempre pareceu consistente. Pena que Piranha Bytes não tenha insistido com o cenário de fantasia, senão estaríamos nas mãos dessa espécie de remake gótico que tantos saudosistas pedem há muito tempo.

PROFISSIONAL

  • A trama, depois de um início gago, desperta interesse
  • Diálogo aprofundado com várias respostas
  • Ótimo sistema de crescimento de caráter
CONTRA
  • A configuração é anônima
  • Sistema de combate difícil
  • Bugs técnicos e de equilíbrio
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