A revisão do Aegis Defenders

Vamos tentar misturar plataformas com elementos de quebra-cabeça e defesa de torre? A esta altura, nós os imaginamos, desenvolvedores independentes, em torno de uma mesa tentando combinar de maneiras cada vez mais inesperadas gêneros e estilos de videogame, até mesmo chocantes entre si, para trazer algo completamente novo desse mercado superlotado. Neste bizarro spin-the-fashion de sugestões e mecânicas de jogo, às vezes acontece que uma combinação particularmente absurda pode realmente funcionar, o que ocorre especialmente quando a equipe tem ideias muito claras, um manejo em desenvolvimento e um certo domínio também no que diz respeito ao aspecto estilístico. Aegis Defenders enquadra-se nesta série: embora tenha falhas, um jogo que consegue fazer uma mistura de plataformas, quebra-cabeças e defesa de torre ainda merece uma menção honrosa.



A revisão do Aegis Defenders

Na verdade, cada nível deste título é inicialmente proposto como uma espécie de Lost Vikings com diferentes personagens para serem usados ​​para resolver vários quebra-cabeças em ambientes estruturados de plataformas, então em um determinado ponto torna-se uma verdadeira torre de defesa em duas sessões lúdicas que são na verdade separados um do outro. Colocado assim, é difícil acreditar que tal videogame Frankenstein possa realmente funcionar, mas a criatura do Departamento de GUTS e do Humble Bundle é bem construída e também jogável, além de alguma inconsistência no design e equilíbrio geral. Nenhuma de suas partes brilha particularmente, mas o equilíbrio entre as seções distintas consegue dar um sentido completo à natureza composta dos Aegis Defenders, mantidos bem juntos mesmo por uma narrativa decente - com até mesmo ideias interessantes e às vezes diálogos não triviais - e por uma construção do mundo do jogo que possui uma coerência notável, relembrando neste sentido alguns dos indies mais intrigantes como Cave Story, Risk of Rain e Owlboy, com influências e ambientes que conduzem a Nausicaä.



Deuses e mortais antigos

Os elementos mais funcionais para a caracterização deste jogo são o cenário, a história e a narração com que se desenvolve ao longo dos acontecimentos (os textos são todos em inglês). O mundo de Aegis Defender começa mais uma vez a partir de uma visão pós-apocalíptica, em que a sobrevivência é jogada em um difícil equilíbrio entre deuses e mortais. Neste cenário estranho, nações inteiras se amontoam em torno de entidades antigas chamadas Imortais, ruínas ou reflexos de civilizações anteriores adoradas como divindades imortais por aqueles que acreditam, representando uma espécie de cola para as novas estruturas sociais que foram cuidadosamente criadas. Em tudo isso não poderiam faltar alguns encrenqueiros, representados aqui por uma espécie de facção ateísta que tenta se distanciar do Imortal e viver de acordo com suas próprias regras: mas de que lado é justamente o motivo desse embate não é fácil estabelecer , e assim o mundo dos Aegis Defenders também traz algumas reflexões interessantes sobre religião e livre arbítrio, nada menos.

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O belo é que tudo isso é contado de forma pouco prolixa, revelando-se gradativamente no decorrer de breves cenas de intervalo entre um nível e outro e, sobretudo, através dos diálogos entre os personagens, que interagem entre si principalmente nas fases de acampamento ao final de cada dia cansativo, quando o momento se torna propício para reflexões sobre a vida, o universo e tudo mais. Uma narrativa leve mas otimista, portanto, que se passa por meio de diálogos não óbvios, muito agradáveis ​​apesar da história por trás não ser exatamente inovadora. O facto de o projecto ter sido iniciado inicialmente como ponto de partida para uma história em quadrinhos transparece claramente na excelente caracterização das personagens e no cuidado tão evidente na construção dos ambientes e do mundo envolvente, sendo todos estes elementos que muito enriquecem a jogo, que começa colocando em cena as ações simples dos caçadores de ruínas Clu e Bart, em seguida, expandindo suas fronteiras para contar o destino de um mundo em equilíbrio precário.



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Plataformas e estratégia

Quase todos os níveis do Aegis Defenders seguem um padrão comum, que é também o código estilístico deste estranho jogo híbrido, ou a subdivisão entre o componente de plataforma e o de defesa de torre: uma primeira fase vê os protagonistas engajados na exploração de um mapa até chegar a uma relíquia com um papel central na realização da missão, com uma estrutura tipo plataforma com quebra-cabeças. Os quebra-cabeças são resolvidos principalmente com o uso alternado dos vários personagens, cada um caracterizado por diferentes equipamentos e habilidades específicas que permitem interagir de várias formas com os cenários e lutar com diferentes estilos. Começa com a jovem caçadora Clu armada com um rifle e seu avô Bart com seu fiel martelo e acaba usando quatro personagens com a subsequente adição de Kaiim e Zula, mas sempre é possível usar apenas um herói por vez alternadamente. ( ou um para cada jogador, no caso de multijogador). A fase de plataforma contém quebra-cabeças simples para serem resolvidos (mecanismos para serem ativados, ações sequenciais e portas para abrir), mas também lutas com inimigos, e em ambos os casos encontramos correspondências cromáticas que o forçam a escolher alternativamente um ou outro personagem (como adversários ou portas de uma determinada cor que podem ser atingidas ou abertas respectivamente por um lutador específico), portanto a ação é sempre coral para o grupo de protagonistas.


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É claro que tudo isso encontra sua expressão máxima no jogo multiplayer cooperativo, que é de fato a melhor maneira de desfrutar do Aegis Defenders., algo particularmente aprimorado em Switch pela possibilidade de multiplayer "on the fly" com os dois Joy-Con separados e a tela dividida. Essa impressão é ainda mais reforçada na segunda fase fundamental que compõe cada nível: o momento estratégico da defesa da torre. Assim que a ruína é encontrada, uma contagem regressiva é acionada, o que nos obriga a montar estruturas defensivas para enfrentar a chegada de ondas de inimigos através de alguns portais. Nesta situação, surgem as outras habilidades específicas de cada personagem, que permitem a todos colocar uma torre equipada com sistemas defensivos particulares. Para adicionar ainda mais profundidade estratégica, é possível associar as torres de dois personagens, obtendo efeitos diferentes para cada combinação.


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Um mundo lindo, mas difícil

O fato de ser configurado para ser desfrutado principalmente no modo cooperativo também traz à tona uma das principais falhas do Aegis Defenders, que é uma certa falta de equilíbrio no jogo para um jogador. Além da mecânica básica de ter que alternar constantemente os personagens até mesmo para choques simples nas fases da plataforma, que se torna bastante fluida se dois caças são usados ​​ao mesmo tempo, é especialmente em momentos de estilo de defesa de torre que um certo desequilíbrio emerge para aqueles enfrentando o jogo solo. O tempo disponibilizado para implantar as defesas é sempre muito limitado para configurar tudo sozinho (pelo menos nas fases mais avançadas do jogo) e os elementos para manter sob controle tornam-se muitos para um único jogador, também pela inteligência artificial que gere os demais companheiros ao mesmo tempo mostra-se absolutamente insuficiente para realizar até as ações mais básicas, o que nos obriga a atuar pessoalmente sobre todos os membros da equipe. Esses elementos, por outro lado, mostram-se balanceados de forma a serem justamente estimulantes se você se encontrar jogando em dois, mas o multiplayer deve simplesmente aumentar a qualidade de um jogo do gênero, não acabar sendo um impedimento para o single player . Essas desvantagens são exacerbadas por uma progressão de dificuldade pouco harmoniosa, que apresenta picos significativos na presença de algumas missões após um início muito acessível e pode facilmente frustrar o menos paciente. Para amenizar tudo há pelo menos a excelente realização técnica do jogo, que é bem acabado e coerente na representação do seu mundo particular em pixels, conseguindo ser também original apesar da quantidade de produções semelhantes que agora lotam o mercado.

A revisão do Aegis Defenders

Commento

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SV

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2.8

Seu voto

O estranho amálgama de gêneros que compõe Aegis Defenders funciona como um todo, também graças a uma caracterização bem estudada e encenada para dar uma bela identidade a este jogo. De alguma forma a estrutura composta funciona mesmo que não brilhe nem como torre de defesa nem como plataforma, mas a alternância das duas fases consegue manter um bom ritmo de jogo e somos facilmente levados a descobrir o que se esconde neste bizarro mundo. composto de aventureiros, deuses antigos e forças ocultas em ação. É uma pena que várias falhas em termos de equilíbrio, inteligência artificial e design de níveis bloqueiem a expressão total do potencial do Aegis Defenders, embora algumas falhas desapareçam quando jogado no modo multijogador.

PROFISSIONAL

  • Mundo e personagens bem caracterizados
  • Híbrido estranho, mas funcionando bem
  • No multijogador, melhora significativamente
CONTRA
  • Uma fase de plataforma um pouco "leve"
  • A inteligência artificial destrói a parte de defesa da torre
  • No single player é certamente penalizado
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