A segunda vingança de Kratos

Num período relativamente tranquilo em termos de lançamentos de videojogos, God of War III chega em versão Remasterizada para a PlayStation 4, após em 2010 ter captado um som 9.6 nestas páginas graças a uma fabulosa mistura técnico-artística, um sábio uso da violência em o serviço de jogabilidade e alguns dos momentos mais emocionantes já proporcionados por um videogame.

A segunda vingança de Kratos

No entanto, cinco anos são uma eternidade do ponto de vista tecnológico, as memórias podem ser melhores do que a realidade e muitas vezes é melhor deixá-las como estão, do que descobrir a verdade amarga de um título que não resistiu ao passar do tempo. Certamente a sensibilidade sobre este aspecto muda de pessoa para pessoa, e nem todos jogaram na altura, seja por possuírem plataformas diferentes, seja por falta de tempo, ou - muitas vezes esquecemos - por falta de orçamento.



A segunda vingança de Kratos

Os remasterizados têm a vantagem de transportar essas produções nos sistemas atuais, atualizados pelo menos do ponto de vista de fluidez e resolução. e, rede de tramas e estratégias de marketing que podem prejudicar o desenvolvimento de títulos completamente novos, eles são voltados precisamente para as categorias acima, muitas vezes a um preço que os torna ainda mais competitivos. Aqueles que já jogaram o título original farão bem em não gastar mais dinheiro, a menos que seja excepcional para eles; quem não o fez tem mais uma chance, o importante é que ele está pronto para "enfrentar" uma componente técnica que não é dos primeiros cabelos e uma jogabilidade que inevitavelmente alguns sinais de falha podem ter. Ao escrever esta resenha, tivemos muitas dúvidas sobre como avaliar a versão Remastered de God of War III, dúvidas que surgiram na votação final e sobre algumas considerações que compartilhamos com vocês. O título é oferecido a um preço de cerca de 40 euros e destina-se claramente a quem não o jogou na PlayStation 3. Tem uma forte componente narrativa e começa exactamente onde termina o segundo capítulo ... porque, então, não converter os dois anteriores, embora ainda mais envelhecidos do ponto de vista técnico e de jogabilidade? Além disso, por falar neste último, além de casos extraordinários como Bayonetta 2, o gênero não sofreu grandes evoluções ou convulsões e a série God of War sempre brilhou mais pelo envolvimento do que pelos detalhes técnicos, bloco na mão, aspectos nos quais pode ser dito que envelheceu mais. Entre outras coisas, tecnicamente o trabalho de remasterização era bastante básico, explorando quase automaticamente o poder computacional aumentado do PlayStation 4. Deve ficar claro que, uma vez que essas premissas foram valorizadas, God of War III ainda permanece um título muito importante na ação cena de aventura.



Experimentámos God of War III na versão Remastered para a PlayStation 4 e aqui está o nosso veredicto

Guerra de proporções mitológicas

A história de Kratos é centrada no remorso, no sofrimento incansável do protagonista e na vingança contra o Olimpo, com uma infinidade de nuances que só podem ser apreendidas por ter jogado os outros títulos da saga. Sua figura é complexa, multifacetada e, portanto, carismática, ele não conhece piedade, ele está disposto a fazer qualquer coisa para atingir seu objetivo e não terá paz até que eu o tenha completado. O conselho é ler pelo menos o histórico deste terceiro capítulo, o que representa uma grande vantagem porque os desenvolvedores se basearam na mitologia grega., reinterpretando o papel de cada personagem como adequado e ligando-o na perfeição ao de Kratos, para um resultado repleto de reviravoltas e momentos memoráveis, dois dos fatores que têm contribuído fortemente para o sucesso da saga.

A segunda vingança de Kratos
A segunda vingança de Kratos

Elementos sublimados justamente por este terceiro capítulo, cuja parte inicial pode ser definida entre os mais emocionantes já experimentados em um videogame: Kratos está nas costas do Titã Gaia enquanto sobe o Olimpo, acompanhado por outros gigantes que pretendem se recuperar o que foi removido após a Grande Guerra. No entanto, Zeus ainda tem muitos aliados em suas fileiras: Poseidon, Hades, Hermes, Elio e outros, unidos para um confronto que promete ser épico e sem barreiras. Nesta primeira hora de jogo, os programadores entregaram-se ao luxo de propor uma luta contra o Poseidon simplesmente excepcional, que se desenvolve várias vezes com um impacto visual e emocional alucinante, a tal ponto que a primeira fase de relativa calma permite recuperar pelo que você experimentou anteriormente. O posicionamento automático (e único) da câmera também contribui para o efeito, se quisermos um pouco anacrônico mas contrabalançado por uma direção exemplar, capaz de oferecer sempre a melhor visualização e dar uma série de fotos de cartões postais. É absolutamente verdade que hoje em dia é natural pensar em ter o controle total da câmera por necessidades estéticas e funcionais, mas não sentimos ver essa característica da saga como um defeito; antes como um elemento que começa a sentir o peso dos anos e que merece pelo menos um comportamento híbrido, como Uncharted para ficar claro. Dito isso, God of War III prospera em eventos arrembantes e inevitavelmente rende mais nessas situações, colocando na mesa confrontos nunca banais em termos de espetacularidade, complexos em seu andar e que realmente mostram como os desenvolvedores fizeram o máximo esforço com este terceiro . Capítulo em termos de imagens e personagens com os quais se interage, a tal ponto que é difícil imaginar como um possível quarto capítulo pode oferecer antagonistas e eventos de igual calibre. Quanto à jogabilidade propriamente dita, "felizmente" ainda há muito que pode ser melhorado, uma vez que o jogo de Santa Monica se baseia em uma fórmula apreciada (a serviço da brutalidade e da espetacularidade), mas não particularmente desenvolvida em termos de desafio e habilidade exigida, embora neste terceiro capítulo as seções do quebra-cabeça sejam mais bem projetadas e arejadas, principalmente na segunda parte, enquanto o esquema de combate clássico oferece algumas variações sobre o tema.



Troféus de PlayStation 4

Os troféus de God of War III Remastered são substancialmente idênticos aos do PlayStation 3, mas são adicionados ao gamertag e, portanto, não há risco, para os colecionadores de platina, de serem "ferrados". No total são 36 troféus dos quais 18 segredos relacionados à história e aos patrões. Os outros são obtidos completando o jogo, realizando um combo de 1000 movimentos (!), Atualizando armas e completando alguns dos extras. Aqueles que desejam tentar obter Platina completando o jogo apenas uma vez, devem selecionar imediatamente o nível de dificuldade mais alto entre os inicialmente disponíveis.

Do jogo ao Remaster

Armas e feitiços agora se movem em simbiose entre si, cada arma obtida é associada à cruz digital, que por sua vez traz consigo um feitiço diferente, que pode ser ativado imediatamente com a tecla R2. As lâminas fornecidas para Kratos têm por exemplo a falange de Esparta, as garras de Hades podem liberar almas de vários tipos que atacam os inimigos e assim por diante, e a beleza é que cada arma é adequada para diferentes tipos de inimigos ou para ter o melhor alguns objetos, o que leva a variar seu uso dependendo da situação, deixando você livre para manejá-los de acordo com sua preferência por um ou outro. Esta grande interoperabilidade é também reforçada pelo facto de todas as armas poderem ser alteradas "on the fly", utilizando o referido cruzamento digital ou com a combinação L1 + X, que permite não interromper combos enquanto ataca os inimigos. Outros movimentos no repertório de Kratos incluem um aperto de garra para executar uma cabeçada, a habilidade de montar alguns inimigos para tirar vantagem de seu maior poder de ataque, ou usar outros como escudo e correr descontroladamente para subjugar qualquer coisa, também por causa da escada da luta aumentou em relação ao passado, e também é possível enfrentar dezenas de inimigos na tela ao mesmo tempo. Para tornar tudo ainda mais dinâmico e fluido, além de esquivas, contra-ataques e assim por diante, este terceiro capítulo apresenta uma terceira barra de energia, dedicada ao uso dos objetos que o protagonista principal adquire durante a aventura. Por exemplo, temos o arco, que pode incinerar inimigos e elementos do cenário que bloqueiam a estrada e, em seguida, passar para as botas de Hermes que permitem atirar os inimigos para o ar com uma aceleração durante a execução e alcançar lugares altos de outra forma inacessíveis . Os eventos em tempo rápido, dos quais God of War foi um dos principais apoiadores após Shenmue, estão obviamente presentes e dedicados à morte final de chefes e oponentes bastante difíceis, como sempre acompanham ações sangrentas e espetaculares e também neste caso foram levemente modificadas, já que as teclas frontais do pad aparecem nos quatro lados da tela, deixando o foco totalmente no que está acontecendo.



A segunda vingança de Kratos

Depois de cinco anos tudo continua divertido e envolvente nos momentos em que o jogo coloca chefes e eventos importantes na pista, também não há dúvida de que a maior inclinação para o espetacular do que a habilidade com o pad denota alguns sinais de fracasso, porque o desejo saber o que acontece a seguir assume o puro prazer de brincar. Os extras (descritos na caixa apropriada) são idênticos ao título original, enquanto a longevidade é entre nove e dez horas na primeira vez que o jogo é concluído; em suma, God of War III continua a ser um título de qualidade indiscutível, mas carece do frescor que poderia ter tido cinco anos atrás. Voltemos aos dias atuais com a análise intimamente ligada a este Remastered, a partir do sistema de controle: o esquema de comando não foi adaptado ao DualShock 4 nem é modificável, mesmo que graças aos gatilhos menos sensíveis não haja problema de ativar os feitiços com R2 quando não desejado; com Start você acessa as atualizações de armas e objetos graças às almas coletadas após os assassinatos, com o touch pad no canto inferior direito você acessa as opções, no canto inferior esquerdo para o modo de foto. Este último - você pode apreciar as fotos que tiramos neste artigo - permite que você gerencie o zoom da câmera, o brilho, o brilho, os filtros com seu grau de intensidade e as molduras, para um nível de personalização menor do que outro títulos como The Last of Us, mas que ainda permitem excelentes resultados graças ao notável impacto visual que o jogo ainda hoje consegue dar. Não pelos méritos particulares deste relançamento, porém: God of War III Remastered roda a 1080p e 60 quadros por segundo, com texturas visivelmente mais definidas e alguns efeitos de pós-processamento mais refinados.

A segunda vingança de Kratos

Operação que permite desfrutar de um título suave e limpo com uma excelente resposta aos comandos, mas com um trabalho que em comparação com o original para PlayStation 3 representa o salário mínimo, também afetado pelo fato de os filmes permanecerem ancorados a trinta quadros por segundo com a mesma compressão de 2010, denotando uma diferença, para pior, no que diz respeito às sequências mostradas diretamente com o motor gráfico do jogo. Portanto, é uma sorte que God of War III Remastered se beneficie de uma base que era excepcional na época, com um alto valor de produção. Trata-se de uma importante massa poligonal, cenários muito variados e detalhados, uma quantidade de inimigos e objetos na tela que contribuem para tornar a ação espetacular. Se somarmos uma realização artística impecável e fascinante, feita de paisagens saturadas de cor, um bom traço (acompanhado de um bom anti-aliasing) e um desenho de inimigos e estruturas que são claramente incomuns, temos um pacote que é muito válido ainda hoje. Em suma, são vários os títulos desenvolvidos para a atual geração de consoles que pagam dever para com God of War III Remastered, e isso é um crédito para a produção de Santa Monica, mas também um demérito para os outros que não conseguiram fazer. melhor com mais cinco anos na garupa.

Os extras do jogo

Os extras de God of War III Remastered pareceram semelhantes aos do título original e podem ser acessados, com exceção de uma parte do making of também disponível com legenda em espanhol, após a primeira conclusão da aventura. Começa desde o nível de dificuldade adicional clássico, até a possibilidade de enfrentar o jogo novamente com os objetos escondidos que estão espalhados pelos ambientes e que permitem habilitar energia infinita, aumentar os danos infligidos e sofridos, acessar os combos finais e assim em., lembrando, porém, que neste caso os troféus estão desativados. Depois, temos o modo Desafios, que oferece vários confrontos com algumas regras específicas e, finalmente, a arena de combate, que é desbloqueada após completar com sucesso o primeiro modo. Por último, mas não menos importante, existe a possibilidade de ver os vídeos do jogo, que infelizmente são idênticos aos originais, conforme está escrito no corpo da crítica.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (200)

8.2

Seu voto

God of War III Remastered é ainda hoje um título essencial para os amantes de aventura e ação, recomendado sem reservas para aqueles que não jogaram o título original. Espetacular, divertido e envolvente, ele traz o melhor da mitologia grega para a pista e algumas das melhores lutas contra chefes já feitas. Ele envelheceu bem também a nível técnico, mas as alterações feitas pelos desenvolvedores representam o salário mínimo, onde por exemplo para The Last of Us foi feito um trabalho muito mais elaborado. A jogabilidade perdeu um pouco de polimento, embora não tenha havido grandes evoluções nestes cinco anos, mas é acima de tudo o posicionamento desta remasterização que é um pouco estranho: dirigida em primeiro lugar a quem não jogou o título em O PlayStation 3, não suporta os outros dois capítulos da saga, que devem ser recuperados em outra plataforma. Em suma, há toda uma série de variáveis ​​a serem consideradas no momento da compra, mas a qualidade da embalagem ainda é, sem dúvida, alta.

PROFISSIONAL

  • Espetacular e envolvente
  • A conclusão digna da saga em termos de narrativas e eventos
  • Cinco anos depois, ainda é bastante válido a nível técnico ...
CONTRA
  • ... mas as mudanças feitas pelos desenvolvedores são mínimas
  • A jogabilidade perdeu um pouco de frescor
  • Esperávamos uma coleção com todos os três capítulos, mesmo com preço integral
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