A Total War Saga: Troy - Revisão da nova estratégia pela Creative Assembly

A Total War Saga: Troy - Revisão da nova estratégia pela Creative Assembly

Dentre os diversos gêneros de videogame que, ao longo dessas longas décadas, viram seu monopólio dentro da indústria desaparecer, os estratégicos são em particular. São inúmeras as franquias que inexoravelmente desapareceram ao longo dos anos, obrigadas a lidar com um público fragmentado e não mais suficientes para suportar os altos custos de desenvolvimento hoje exigidos. A chegada do mercado independente, no entanto, permitiu em parte ao gênero retornar aos fãs, com inúmeros produtos de baixo orçamento ladeados por alguns grandes IPs que ainda conseguem seguir seu próprio caminho de cabeça erguida. Entre esses titãs, destaca-se a série Total War, uma saga que se manteve na crista da onda graças a uma estrutura lúdica que é sempre cativante e capaz de atender tanto novatos quanto veteranos. Do Japão feudal à Roma antiga, a franquia SEGA passou por incontáveis ​​eras históricas, em alguns casos chegando a ser acompanhada pela mais pura fantasia por meio do parêntese de Warhammer. Com Uma Saga Total da Guerra: Tróia, no entanto, queríamos olhar para um meio termo, entre a história e o mito, narrando os trágicos acontecimentos da imponente Guerra de Tróia que levou ao fim de um grande império, tudo dentro de uma estrutura lúdica certamente bem conhecida, mas ao mesmo tempo. tempo caracterizado por algum elemento de contorno pensado para poder dar maior carisma a toda a produção. Depois de uma longa espera, nós da Resources4Gaming finalmente pudemos tocar no novo épico estratégico Creative Assembly, e agora estamos finalmente prontos para dar a vocês nosso julgamento final sobre isso.



Os deuses serão gentis?

Como mencionado acima, em A Total War Saga: Troy vamos reviver os eventos que levaram toda a Grécia a colidir com o poderoso Troy. Páris, filho do rei de Tróia, de fato sequestrou a esposa do rei de Esparta, Helena, ação que levou a uma guerra violenta que duraria dez anos. Esta narrativa incipit representa em todos os aspectos a única verdadeira espinha dorsal da experiência, com o jogador que, dependendo da facção escolhida, se encontrará necessariamente ter que conquistar Troia ou ter que protegê-la de um perigo iminente. No jogo, há um total de oito facções selecionáveis ​​diferentes, cada uma das quais terá um herói principal diferente - vinculado a uma missão épica muito específica - que podemos usar durante o jogo. Do ponto de vista puramente lúdico, a experiência continua a seguir os passos de todos os seus antecessores, com uma estrutura dividida em duas fases distintas. Por um lado, teremos de fato um componente de estratégia baseada em turnos em que, movendo-nos pelo mapa-múndi do jogo, teremos que administrar nosso império movendo exércitos e construindo cidades, enquanto do outro lado nos encontraremos com inúmeras fases de tático em tempo real, quando nossos exércitos terão que se chocar com seus adversários.



Como agora é a prática da série, durante as fases estratégicas, será extremamente importante gerenciar seus assentamentos com o máximo cuidado, de modo a evitar escassez de recursos ou revoltas na cidade. Falando justamente em recursos, no jogo teremos que gerir a arrecadação de alimentos, pedra, madeira, bronze e ouro, com cada cidade contribuindo para a produção em algum campo específico, dependendo da conformação territorial. Portanto, um assentamento localizado no campo e equipado com os edifícios adequados produzirá grandes quantidades de alimentos, enquanto, por outro lado, uma aldeia próxima a uma cordilheira pode oferecer ricos depósitos de pedra. Ser capaz de administrar os diversos recursos com a devida prudência será de fundamental importância para alcançar a vitória, visto que qualquer escassez deles acarretará em violento desgaste entre suas fileiras. Nesse sentido, será essencial tomar uma decisão sobre diplomacia para sair de uma situação que poderia terminar em tragédia. Além disso, durante o jogo, será possível explorar seus estados de vassalo para obter tributos periódicos que são potencialmente muito úteis em tempos de fome, mas tome cuidado para não exagerar nos pedidos ... a linha que distingue um aliado precioso de um inimigo amargo é mais sutil do que você pode imaginar.

Um dos primeiros pontos doloridos que podem ser destacados desde os primeiros momentos no jogo pode ser resumido em uma inteligência artificial que às vezes é embaraçosa quando se olha para o mapa tático. Muitas vezes e de bom grado você será bombardeado com pedidos sem sentido e em várias ocasiões se encontrará com impérios à beira da queda que, apesar de tudo, continuarão a tratá-lo como se seus dezessete exércitos prontos para lutar nem existissem. Pior ainda, o retorno dos agentes ao campo trouxe à tona toda uma série de dificuldades que em A Total War Saga: Troy se tornarão predominantes conforme você joga. A ideia de formar unidades especiais capazes de causar inquietação entre as fileiras opostas é uma ideia que no papel poderia levar a inúmeras oportunidades, mas todas as grandes esperanças estão desmoronando ruinosamente quando se percebe que no mapa mundial existem mais agentes que você pratica . Principalmente nos estágios mais avançados da aventura torna-se um pesadelo apenas esperar a vez do oponente terminar, que terá praticamente enviado quatro agentes diferentes para cada cidade em sua posse.



A Total War Saga: Troy - Revisão da nova estratégia pela Creative AssemblyDepois de algumas horas, você se encontrará diante de uma verdadeira invasão de notificações em sua tela, uma condição que retarda violentamente a jogabilidade, tornando exaustivas todas as rodadas completadas. Felizmente, a situação melhora significativamente quando você vai ver as batalhas no campo - tudo pode ser tratado diretamente ou resolvido automaticamente, dependendo das suas preferências -, com os adversários muito mais conscientes da situação em que se encontrarão de vez em quando. Os cercos, os ataques furtivos e as investidas violentas no momento certo serão o seu pão de cada dia, tudo dentro de batalhas impressionantes e emocionantes onde a vitória será disputada com frequência e de bom grado até o último homem. Obviamente acontece de vez em quando testemunharmos pelo menos táticas errantes e capazes de oferecer uma vantagem, mas na maioria dos casos você terá que lidar com inimigos sempre capazes de responder a cada movimento seu.

Aguçando seu juízo

Falando mais profundamente sobre batalhas em tempo real, estes não diferem muito do que foi visto nos episódios anteriores da série. Os fãs da saga logo se sentirão em casa graças a uma interface que geralmente se manteve inalterada flanqueada por uma estrutura igualmente clássica dos confrontos; primeiro, de fato, você terá que implantar suas tropas, após o que poderá lançar o ataque. O correto posicionamento do exército ladeado por uma avaliação cuidadosa das situações pelas quais você passará será de fundamental importância para alcançar a vitória. Portanto, cercar o inimigo será recompensador para desmoralizá-lo, com este último podendo assim acabar recuando totalmente apesar das perdas mínimas, enquanto o uso de arqueiros colocados em áreas elevadas permitirá massacrar o inimigo antes mesmo que a luta real realmente comece. Em suma, mais uma vez será o raciocínio e a previsão do jogador definir o destino de uma batalha, mover todos os seus homens contra uma única unidade nunca será uma boa jogada e ser capaz de antecipar o oponente, talvez explorando algumas fraquezas, será ser a chave para obter vantagem, mesmo em situações que à primeira vista podem parecer desesperadoras. Mas infelizmente, jogando há uma certa falta de variedade nos tipos de unidades presentes, uma pobreza de conteúdo claramente ligada à própria natureza do jogo - que na verdade faz parte do spin-off Total War Saga -, mas que no longo prazo faz com que os confrontos perdam a força, que sempre acabam sendo enfrentados por muito semelhantes entre si, ainda mais considerando que, com este capítulo, as tropas montadas foram quase completamente eliminadas.



A Total War Saga: Troy - Revisão da nova estratégia pela Creative AssemblyComo de costume, a situação certamente vai melhorar com a chegada de DLCs e add-ons, mas no momento a escassez de tropas suficientemente diferenciadas parece no mínimo mortificante e leva relativamente poucas horas para ver tudo o que A Total War Saga: Troy tem para oferecer. Os heróis utilizáveis ​​também merecem um pequeno parêntese, que se no mapa do mundo do jogo será praticamente essencial, no campo de batalha eles perdem muito de sua utilidade, limitando-se a representar, mais do que qualquer outra coisa, um aumento no moral das tropas. O elemento distintivo deste novo capítulo da marca é, em vez disso, representado pela presença de divindades, um acréscimo projetado para ligar o contexto histórico ao mais puramente mitológico. Esta fusão já está presente para o uso sábio de algumas terminologias e descrições de suas unidades, por exemplo com os soldados armados com carruagens que são definidos como centauros, mas são as divindades que representam o ponto de contato entre o material e o imaterial. No jogo, de fato, será nossa tarefa construir templos e fazer sacrifícios pelas várias divindades presentes, tudo para obter bônus úteis no gerenciamento de cidades e exércitos.

Ser capaz de realmente agradar aos deuses será uma tarefa longe de ser simples, mas no final seus esforços serão recompensados ​​por meio de bônus passivos muito úteis que lhe permitirão em várias ocasiões sair de situações críticas. Além disso, para adicionar aquele pedaço extra de concretude que nunca machuca, os vários desastres naturais, as grandes vitórias ou momentos de grande prosperidade serão muitas vezes atribuídos ao favor ou à desvantagem que os deuses sentirão por você, um detalhe certamente desnecessário .e que na prática nada muda na experiência, mas que ao mesmo tempo fortalece todo o trabalho colocado na reconstrução histórico-mitológica da obra. De um ponto de vista puramente técnico, A Total War Saga: Troy mantém os padrões já vistos nos capítulos anteriores praticamente inalterados. Assistir a enormes exércitos colidindo com flechas e lanças voando para todos os lados é sempre uma ótima visão, mas quando você olha mais de perto é fácil notar sete animações em madeira e uma atenção aos detalhes nem sempre no topo. O mapa do mundo do jogo também provou ser de boa qualidade, bem estruturado e caracterizado por algumas belas joias, como um céu estrelado que parece ter vindo diretamente de uma cerâmica grega. O setor de som também é de boa qualidade, com música bem escolhida ladeada por uma dublagem de qualidade, pena que nem tudo tenha sido totalmente traduzido para a nossa língua - como o vídeo introdutório, inexplicavelmente deixado em inglês -, uma escolha sem sentido que nos deixou no mínimo confusos.

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