Acampar com o pai

Foi realmente necessário, é apropriado dizer. Em meio a muitos jogos casuais, jogos de ação mundanos, esportes de todos os tipos e gêneros, experiências de bater e correr que representam a maior parte da oferta do Nintendo Wii, era hora de uma intrigante e desafiadora aventura antiquada chegar. , cheio de reviravoltas e envolvente do início ao fim. Uma pena que, para ver, teremos que esperar um pouco mais, já que Outro Código: R poderia ter sido todas essas coisas, mas na realidade está claro que infelizmente os programadores Cing falharam, desta vez, decididamente.



Eu preferi o outro código

Provavelmente os fãs do gênero terão a oportunidade de apreciar os trabalhos anteriores da equipe japonesa, que reuniu os maiores sucessos no Nintendo DS com Hotel Dusk e Another Code: Two Memories. Em ambos os casos, tratava-se de resolver casos misteriosos, narrados de forma viva e, sobretudo, com um ritmo suficientemente forte. E aqui está o primeiro e sério ponto fraco da estreia no Wii, ligado ao elemento central de uma aventura: a narração. Longe dos níveis a que Cing nos acostumara, em Outro Código: R o adjetivo que mais se aproxima de descrever suas qualidades é, simplesmente, soporífero. Os intermináveis ​​e prolixos diálogos não seriam na verdade um grande problema, já que a síntese nunca esteve entre as qualidades das produções da equipe japonesa.

Acampar com o pai

Mas o que falta é o conteúdo, o fio condutor capaz de nos empurrar a continuar com a curiosidade de ver o que acontece a seguir. Demora pelo menos 3 ou 4 horas para obter o melhor de um prólogo em que praticamente nada acontece, e depois passar para algo concreto e sensato para fins lúdicos; e mesmo além desse obstáculo, o que se segue é um enredo de água de rosas que certamente não ficará gravado no coração dos jogadores. Os acontecimentos ainda veem a nipo-americana Ashley, agora com dezesseis anos, como protagonista; dois anos após a primeira aventura em que tentou lançar luz sobre a morte prematura de sua mãe, neste capítulo o pai está no centro da história, que nasceu e se desenvolveu em um acampamento às margens de um indescritível Lago Julieta . Um local não muito eletrizante, que na verdade não se presta a fazer decolar a narrativa; discurso análogo e igualmente sério para os personagens que, exceto em casos raros, se caracterizam por uma caracterização totalmente plana e anônima, desprovida de facetas que possam oferecer diferentes interpretações. Os diálogos, então, chegavam realmente a níveis exagerados de extensão, falantes mesmo nos aspectos mais inúteis e desprezíveis; a sensação clara é que eles se tornam uma forma de estender artificialmente a duração total do jogo, em vez de oferecer algo substancial. A pressão contínua da tecla A para continuar a troca de palavras raramente é interrompida pela necessidade de fazer escolhas que, porém, na realidade, quase nunca são decisivas, pois o roteiro não prevê encruzilhadas ou variações. Fica, portanto, mais do que evidente como a Nintendo pretendia rebaixar o público-alvo com este capítulo de Outro Código, tentando criar o que deveria ser um ABC de aventuras para jogadores adolescentes, de preferência mulheres. Mas para atingir esse objetivo, o caminho errado foi trilhado, aquele que traduz acessibilidade em simplificação e banalização.



Pílula para dormir em DVD?

O que torna o Another Code: R uma decepção é precisamente a consciência das façanhas anteriores da Cing, uma equipe mais do que capaz de criar produtos de diferentes espessuras. No entanto, seria injusto avaliar a produção da Nintendo como um fracasso, face a aspectos que, no entanto, nos permitem vislumbrar de forma mais ou menos evidente as capacidades e potencialidades do jogo. Acima de tudo, o design gráfico, particularmente apto e agradável, que adota a solução de cel shading para os personagens inseridos em ambientes que mesclam 3d e desenho à mão, com um uso da cor que permite associar o resultado final a uma espécie de ilustração. livro.

Acampar com o pai

E também no que diz respeito aos quebra-cabeças, vislumbram-se lampejos de luz, principalmente pelo uso do Wiimote que acaba por se libertar do papel de puro gerenciamento do cursor em tais ocasiões; no DS Cing surpreendeu-se com as soluções inovadoras introduzidas, e também com este capítulo a equipa tem procurado manter-se em níveis semelhantes, os quais, no entanto, apesar do esforço, não foram totalmente alcançados. O motivo? obviamente, a (enésima) simplificação que também tocou a profundidade e a dificuldade dos mesmos quebra-cabeças, mas, apesar disso, você ainda pode encontrar quebra-cabeças agradáveis, especialmente a partir do meio da história. A interface, por outro lado, é muito válida, graças a um método intuitivo de interação com os ambientes ladeado por uma gestão de estoque convincente; também agradável é a volta do DAS, uma espécie de computador faz-tudo com o aspecto de um DSi e indispensável em várias ocasiões. Por outro lado, o discurso relativo ao controle do protagonista nos ambientes é questionável; seus movimentos são, na verdade, limitados por uma espécie de trilhas a serem percorridas de forma bidimensional sem liberdade de exploração. O jogador tem apenas a possibilidade de fazer Ashley se mover para frente ou para trás e, eventualmente, fazer sua mudança de "trilha" na ocasião da encruzilhada exatamente como em uma troca ferroviária. Por fim, a longevidade é esperada entre 12 e 15 horas.



Commento

Resources4Gaming.com

5.8

Leitores (25)

8.1


Seu voto

Outro código: R infelizmente não é o produto que esperávamos. A Nintendo e a Cing optaram, de facto, por reduzir a sua complexidade em todos os aspectos, e o resultado é uma aventura nas águas das rosas com um enredo que quase nunca arranca, afundado pela prolixidade dos diálogos obviamente fora de controlo. Uma espécie de livro adolescente para ser lido mais do que um jogo, portanto, com um ritmo tão sóbrio e diluído que realmente exige um esforço para poder continuar até chegar ao fim. Apesar dos indícios de interesse pela realidade que não faltam, a começar por uma componente técnica mais do que agradável, o panorama geral obriga-nos a recomendar o jogo apenas a um público jovem, novato e com grande propensão à leitura.


PROFISSIONAL

  • Excelente componente técnico
  • Interface válida
  • Boa longevidade
CONTRA
  • Progressão soporífica
  • Diálogos para dizer o mínimo demorados
  • Muito simples em tudo
Acampar com o pai
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